《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

自2018年在E3上宣布以來,《消逝的光芒2》發展道路可以說是崎嶇坎坷。游戲不僅宣布延期,還失去了其主編劇Pawel Selinger——他是該工作室的20年老員工。

《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

近日,TheGamer報道了該項目難產的一些原因,特別是關於CEO Pawel Marchewka「獨斷專行」的管理風格。據受訪的十位工作室現任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏游戲行業經驗的外部顧問、製作層面沖突、員工流動率高等。

「Techland有一段雇傭員工的歷史,團隊曾對此寄予厚望,但最終一無所獲。」一位消息人士表示:「Techland曾雇用了育碧的前游戲總監Marc Albinet,他本應調整工作室的設計方式。即使是他,一個有着30年經驗的老員工,也無法打破比地球自轉更難改變的高層管理。」

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另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會遭受排擠,這導致他們最終辭職或被解僱:「要在Techland謀得一份工作,你必須屈從。」

據一些員工稱,Techland堅持使用自己的內部技術也成為了一個絆腳石。《消逝的光芒》使用了Chrome引擎,這是Techland開發的專用3D引擎。但在第一款游戲發布後,當時的首席開發官Pawel Zawodny希望續集的開發可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現任CEO Marchewka卻堅持使用Chrome引擎。

《消逝的光芒2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

「這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。」一位消息人士對TheGamer說:「Marchewka會問為什麼員工的工作速度慢,那是因為技術跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們去用。」

這不是Techland首次在工作環境方面面臨爭議,早在2020年,《消逝的光芒2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對於《消逝的光芒2》,我們尚不清楚它的開發進展如何,不過Techland曾在1月表示將「很快分享令人振奮的消息」,粉絲們還需耐心等待。

來源:3DMGAME