《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

2019年《暗黑破壞神》之父Max
Schaefer曾表示他們丟失了《暗黑破壞神2》部分源代碼,還有開發資料,藝術文檔等。這是不可挽回的、致命的崩壞。暴雪將很難去重製一個《暗黑2》,因為他們必須從頭開始製作。

《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

今日(2月20日)暴雪正式公布了《暗黑破壞神2:重製版》,將登陸PC和所有主機平台。《暗黑2重製版》擁有4K分辨率,同時以3D物理渲染完全重現,還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。而且重製版圖像可以自由切換,一鍵喚回懷舊經典的「原味」體驗。游戲動畫和音效也得到重製。

《暗黑破壞神》主創Rod Fergusson和主設計師Rob
Gallerani表示,雖然有部分源代碼和開發資料丟失了,但也沒有Schaefers說得那麼嚴重。

Gallerani說:「必須給Andre
Abrahamian點贊,他是暴雪最棒的設計師之一,和我們一起工作。」他走到辦公桌前問:「嘿,你們有什麼剩餘的東西嗎?」我們不僅得到了代碼庫,還擁有很多原始資料。當你看到高清的泰瑞爾翅膀視頻時,那其實就是原始模型。」

《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

Gallerani還表示他們從各種渠道獲得了很多暗黑2的資料。比如盧特城(Lut
Gholein)市場3D模型,在原版《暗黑2》中這些是基於Sprite的2D模型,暴雪將其重製為3D文件了。「是的,數據損失的事是發生了」,Gallerani說:「我當時不在現場,不知道具體是什麼東西丟了,但我們仍然有代碼。」

暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》之前,就將所有素材匯總了起來,但其實原始資料不那麼重要,因為暴雪重製了「游戲里所有的東西」。

Fergusson說:「《暗黑2重製版》可以讓玩家在經典2D畫面和全新3D畫面之間自由切換,經典畫面沒有任何改動,過場動畫也重製了。我們擁有致力於電影製作的原創人員,所以能圍繞目標展開對話。」

《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

比起原始藝術資料,代碼對於《暗黑破壞神2:重製版》來說更重要。Fergusson說:「當你深入挖掘代碼時,會發現里面有暗黑1的代碼。有很多東西需要發現,有很多復雜之處。擁有原始代碼意味着擁有整個游戲,如果我們嘗試改變游戲引擎並重新創造它,卻沒有原始代碼那些復雜東西,其感覺就不一樣了。我們很慶幸擁有這一切,能讓玩家獲得真實的體驗。」

來源:3DMGAME