一張名為《中文游戲300》的光盤 承包了無數人的童年

  不知道各位有沒有經歷過這樣的場景?

  約上三五好友打開電視機,插入一張名為《中文游戲300》的光盤,在十幾頁菜單的游戲中進行選擇,一玩就是一天——直到聽到有人開門的聲音,才匆忙彈出光盤關掉電視,和朋友們回到房間認真學習,假裝無事發生過……

一張名為《中文游戲300》的光盤 承包了無數人的童年

  在我小的時候,打游戲是很「奢侈」的一件事,一周只有那麼幾個小時可以暢游在游戲的海洋里,而那時最令我難忘的,就是「游戲300」。本期就讓我們一起回憶、盤點一下那些出現在光盤里的經典游戲吧!

魂斗羅

  「上上下下左右左右BA」,想必提起這個很多80後、90後都會激動地跳起來吧,這是一個誕生在1987年的游戲,曾在FC上紅極一時。在那個我們的娛樂方式還是「跳房子、丟沙包、彈玻璃球」的年代,《魂斗羅》真是給我們的童年「增光添彩」了,不知道多少玩家是在小霸王上體驗到《魂斗羅》的呢?

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  再來說說《魂斗羅》的劇情,不知道還有多少人記得?當然,可能對於絕大多數的玩家,魂斗羅哪還有劇情,上來就是一紅一籃兩個小人一直「突突突」。不過,魂斗羅是真的有劇情,當時的《魂斗羅》是分為日版和美版的,有劇情的說明是日版,而大部分玩家玩的是沒有劇情說明的美版。劇情背景是2631年隕石撞擊地球,然後玩家在兩年後就操控「紅藍小人」拯救地球,故事還是這麼老套。不管有沒有劇情,對於當時在童年的我們來說,快樂就完事了。

  《魂斗羅》一共八關,這里就不詳細介紹了,畢竟本人沒用過30條命,只依靠着初始的3條命打到過第五關,而且連第五關的boss都沒見過,真是給玩家們丟臉了。這八關中(五關!),每一關的畫面與風格都是不同的,其中第二關和第四關是縱向的,在當時是蠻有新意的,橫版過圖搭配縱版過圖,不得不說心意滿滿。

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  現在我印象最深的就是那熟悉的BGM以及死亡時像心髒驟停般的聲音了,在當時那個物質匱乏的時代,受着硬件條件限制下依然誕生了許多FC經典譜曲。回想當初,與童年的發小一起在魂斗羅里「突突突」是何其快樂的時光,不知現在還有多少人與一起玩過魂斗羅的朋友保持聯系,當熟悉的旋律響起,我們脫口而出的是《魂斗羅》還是那個陪伴我們一起闖關的童年摯友。

  最後,不得不提《魂斗羅》的締造者——科樂美(Konami)。雖說如今很多玩家對科樂美飽含「憤恨之意」,但無論好壞,《魂斗羅》已經是超過30年的高齡游戲,提名是應該的。

高橋名人之冒險島

  其實在玩冒險島的時候我根本不知道這是一個拯救戀人的游戲,天真的我以為這是一個緊張而又刺激的冒險故事,殊不知這是一個以可以每秒按鍵16次的游戲達人——高橋名人為原型設計的小野人,使用斧頭,騎着恐龍去戰斗。

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  冒險島的劇情就是戀人被抓走了,而我們玩家操控的小野人跋山涉水、「過五關,斬六將」後救出心愛的戀人。重說一版,這游戲是騎恐龍打怪獸!那個年代,游戲的劇情對於我們沒有絲毫的誘惑力,哪像現在有《巫師3》、《美末》這種劇情炸裂的游戲,那時我們對游戲的理解就一個字——爽!

  《冒險島》一共8關,場景啊有草地、洞穴、山路、冰原、雪地、火山、水下、雲層,反正我只見過草地,偶爾去過第二關,至於其他的那就請玩家們自行查看了。冒險島里充滿了彩蛋,不過我的實力有限,觸發的不多,只記得那個歡快的音樂伴隨着我次次死亡發出殺豬般的慘叫。

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  冒險島和馬里奧是有些許相似的,不過我覺得會比馬里奧難一些,甚至在那時光拼難度可以名列前茅的游戲,並且彩蛋奇多,別有一番風味。

馬戲團

  馬戲團是一個叫查理的小丑進行「雜耍」,在當時是一個很好的消遣時間的方式,雙人游戲還可以和朋友比一比「誰跳的更遠」。或許現在看起來這個游戲無聊至極,但就是這個「無聊的」游戲給我們帶來了很多歡樂,以至於現在還能想起些許回憶。

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  馬戲團一共五關,分別是騎獅跳圈、走索跳猿、平衡踩球、馬上跳躍、空中飛人。想當初,我只在第一關,我一度以為這是一個跳遠游戲,和朋友比誰跳的遠,想想真的是傻的可愛。

  馬戲團第一關和第四關用的曲子是巡邏兵進行曲,第五關的曲子是藍色多瑙河,第二關和第三關曲子是Ropewalking,jump on the jewel,直譯過來就是走鋼索在寶石上跳,反正我只是反復地聽第一首巡邏兵進行曲,其他的好不好聽我也不曉得。

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  馬戲團是一款消遣時光的小游戲,在魂斗羅闖關不順、在坦克大戰守不住家等等不順心時玩一玩馬戲團,聽一聽歡快的音樂,瞬間燃氣鬥志,重回戰場上拼殺。

超級瑪麗

  這個游戲其實應該叫《超級馬里奧》,但這里沿用以前的名稱,我不是支持盜版奧,我只是致敬經典(都是沒錢惹的禍)。提到馬里奧,那不得不提他的父親「宮本茂」,任天堂文化的締造者之一,這光環太耀眼了,不提了不提了。今年本應舉行的東京奧運會因為疫情的緣故推遲,而作為吉祥物之一的馬里奧也沒能如期地與大家見面,SO,我們先來回顧下初代的馬里奧吧。

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  馬里奧的劇情那也是相當老套,拯救公主碧琪,但我一次都沒有見過她,在之後見到那就是其他作品了,熟知她應該是馬里奧賽車了,馬里奧賽車只喜歡用她,畢竟看臉!

  游戲一共八關,路上的、地下的、天上的關卡都有,中間是可以跳關的,但像我這種選手,關卡都沒看全,就老老實實地走着。游戲中有變大的蘑菇,吃了不僅能變大,還相當於多了一條命,還有無敵的星星以及金幣等道具,我每次玩都會在第一關等那個蘑菇,一路上有什麼吃什麼,走走停停,而大神玩家5分鍾多一點就通關了,想了半天都想不出我們到底玩的是一個游戲嗎?

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  馬里奧至今取得的成就想必不用我說了,我自己也是任天堂的死粉(火紋和口袋),一路走來,我們在長大,而馬里奧在走向輝煌。如今,NS火爆全球,其中塞爾達傳說更是被人吹爆,甚至有人說買塞爾達送NS,但哪怕塞爾達名氣再大,NS銷量榜第一名仍然是馬里奧賽車8,第二名是馬里奧創製造2,。馬里奧根本沒人吹,因為吹不吹都一樣,就是好玩,就是能給玩家帶來歡樂,深入人心的快樂。

彩虹島

  這游戲不知道老玩家們熟不熟,反正我是玩了很久,哪怕我是個手殘,最後僅靠死亡累加的經驗我都打到了最後一關,但沒有通關是我童年中蠻大的一個遺憾了。這游戲吸引我的就是那駕着彩虹,穿過雲層奔向下一關,小時候總覺得彩虹很美,彩虹是老天哭完後心情變好的證明,看到彩虹壓抑陰沉的心情也會豁然開朗。哪怕現在知道了彩虹只是光的折射,但看到彩虹心情也會格外的好,天性使然吧。所以,童年的我對彩虹島這個游戲格外的喜歡。

  彩虹島這游戲劇情也是救人為目的,但在結局時有三個選項供玩家選擇,那個年代的多結局游戲,真的是很有誠意,結局就是救4個小夥伴或者拿到島上的財寶。

  彩虹島一共七個關卡,每一個關卡還有着小的關卡,游戲流程還是蠻長的,每一關關底都需要打一個boss,。玩家操控的這個「小人」有好幾種攻擊方式,而且可以無限製造彩虹,大大降低了游戲難度,對我這種手殘玩家很友好(這也算是我喜愛它的一個原因吧)。

  其實在當年彩虹島並不出彩,不過游戲出不出彩並不重要,給人快樂才是最重要的,無論這種快樂是以什麼方式體現,哪怕恐怖游戲,在擔驚受怕中找到不一樣的快樂,這樣就夠了。

赤色要塞

  赤色要塞真的是我童年最珍貴的回憶了,原因無他,這是我唯一一個通關的游戲,記得第一次通關後激動了好久,那怕考班級第一也不見得有那麼高興。赤色要塞在我們的童年真的很受歡迎,開着兩輛小車救人那是真的開心,游戲難度不大,但也算不上簡單,反正我玩還是能通關的。

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  游戲的劇情是玩家的戰友被關押在敵方戰線,你是他們重獲自由的唯一希望。然而,要解救他們,你要面對的火力非常密集。解救敵方大樓里關押的戰俘!你需要用豺狼般的兇猛(the ferocity of a wild Jackal)來創造奇跡!解救人質的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint軍士、Grey下士。

  赤色要塞一共六關,叢林基地、圍欄基地、港口、沼澤基地、紅土基地、核心基地。游戲中玩家開着一輛吉普車與敵人作戰,可以進行解救人質。游戲過程中,玩家開戰車駛入敵方,與敵方作戰,遇見牢房,則解救人質,在指定直升機場將人質送到接應直升機。每一關的末尾都要經過一場激烈的boss戰,獲勝後才能進入下一關。有多個場景與不同的武器,解救人質或者獲取積分寶物時,火力會增強,游戲緊張好玩。

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  赤色要塞應該是風靡90年代的一個經典游戲了,在我們90後心中他也可以算是難忘的回憶了。赤色要塞可能不僅僅是一個游戲,當年和小夥伴一起「駕車殺敵,拯救人質」的同時,磨練的是配合,提升的是友誼,這才是他最大的魅力吧。

電梯大作戰

  這個游戲可能喜愛的玩家不多,但我是有點上頭,每回玩都想知道下到最底下是什麼樣。電梯大作戰有點像潛行類游戲,他就是需要躲着點黑衣人,然後趁他不注意給他弄死,當然,正面剛也是可以的。

  這游戲關卡除了房子的顏色發生改變,其他的可能沒有變化。玩家操控的小偷需要找全樓中的紅房子並且安全地下到最底層,如果沒有找全紅房子就下到最底層會被強制傳送到最靠頂且沒有被進過的紅房子。游戲的樂趣或許就是從溜黑衣人開始吧,而我們最大的依仗就是電梯,玩家可以控制電梯上下,同時還能站在電梯頂上,也可以操控電梯壓死黑衣人,總之,一切的一切都是為了戲耍黑衣人。

  電梯大作戰或許沒有那麼出眾,但至少影響到了我,記得psp的年代,我沉迷於天誅無法自拔,其中些許原因是那種溜敵人的快感吧。

綠色兵團

  這個游戲在80年代可謂是「名聲大噪」,和魂斗羅、赤色要塞、沙羅曼蛇號稱「四強」,然而現在只有魂斗羅混得風生水起。游戲不論是人物設定、場景設定以及是任務等等都有着深厚的冷戰時代色彩(比如第二關、第四關、第六關敵人的紅軍氈帽;第一關背景的雪山以及第四關、第五關背雪松,這些都有着鮮明的蘇聯特色。而最後要摧毀的那座核彈裝置,更是折射冷戰時代美蘇雙方爭端的焦點——核武器)。

  游戲一共六關,一層層深入敵人內部,然後摧毀核彈,拯救世界。游戲中你肩負摧毀敵人秘密武器的使命,隨身攜帶一把刺刀(匕首),深入敵軍內部,與敵人周旋作戰。正因為具有這個特徵,中國大陸很多資深玩家曾冠名該游戲為「拼刀子」。

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  記得玩這個游戲的時候,印象最深刻的就是那「戳戳戳」的聲音,按住了攻擊鍵,人物就會不停地揮舞着匕首,放到現在,妥妥的鬼畜游戲。不過這個游戲難度還是蠻高的,我只到了第三關,當時還自責,會不會因為我沒摧毀核彈,地球就沒了,想想當初還是蠻好笑的。

影子傳說

  這是一款比魂斗羅還古老的游戲,而且也是一個橫版過關的游戲,這游戲的難度真的是突破了天際,想當初我一個暑假都在玩影子傳說,結果卻沒見到和公主相擁的場景。要說我手殘吧,也不算是吧,畢竟S2開始玩LOL的我,第一年就打到了1600多分,S5賽季初榮登鑽石,在當時的盒子也被叫做「萬戰大神」,可要說不手殘吧,整整一個暑假,我居然沒打通這個游戲,甚至一半都沒過,這唯一的解釋可能就是年紀小了。

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  故事一開始,公主Kiri(話說不是娘子嗎)就被邪惡忍者綁架,這時,主角影從一片樹林後跳了出來,前去營救公主。這時的我沉迷於救公主,救戀人的游戲中,要在現在,呵呵,她死不死啊!言歸正傳,游戲沒有盡頭,不過游戲中玩家隔一關就能見到一次公主,剛拉倒小手手沒多久就又被擄走了,救出3次後就有一個「牛郎織女」的畫面,或許這就是那個時代的愛情吧。

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  雖然流程很短,游戲重復度高,游戲難度較大,但這製作者很懂人心,讓你打過一小段就見一次,打一段見一次,當時那個好奇心完全被吊起來了,相信很多玩家和我一樣,不救到公主誓不罷休的,結果就是被現實磨平了稜角。

人間兵器

  卡普空早期的一款射擊游戲,不過讓我硬生生地玩成了找房子游戲,當時玩游戲時首要目標不是擊殺敵人,救出人質然後通往下一關,而是挨個房子進,看那個房子有美女然後出來對我說謝謝,男人果然都是一類人!

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  游戲劇情大概是探員史密斯被上司瓊斯派往南美洲的7個毒販要塞調查毒販的線索並解救被俘的探員。在解救完最後一個人質後,史密斯獲知了一樣意想不到的事:人質手中的碎紙片,恰好拼出了一封毒販頭目「某某人」給瓊斯的信。原來與毒販最密切的接頭人是自己的上司瓊斯!為了將販毒勢力鏟除,史密斯毅然回到總部,消滅了瓊斯並鏟除與瓊斯有關的毒品供應線。

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  人間兵器一共八關,對於我這種小學生來說,這游戲就是地獄級的難度,在游戲前期子彈數量的限制就意味着你要盡可能地省下子彈,爭取做到彈無虛發;其次敵人數量眾多,還有惡心的狙擊手;最後游戲里只能靠下蹲來躲避敵人的攻擊,在有的關卡容易掉下去。不過游戲風格很寫實,打擊感也不錯,特別是畫面和音樂做得非常符合游戲的背景氣氛,很給人一種身臨其境的感覺。特別是需要下蹲迴避槍彈、掌握時間差躲避機關、以及跳躍過各種懸崖等,都是在考驗着玩家的反應能力。總之,我對這個游戲那是又愛又恨,不少玩家和我的境遇大致相同吧。

坦克大戰

  作為童年最經典的回憶之一,我一直都不知道這個游戲有一個深情的告白故事,或許在游戲中製作一封情書就是他對深愛的人最後的執着吧。在2016年12月12日,這位程序員——大九保因肝硬化離開了人世,,他的那封情書也永遠地埋藏在游戲當中。對我們而言,坦克大戰是童年美好的回憶,對他而言,這就是他深情的告白,也許是沒有勇氣去面對喜歡的人,也許她和他一樣不在這個世界了,但這游戲的背後是一段浪漫而又不為人知的愛情故事,讓我們記住這唯美的小故事吧。

一張名為《中文游戲300》的光盤 承包了無數人的童年

  通篇說了這麼多,也感慨了許多,如今回想起童年的記憶,或許給我們帶來了快樂的時光的是游戲,但回首過往,那個陪我們一起闖關、一起奮斗的人才是最重要的。也許現在的我們有了別的游戲陪伴,但曾經陪伴過我們的人,無論是父母、長輩亦或是朋友,珍惜他們才是我們對童年最好的回饋。最後祝願所有的玩家新春快樂,在新的一年里能夠玩到喜歡的游戲!

  作者:懷舊咸魚

本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963)

來源:遊俠網