靠什麼火八年?淺談引擎優劣的利弊與GTA5未來之路

  大家好,我是楓樺雨,歡迎各位來到本期的節目。在上一期節目中我們通過體量、歷史、幕後的幾個方面了解到了GTA系列的成功史。小雨也與大家分享了R星的一些過去,而我們的這期節目將與大家分享的內容將會更加深入,范圍更加廣泛,以R星游戲引擎與《GTA5》的優劣勢和未來之路這兩個主題為切入點,為大家帶來一期簡明詳盡的解析文章。盡小雨可能的與大家分享這款堪稱業界王者的游戲系列還有哪些令人好奇興奮的故事。好了,讓我們開始今天的游戲旅程吧。

第一方面:游戲引擎的合理選擇與RAGE的優秀實力

  說到游戲引擎,最為玩家們所熟知的便應該是諸如寒霜《戰地》 Unity《城市天際線》虛幻《FF7重製版》CryEngine《孤島危機》等的著名游戲引擎。不過對於游戲引擎,小雨估計大部分玩家可能只有一個初步印象,即讓游戲實時運行的工具,可是鮮有人知游戲引擎的本質是什麼。

  這里小雨將用自己所總結的話語來最直觀明了的告訴大家,其實游戲引擎就像是一個3D打印機,你所構建的藍圖和添加的材料決定了它最後成品的效果 ,當藍圖更加細致、材料更加精良時,最後的產品當然也就更加優質,這里的藍圖即代表着游戲的風格和定位、材料則代表着游戲的取材與資源(資源包含內容眾多 圖像聲音動畫等等)引擎則負責將前後兩者完美的結合起來,打造出一個符合設計者預期的游戲世界。誠然,不同的3D打印機之間有着不同的質量與效率,游戲引擎也是如此,這也就是為什麼不同的游戲公司通常會採用不同游戲引擎的原因,因為游戲引擎也有其所擅長的領域與短板的區塊。

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  例如Unity在成本和素材量及使用的難易度上都有着相當的優勢而想要在畫面表現上出彩則不那麼容易,而寒霜和虛幻在實時渲染與光線處理上領先着,不過當然它們也在使用的難易度上有所平衡(虛幻4的破壞效果讓人頭疼、開源方面這里就不談了)所以,如果一個游戲公司能為自己旗下的游戲量身打造一個游戲引擎,在游戲風格及定位需求已經構思好了的情況下,這樣私人訂制的游戲引擎便將完美的展現出它最好的效果。接下來,R星的御用引擎 RAGE登場,作為R星獨家開發並引以為傲的RAGE引擎,早在10年前IGN的游戲引擎排行榜中RAGE便已經名列前茅(同時在榜的還有頑皮狗引擎與Cryengine)時至今日,RAGE可謂是游戲業界里引擎天花板的存在。

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  不可否認,RAGE引擎當然也有着其缺點,如小雨明顯的感覺到RAGE在UI界面的構造及PC鍵鼠優化上有着不小的問題,不過就目前它的表現而言,不負眾望可能是最適合它的形容詞了。關於RAGE引擎的首次亮相不少朋友都可能會認為是在《GTA4》中,但其實在這之前還有一款R星旗下的游戲採用了RAGE引擎並且也是RAGE真正的首次亮相,那便是2006年發行於XBOX360及will平台的體育競技類游戲《Rockstar乒乓球》雖然這款游戲並沒有取得如同R星旗下其他游戲一樣的關注度與盛贊。

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  不過其對於RAGE引擎的意義來說也不可謂是不重要,畢竟是首款採用RAGE引擎打造的游戲,對於RAGE之後的進步與打磨有着巨大的作用,在這之後才是RAGE與EUPHORIA在GTA4中的聯手登場,最後結果大家都知道,4代成為了一代輝煌與經典,也是《GTA5》能順利推出的主要功臣。關注R星的朋友們可能會了解到,R星不只是在打磨游戲這一方面上有着絕活,其在人工智能領域的成就也不容忽視。去年10月份R星的母公司TAKE TWO申請了一份專利,即他們打造了一款旨在提高游戲內NPC擬人化程度及大幅優化交通網絡真實性的系統, 不得不讓人好奇這樣出色的系統在與RAGE相結合時所體現出來的震撼效果。

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  而RAGE對於其他引擎的包容性在與其他主流游戲引擎的對比中也令人嘆為觀止,RAGE可以出色的融合多款其他動作及物理引擎如上文提到的EUPHORIA和Erwin Couma ,最後RAGE還以其令人難以置信的AI實時處理能力、地圖流緩沖技術、天氣模擬和即使在不使用Ray Tracing也能呈現出來的海量細節與驚艷畫質震撼四方。說其為現時代游戲工業的頂尖水平可謂是名副其實,這也與R星在研發和創新方面的巨量投入不無關系,RAGE並不是一夜即成的大師之作。它是R星傾心十幾年所打造出來的工業巨獸,雖然它不是實體,但是在完成的難易度上絲毫不比我們肉眼能看到的工業奇跡遜色。

接下來我們要談的第二點:GTA5的優劣勢及未來路

  眾所周知,GTA5將會在今年晚些時候登陸PS5我相信相當一部分玩家的反應,應該與小雨差不多,那就是有着一點點的興奮開心,不過除此之外還想說一句 我吐了。顯然GTA5的壽命長的超出了所有人的意外,甚至包括R星和Take two自己,並且即使R星已經宣布GTA5將在PS5與PC上得到巨量更新和畫質升級,不過這仍然無法改變它還是GTA5的事實。提到那句玩笑話,新建GTA6文件夾,我們不得不感嘆R星在保密方面的出色成就,即使其他所有游戲廠商都或多或少的有新消息被爆出時,R星仍沉得住氣,絲毫不懼有人泄密或爆料,頗有一種 你猜任你猜,猜中算我輸的感覺。好吧,我們來看看來到2021年的馬上迎來8歲生日的GTA5將會在哪些方面仍占優勢?哪些方面劣勢顯現呢?未來又將何去何從呢?首先,如小雨在上一期中提到的一樣,體量仍將是GTA5占據今日一線游戲排行的重要因素,GTAOL在過去的七年中所更新的海量要素將會是讓GTA5保持動力的源頭,並且只要R星持續着質量不俗的更新,憑借着恐怖的玩家基數,可見在相當長的一段時間里GTA5仍會有着不小的熱度。這也是R星與Take Two心知肚明的事情,同時也是讓GTA5登陸PS5的主要原因之一,讓GTA5繼續收錢,並為GTA6打好更加充沛的宣發資金基礎。

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  另一方面通過這次登陸PS5小雨認為R星也可以順便試探試探升級後的RAGE在PS5上能體現出來多少效果,如果效果理想,那麼可以為GTA6在新平台上的開發省去不少的麻煩,積累相當的經驗,一定程度上保證GTA6在登錄新平台時的質量。並且通過對GTA5的繼續更新來實驗新的技術和埋下新的伏筆與彩蛋,前者通過佩里科島便已經可以窺看出一二,R星開始實驗地圖間相互轉換的可行性和穩定性,可能將這項技術運用在GTA6中。後者更不用說,就已經在GTA5中埋下的彩蛋與伏筆來看,GTA6要解決的疑問可不少呢。這也將是接下來R星的重點之一。

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  不過對於GTA5來說,最大的問題其實也已經十分明顯,除了OL中的諸神之戰與網絡BUG之外,日漸式微的畫面表現與物理模型已經變成了這款游戲的核心問題之一,毋庸置疑,就目前GTA5在畫與質的表現來說,仍可謂是優秀,不過不難感受到到老舊版的RAGE引擎在新時代上面臨其他游戲大作挑戰時的漸漸吃力,我們都看到了新版RAGE在大表哥2中的優異表現,但GTA5中的RAGE還不是大表哥2中的RAGE,它更老舊而落後,無法應對和兼容許多新時代的挑戰與引擎,所以如果GTA5還要在未來兩年內繼續扛起R星營收的大旗,那麼R星對在GTA5中所使用的RAGE進行升級換代也是板上釘釘的事情。誠然,GTA5目前還面臨着嚴峻的外掛問題與換代挑戰,不過這仍無法動搖它依然是目前這個時代霸主級別的游戲,它的每一次新聞都仍將吸引眾多玩家們的目光,且讓我們靜靜等待的同時。相信這個目前為止還沒讓我們失望過的R星 期待他們在之後的表現吧。

靠什麼火八年?淺談引擎優劣的利弊與GTA5未來之路

  文章的末尾,小雨其實本來還想與大家談談自己對開放世界的想法,還有GTA造成的社會影響以及自己對GTA6的各種可觀預測,但是想了一想還是算了,這三個內容加進來會增加相當大量的篇幅不說,整體主題也有些偏離了,所以如果以後有時間的話,可能在未來的時間中小雨會專門出一期節目與大家一起討論討論,GTA這類游戲的社會影響與開放世界的未來。好啦,那我們今天的游戲之旅到這里就要結束了,能與大家分享自己的拙見與知識真的是很開心的一件事情,感謝大家的收看與支持,也希望看完節目的你能留下自己的想法與建議,我是楓樺雨,我們下期節目再見。

來源:遊俠網