《逃出生天》製作人:XGP不是游戲未來 開發商收益少

Xbox目前引以為傲的Xbox Game Pass訂閱服務贏得了很多玩家的好感,但是業界著名的髒話大王《逃出生天》製作人Josef
Fares,並不認同 XGP這樣的訂閱服務。在接受外媒Polygon采訪時,Josef Fares表示,他擔心在游戲中出現類似「
Netflix的訂閱服務」,因為他不確定一個非常重要的事:游戲開發者如何(從XGP中)獲得報酬?

《逃出生天》製作人:XGP不是游戲未來 開發商收益少

《逃出生天》製作人Josef Fares(右)

《逃出生天》製作人Josef Fares在采訪中說:「我真的不確定(XGP)這種類似Netflix的東西是否適用於游戲,我也不確定這在長期內將如何運作,唯一讓我有點害怕的是,你(開發商)將如何(從XGP中)獲得報酬?我不確定。」

Josef Fares表示,XGP為訂閱服務提供了一個潛在的商業模式結構,開發者可以根據用戶花費的時間來支付費用。但是對於那些製作小游戲的開發者來說,這並不是一件好事。Josef Fares說他喜歡類似XGP這樣的訂閱服務,XGP有潛力讓玩家們玩更多的游戲(微軟的數據表明確實如此)但是如果XGP是以開發者的損失為代價的,那就有問題了。

Josef Fares說:「比方說,你的平台有一個類似Netflix的訂閱模式,你可以根據人們玩你(開發商)的游戲的時間來獲得報酬。如果你玩的游戲時間更短,比如劇情向游戲,那麼很明顯你得到的回報就會更少。我對大家能玩到更多的游戲非常歡迎,但如果XGP影響了我們製作游戲的方式,那麼我們就有問題了。」

《逃出生天》製作人:XGP不是游戲未來 開發商收益少

值得一提的是,Xbox總監菲爾·斯賓塞一直公開地表示,XGP給開發者支付報酬並不是只有一種方法。菲爾·斯賓塞稱,微軟削減了與開發商的特定項目交易。菲爾·斯賓塞還對Josef Fares的說法產生了質疑,比如微軟已經與開發者達成協議,根據他們的游戲在XGP中的游戲時間來支付費用。菲爾·斯賓塞說:「我們願意與許多不同的夥伴進行合作試驗,因為我們目前還沒有找到最好的解決方案。」

來源:cnBeta