當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  作者:陳風

  很少有東西能在時間當中留下痕跡,更別提是「kill time」之用的電子游戲了。

  或許新生代的游戲玩家們不會有這種感覺,但如果是從蠻荒時期的游戲市場一路走過來的老玩家對此應當感觸頗深。在一片空白的沃土上,不同的游戲廠商進行了各種方向上的探索,經過了幾十年培養,發掘出最符合大眾口味的類型,而在這個過程中,必然會經歷優勝劣汰。

  所謂發展的實質,無非是一個新事物誕生,舊事物滅亡的過程。在游戲的發展中,有過無數曾經風靡,但如今沒落的游戲類型,他們或許不會消亡,但卻不可避免地離開了主流視線。

  談起世紀之初的游戲市場,RTS是無論如何都繞不過去的話題,不論是如日中天的《星際爭霸》,還是在之後締造神話的《魔獸爭霸3》,又或者「命令與征服」、「帝國時代」。對於90年代出生的玩家來說,十歲左右正式對游戲最感興趣的年紀,而以RTS作為了自己的游戲啟蒙的玩家絕對不在少數。

當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  雖說RTS的沒落根本原因是因為輕度娛樂的興起與市場風向的轉變,但在此之前,這顆參天巨樹本身早已失去了活力,從RTS本身來講,游戲發展的後期過去強調平衡性而忽視玩法和內容的改進,使得RTS最終淪為了一個好看卻不好玩的游戲類型,變成了一個單純為競技服務的工具。

  而與此同時,更多趣味性更強但平衡性較差的游戲因搭不上電競的順風車而被玩家與廠商忽視。

  2012年,WCG將《魔獸爭霸3》移除比賽項目,在這之前微軟和EA也基本放棄對「帝國時代」系列和「命令與征服」的開發,除了暴雪依舊在堅持的《星際爭霸2》之外,RTS的輝煌已成為過去。

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  之後的《星際爭霸2》被戲稱為「比賽比選手多的游戲」,暴雪也曾為了增加游戲趣味性推出了合作者模式,為這一老派硬核游戲引來了一點新鮮血液。然而大廈將傾終非獨木可支,2020年10月,暴雪宣布停止對額外付費內容的更新,只為游戲提供必要的平衡性調整,用一個令人唏噓的方式,為這段二十二年的故事畫上了一個滿是遺憾的句號。

  當然,如果說RTS徹底死亡的倒也不至於,微軟在本世代家用機市場處於下風迫使他們開始重新審視手中的底牌,一些經典的PC平台項目得以重啟,《帝國時代:決定版》和《帝國時代2:決定版》再一次點燃了RTS玩家的熱血並展現出不俗的影響力,RTS會重新成為大廠們製作游戲的選擇之一嗎?不知道,或許只有當《帝國時代4》面世的時候,答案才會被揭曉吧。

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  「Dead Game」,看上去像是一個正經且嚴肅的詞語,它可以是一首饒舌音樂,也可以是一些恐怖電影中的常用元素,當然也可以被引用來形容一款游戲。《星際爭霸2》是Dead Game,《DOTA2》是Dead Game,《守望先鋒》也是Dead Game。

  在游戲版塊的討論中,「Dead Game」並不能僅從字面意思理解,更多時候它帶有着嘲諷的意味。而如果話里有話,還可以把單詞故意拼成「Daed Game」「Dead Gaem」和「Daed Gaem」,顯得更加嘲諷。

  17年「Dead Game」這個單詞完成了一次徹底的中文化,電視劇《三生三世十里桃花》片尾曲《涼涼》帶起了新的梗語言浪潮「一首涼涼送給XXX」。而那時被討論最多的,無疑是《守望先鋒》。

  可以說在16年發售後,《守望先鋒》成了游戲界避不過去的一個話題,那時的暴雪還沒有跌落神壇,而《守望先鋒》在上線之前也是造足了勢頭,上頭程度之深,被人冠以「du品」之名,從普通玩家到權威媒體,無一不被其魅力折服,TGA更是將當年的年度最佳游戲、

  最佳多人游戲、最佳電子競技項目三大獎項授予《守望先鋒》,暴雪更是因此斬獲了當年最佳工作室的稱號,一時間風頭無兩。

當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  但之後的事情頗有些高開低走的意思,天梯外掛橫行而暴雪置之不理搞得民怨沸騰,而相對單一的游戲模式又很難令玩家保持熱情,龜速推出的新英雄新地圖,以及年年萬聖節都來的「弗蘭狂斯鼠博士」實在令人提不起興趣。從一開始風頭無兩到之後的泯然眾人,《守望先鋒》大概的確是涼了吧。

  即使如此,《守望先鋒》卻在2017年獲得了最佳持續運營獎,令人啞然。不過考慮到這或許是為了表彰《守望先鋒》在電競聯賽上的發展,似乎也沒什麼不妥。

  可這和普通玩家有什麼關系呢?我們只想要多一點的內容更新以及少一點的外掛肆虐罷了。

當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  不該否認,有些游戲的熱度確實和發售之初相比有所下降,但更多時候,那些跳出來大喊「涼涼」的玩家往往不懷好意。當某款游戲存在更新緩慢,平衡不足,或者在線人數下降等現象時,立場不同的玩家早已站在一旁等候多時,開始拿着鏟子准備往上面蓋土了。

  當然,在社區里大喊涼涼的人並不都是不懷好意的「掘墓者」,也有些來自於友軍的自嘲,這一點《DOTA2》的玩家深有體會,在很多時候游戲本身的玩家都會用Dead Game來稱呼自己的游戲,因為除了《自走棋》火爆的一段時間在線人數有所攀升外,大部分時候《DOTA2》的玩家數量一直處於下降狀態。

當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  《DOTA2》?《Dead2》!然而嘴上說着Dead身體卻很誠實,TI的獎金一年比一年高,達成成就「能破我自己紀錄的只有我自己」。甚至在沒有TI10可看的2020年,獎金池依舊突破了TI9的紀錄,達到了恐怖的四千多萬美金,前無古人。

  或許這就是愛之深恨之切吧。如此說來,還是《風暴英雄》的玩家的態度更加真實,從來只見說要火,未見有人說要涼。

  平心而論,有人喊「涼涼」的游戲,其實還是有討論價值所以才有人討論,哪怕這是無意義的「Dead game」言論。即使涼如曾經的STG打飛機,依舊有自己死忠粉組成的圈子。一款游戲的熱度波動在所難免,早期的宣傳、噱頭、跟風等勢必會吸引很多路人入坑,但一切的波動都會圍繞着價值本身回歸正常,當虛假的繁榮過後,留下來的玩家才是這款游戲的品質量級該有的受眾。

當你喜歡的游戲「涼了」 ,是一種什麼體驗?

  至於那些有些年份了的老游戲,在經過時間沖刷之後,依舊時時被人談起,不也正是其價值的體現嗎?

  說到底,玩游戲總歸是一個取悅自己的過程,每個人對於游戲的需求都不盡相同,社交型玩家,娛樂型玩家,專業型玩家之間本就隔着一層厚障壁,相比於討論涼沒涼的問題,為什麼不放下爭論,去享受游戲本身的樂趣?

  只要這款游戲還能打開,那它就還是熱的!

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來源:遊俠網