《質量效應:傳奇版》開發者解釋莉亞拉模型升級思路

雖然《質量效應:傳奇版》更偏向於復刻而非重製,但也是一款內容相當充實的復刻,特別是在《質量效應》初代這個環節上。BioWare對原版三部曲進行了一些視效(和玩法)優化,他們專注改善的其中一個方面就是薛帕德在三部曲之旅中所徵召隊友的角色模型與設計。

很多玩過《質量效應》的玩家都很喜歡莉亞拉這個角色,最近BioWare也提到了這個角色。莉亞拉是一個貫穿三部曲的角色,從一個溫柔單純的科學家一路成長為女霸總,還能保持其性格中的純良不變。在最近的訪談中,游戲場景和角色設計總監Kevin
Meek談到了在復刻版三部曲中BioWare為每一部莉亞拉的模型進行的改動,並介紹了這些改動是如何反映其成長與改變的。

《質量效應:傳奇版》開發者解釋莉亞拉模型升級思路

Meek表示:「如果說把第三部的模型直接復制粘貼到《質量效應1》里面那可再簡單不過了,但莉亞拉是經歷過相當程度角色成長的。在初代里,莉亞拉只是個身穿醫療制服的天真無邪的少女,到《質量效應3》的時候,她已經非常強勢自信了。還記得『影子經紀人』DLC嗎,那是段重要劇情,在經歷了那樣的劇情之後,要是把《質量效應3》的模型應用到初代的話,那可就是大錯特錯了。」

「在復刻的時候,我們有很多創意是需要當心的,我們不能影響系列正史。當然了,玩家可以通過MOD把角色改造成自己想要的樣子,但我們必須按照劇情軌跡來決定她的造型。在《質量效應3》的時候,莉亞拉的角色模型肯定要更好些,因為技術進步了,細節也變多了。而這些改變也成為了系列的正史,是我們必須遵循的東西。」

《質量效應:傳奇版》將於5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平台。

來源:3DMGAME