RTX 3060顯卡首發評測:2499元完美替代RTX 2070

在1月底,NVIDIA就以線上發布會的形式,給大家帶來了搭載RTX 30系列顯卡的新一代筆記本電腦,以及入門桌面級玩家們所期待的甜點級顯卡——RTX 3060。

和前代X60系列顯卡不同的是,這次的RTX 3060顯卡搭載了整整12GB顯存!單從顯存容量來說,甚至高過了11GB顯存的RTX 2080 Ti以及顯存10GB的RTX 3080。

相信聽到這個消息時,玩家們一定對這款顯卡的性能非常好奇吧?

RTX 3060顯卡首發評測:2499元完美替代RTX 2070

那麼,RTX 3060會給大家帶來怎樣的驚喜?它玩遊戲能有怎樣的表現?和前一代的RTX 2060相比又有多大的提升?

隨着公版評測的解禁,我們也是第一時間為大家帶來這款顯卡的首發評測。本次,我們將從架構、定位以及遊戲性能對比表現等多個方位來全面解析這塊顯卡,並帶給到大家合適的購買建議。

以便讓想要升級或者全新攢機的玩家,對這款顯卡有一個深刻的認識。

話不多說,直接開始正篇部分。

產品架構解析:

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RTX 3060在型號方面對位的是RTX 2060顯卡,同樣採用了106架構,以及192bit的位寬。由於該顯卡使用了與RTX 3060 Ti不同的核心架構(RTX 3060 Ti卡使用了GA104架構),所以在性能方面還是有一定差距的(無法通過顯存容量來彌補)。

在NVIDIA的官方報告中指出「Across a variety of ray traced and rasterized DirectX and Vulkan titles, the GeForce RTX 3060 delivers 30% faster performance than the GeForce RTX 2060, and roughly the same performance as the RTX 2070.」也就是說,RTX 3060的性能將會比RTX 2060高出30%,與RTX 2070相仿。所以其性能對標的是NVIDIA Turing架構的RTX 2070顯卡。

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4款顯卡的GPU-Z

通過上面4款顯卡的GPU-Z對比不難發現,RTX 3060的核心面積是最小的,紋理單元是最少的,但是顯存容量是最大的。

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完整的GA106顯示核心

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RTX 3060所使用的GA106-300顯示核心

完整的GA106採用的是3個GPC,且每個GPC包含10組SM簇。不過RTX 3060所使用的GA-106-300核心砍去了其中1個GPC中的2組SM簇,合計啟用了28組SM簇。

另外,不同於GA104核心的8個記憶體控制器,GA106核心只有6個記憶體控制器,所以12GB顯存應為採用了6個2GB GDDR6的三星顯存顆粒。合集6*2GB=12GB。

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NVIDIA Ampere架構SM簇結構明細

由於在NVIDIA Ampere架構中,每組SM簇包含128個流處理器,4個3代Tensor Core以及1個RT Core,所以RTX 3060的完整規格應為:

28(SM簇)*128(流處理器)=3584(流處理器數量)

28(SM簇)*4(Tensor Core)=112(第三代Tensor Core數量)

28(SM簇)*1(RT Core)=28(第二代RT Core數量)

RTX 3060顯卡的黑科技:

在前邊幾款RTX 30系列顯卡評測文中我們已經對NVIDIA Ampere架構的「黑科技」做了詳盡的描述。但不同的顯卡之間的使用方向也會有所別。在此,我將簡單的為大家介紹下RTX 3060可以使用的部分「黑科技」。

NVIDIA Reflex技術:

如果NVIDIA Broadcast技術僅對直播行業有用,那麼NVIDIA Reflex技術就是為遊戲玩家而生的福利了。

這項技術的作用旨在盡可能的降低用戶操作鼠標、鍵盤時的延遲。

傳統的用戶對鼠標進行操作然後得到反饋的工作流程是:用戶操控鼠標——鼠標產生信號傳遞給CPU——CPU進行操作處理——CPU運算好的資料傳給顯卡——顯卡進行渲染——顯卡傳遞給顯示器。

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NVIDIA Reflex的工作簡化流程

NVIDIA Reflex主要就是優化了CPU到GPU之間的工作流程,它允許CPU可以將運算好的資料提前丟給顯卡做渲染。省去了用戶操作鼠標後給CPU,然後CPU走排隊流程,等待整個處理序列完事後一起丟給顯卡的時間,(相當於是走了一個插隊流程)。

這樣的好處可以大大降低CPU到顯卡之間的延遲,以便讓顯卡更快速的進行渲染後將圖像丟給顯示器,這項技術尤其是在FPS類遊戲中的表現會更加明顯。

NVIDIA Broadcast技術:

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NVIDIA Broadcast直播程序界面

NVIDIA的Broadcast技術是一種直播技術,它是作用於直播行業里邊的,包括但不僅限於虛擬背景(計算主播背景來進行替換)、人像跟蹤(可將主播的背景去掉,僅保留主播本身,適用於在遊戲中展示)和噪聲消除(清楚麥克風的環境噪音以及回聲)。

由於Broadcast技術是使用的NVIDIA顯卡中的Tensor核心來進行計算處理的,所以在直播時對CPU和對顯卡標准場景的負載會大幅度下降。

目前包括斗魚直播伴侶、嗶哩嗶哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流軟件都已經添加對該技術的支持,所以該技術主要應用於使用電腦來進行直播的主播們。

Resizable BAR技術:

Resizable BAR是一項標准化的PCI Express接口技術,傳統的PCI Express結構技術Base Address Register (BAR) 同一時間只能將256MB系統記憶體映射到GPU顯存上(這是為了與X86也就是32位操作系統兼容而制定的)。因此CPU和GPU之間其實是在不斷傳輸遊戲世界的紋理、着色器和幾何形狀的。由於現在的遊戲資源日益龐大,這樣離散的傳輸會大大影響到處理器、記憶體和GPU、顯存之間的通訊傳輸速度,整體性能發揮就會變得低效。

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Resizable BAR技術效果圖

而Resizable BAR的作用就是允許PCI Express重新調整GPU BAR的大小,使系統可以按需請求資源並將這些資源以整體方式打包進行傳送。並且,如果存在多個請求的話,Resizable BAR還可以實現傳輸同步進行的功能,免去了傳輸需要排序候命所造成的時間浪費,以提高傳輸效率。

NVIDIA從2021年的1月份就已經對RTX 30系列顯卡增加了對Resizable BAR技術的支持。

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若要開啟這項技術,用戶需要先將主板更新至最新版BIOS,然後在PCI-E設置中將Above 4G Decoding(芯片組64bit兼容性硬件物理尋址)進行開啟。

之後才會在多出來的選單中看到Re-Size BAR Support(BAR大小可調整支持)選項,將其設定為Auto即可開啟(該選項只有Auto和Disabled選項)。

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如需驗證,用戶可以在安裝完驅動後打開NVIDIA控制面板——右上角幫助選項——系統信息中進行查看。如果細節中Resizable BAR提示位Yes,則表示該技術已經被使用。

七彩虹RTX 3060顯卡外觀:

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注意:這次NVIDIA沒有RTX 3060的公版顯卡,所以我們只能用非超頻版顯卡來代替。

這次測試我們使用的顯卡是來自七彩虹的iGame RTX 3060 Ultra W 12G,這是一款公版頻率的三風扇白色主色調顯卡。

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顯卡的正面以白色為主色調,搭配了具有賽博朋克標志性霓虹燈光的藍、紫色點綴,非常有時尚氣息。

顯卡正面的左右2邊各採用了其自研的13翼「捕風手」風扇,直徑為9cm,其扇葉邊緣折角的造型能夠起到捕風的效果,增加風扇吹出的風壓。中間則是一個直徑7.5cm的小風扇。3風扇的設計能夠給顯卡更大的覆蓋面積。

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顯卡的頂部的導風罩部分仍然是白色設計,中間位置印有GEFORCE RTX的英文標識。右側則是一個支持用戶自行調節顏色、顯示模式的RGB燈光區域,該區域正常通電時會亮起iGame的LOGO以及英文標識。

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為了更好的保護和加固顯卡,該顯卡在背面增加了一個同樣以白色為主色調的金屬背板,其背板在PCB供電的背部貼有導熱硅脂墊,能夠在加固PCB的同時起到輔助供電系統散熱的效果。

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該顯卡為雙8Pin輔助供電設計。

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最後,I/O接口部分,該顯卡配有3個DP和1個HDMI接口,以及一個一鍵TURBO按鈕。

七彩虹RTX 3060顯卡拆解:

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顯卡採用了4熱管式設計,2根直徑6mm以及2根直徑8mm的純銅熱管通過回流焊工藝與散熱鰭片進行相連。其中GPU底座吸收熱量之後,4根直接深入顯卡右側(上圖左側)的散熱鰭片區域。左邊則是2根直徑6mm的熱管伸出來後做了回彎,進一步增加與散熱鰭片的接觸面積。

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這次的七彩虹RTX 3060 Ultra顯卡採用了與RTX 3060 Ti Ultra一樣的PCB設計,只是在用料方面有一些變化。

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核心供電應為7相,由於DrMos採用了統一的封裝標識,所以我們無法得知DrMos型號。

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顯存供電為2相,每相採用了1上1下的雙橋設計。其中上橋為大中的SM4377,下橋則同樣是大中的4522NH。

PWM芯片則是安森美的NCP81610,該芯片最大支持8相供電。

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顯存芯片為三星的K4ZAF325BM-HC16,單顆容量為2GB,在PCB正面共計6顆組成了12GB GDDR6的顯存容量以及192bit的顯存位寬。

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最後,本次測試顯卡七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G所使用的NVIDIA GA106-300-A1顯示核心。

測試平台及測試項目介紹:

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為保證顯卡穩定發揮,我們使用了Intel i9-10900K這款Intel頂級處理器加32GB*2組建雙通道64GB記憶體的組合。

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測試除了標準的3DMark之外,我們選擇了10款幾乎全部帶有Benchmark(除《死亡擱淺》外)的熱門3A大作以及5款支持光追及DLSS的熱門大作來做對比測試,方便玩家們做數據對比。

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測試平台整體外觀

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測試使用的記憶體為芝奇的F4-3600C18D-64GTRS,2條DDR4-3600MHz 32GB容量的記憶體共計組成了雙通道64GB。該記憶體套裝時序為18-22-22-42,電壓為1.35V。其超高的容量可以更好的發揮出七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G以及RTX 3060 Ti、RTX 2070和RTX 2060四款顯卡的性能。

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固態硬盤為西數的BLACK SN750系列,容量為1TB,是一款高性能存儲

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由於測試項目比較多,所以我們使用了西數的WD_BLACK D50 NVMe SSD遊戲擴展塢來作為數據存儲盤,該擴展塢可將兼容Thunderbolt 3接口的筆記本電腦轉變為提供沉浸式體驗的一體式遊戲站,通過NVMe協議提供更快的速度、更大的容量以及多個配件端口。

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由於測試使用的CPU都是Intel的高端i9-10900K這款10核心20線程的處理器,為了保證其CPU的散熱效率讓其穩定的運行,我們使用了芝奇的上古水神360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個12cm風扇進行送風,搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設計,可以起到更好的CPU降溫效果。

3DMark基準性能測試:

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3DMark Time Spy Extreme(DX12,4K)顯卡得分對比

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3DMark Time Spy(DX12,2K)顯卡得分對比

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3DMark Fire Strike Ultra(DX11,4K)顯卡得分對比

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3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K)顯卡得分對比

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3DMark Port Royal光追計算性能得分對比

測試小結:

在3DMark基準性能測試中,RTX 3060 Ti FE版得分遙遙領先,RTX 3060的成績則和RTX 2070相仿,幾乎完勝RTX 2060 FE版。

非光追5款3A大作遊戲性能對比表現(一):

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《無主之地3》超高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《地平線:零之曙光》終極質量畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《荒野大鏢客:救贖2》注重質量畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《刺客信條:英靈殿》極高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《死亡擱淺》非常高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

測試小結:

5款遊戲中RTX 3060在4K分辨率下均達到了30幀以上的表現,不過想要達到60幀以上較為流暢,2K分辨率下只有《死亡擱淺》以及《地平線:零之曙光》合格。而想要達到90幀非常流暢的表現,就需要降低分辨率至1080P甚至是降低遊戲畫質才可以了。

非光追5款3A大作遊戲性能對比表現(二):

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《戰爭機器5》超高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《孤島驚魂5》極高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《刺客信條:奧德賽》極高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《殺出重圍:人類分裂》Ultra畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

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《中土世界:戰爭之影》極高畫質4款顯卡3種分辨率性能表現對比

測試小結:

以上5款遊戲中,RTX 3060顯卡均達到了4K高於30幀基本流暢的表現,但是想要達到60幀比較流暢,2K分辨率下只有3款遊戲可以達標(其中一款2K分辨率平均幀58.8幀)。如果想要達到90幀以上非常流暢的表現,2款遊戲可以達標,另外款遊戲中,只有1款89.1幀,1款83.6幀,僅《刺客信條:奧德賽》的平均幀為69幀。

《古墓麗影:暗影》光追/DLSS性能測試:

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《古墓麗影:暗影》是由《殺出重圍:人類分裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓麗影》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的「探險家」。

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《古墓麗影:暗影》4K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《古墓麗影:暗影》2K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《古墓麗影:暗影》1080P分辨率關光追及DLSS遊戲性能對比

註:該遊戲在開啟光追及DLSS下,沒有1920*1080分辨率(最低為1920*1200分辨率),因此取消該分辨率下的開光追及DLSS測試。

《德軍總部:新血脈》光追/DLSS性能測試:

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《德軍總部:新血脈》是由Machine Games開發,Bethesda發行的第一人稱射擊遊戲,為《德軍總部》系列續作之一。

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《德軍總部:新血脈》4K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《德軍總部:新血脈》2K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《德軍總部:新血脈》1080P分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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註:該遊戲在「我命休矣!」畫質下,RTX 2060 FE顯卡無論是否開啟光追,即使是1080P分辨率也會出現「爆顯存」的現象,因此該顯卡雖然有結果,但僅做參考。

《看門狗:軍團》遊戲光追性能測試:

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《看門狗:軍團》是育碧製作發行的一款黑客題材的動作冒險遊戲,遊戲設定在一個虛構的未來倫敦,也是脫歐後的後英國時代,社會、政治、科技完全改變了倫敦的文化。遊戲中玩家可以扮演任何NPC。

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《看門狗:軍團》4K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《看門狗:軍團》2K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《看門狗:軍團》1080P分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

《控制》遊戲光追性能測試:

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《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神續作。遊戲中玩家可以用意念控制物體。

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《控制》4K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《控制》2K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《控制》1080P分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

《賽博朋克2077》遊戲光追性能測試:

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《賽博朋克2077》是知名《巫師》系列開發商CD PROJEKT RED公布的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗的、科技極度發達的腐敗未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。

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《賽博朋克2077》4K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《賽博朋克2077》2K分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

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《賽博朋克2077》1080P分辨率開/關光追及DLSS遊戲性能對比

遊戲測試結果匯總:

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15款遊戲4K分辨率測試結果匯總

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15款遊戲2K分辨率測試結果匯總

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15款遊戲1080P分辨率測試結果匯總

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5款遊戲開光追及DLSS後4K分辨率測試結果匯總

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5款遊戲開光追及DLSS後2K分辨率測試結果匯總

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4款遊戲開光追及DLSS後1080P分辨率測試結果匯總

註:因《古墓麗影:暗影》開啟光追及DLSS後不支持1920*1080分辨率,所以該遊戲取消這項測試。

溫度、功耗測試及總結:

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使用開放式平台進行烤機,測試方式為Furmark 1080P分辨率單烤GPU的形式,測試時間為20分鍾左右,此時GPU Load為98%,其GPU頻率變成了1582(基礎頻率為1320MHz,Boost頻率為1777MHz)。

整個烤機過程中,GPU最低溫度42攝氏度,最高溫度63攝氏度,此時溫度為63攝氏度。

整個顯卡功耗為169.2W。

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左:待機功耗 右:單烤顯卡功耗

因為使用的i9-10900K平台,所以基本可以代表目前高端家用機平台的功耗了。在測試中,系統保持桌面待機狀態下的功耗為60-75W左右。

使用Furmark進行單烤顯卡時功耗會隨之上升,此時的功耗提升到了331.9W,整機功耗在320-340W左右。

測試感想:

RTX 3060採用了12GB顯存,這是一個非常棒的解決方案。遊戲廠商為了追求畫質的美觀,致使遊戲對硬件的需求也會變得越來越高,而上一代的RTX 2060顯卡就是一個很好的例子。

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《德軍總部:新血脈》中,RTX 2060顯卡顯存不夠時的提示

如:《德軍總部:新血脈》的「我命休矣!」畫質,以及《無主之地》的「惡棍」畫質,可以明顯看到6GB顯存已經不足以支撐特效全開來運行了(這和是否流暢無關,甚至1080P也會這樣)。

同樣,大多數遊戲(如:《看門狗:軍團》)在調節畫質時會顯示出來占用顯存,這類遊戲即使能夠無視顯存占用率強行體驗遊戲,那感受肯定也是比較糟糕的。

RTX 3060顯卡首發評測:2499元完美替代RTX 2070
NVIDIA的CUDA解碼技術已經支持多數設計軟件,但對顯卡仍有一定要求

12GB的大顯存完全可以彌補這個劣勢,甚至拋開遊戲,在3D、視頻剪輯等設計軟件方面,大顯存也可以提高顯卡進行渲染時的效率——事實上很多小型設計公司並不會選擇高端顯卡來進行渲染,此時一塊價格適中、顯存容量充足的顯卡就非常適合這類公司選擇。

再回到遊戲方面來,RTX 3060是完全可以達到RTX 2070性能的,甚至多數遊戲是完勝的表現。遊戲性能表現,這款顯卡在開光追及DLSS(質量檔)的情況下及時是2K分辨率也能流比較暢運行如《德軍總部:新血脈》,《控制》等大作,及時是《古墓麗影:暗影》也能夠達到55幀的平均幀表現。這是最高畫質,如果降一下畫質的話,幀數還會上升。

並且RTX 3060是支持光追以及DLSS的,雖然在測試中我們同時開啟了光追和DLSS選項,但是兩者並不是必須同事開啟的,如《死亡擱淺》甚至是《賽博朋克2077》,都是可以通過單獨開啟DLSS來提升流暢度的。

因此得到了NVIDIA新一代「黑科技」的加持,RTX 3060是足夠應對市面絕大多數3A大作的。

購買建議:

RTX 3060顯卡首發評測:2499元完美替代RTX 2070

從Steam硬件調查表來看,目前占有率較多的顯卡都是不帶RT Core及Tensor Core的,前5名唯一帶這兩項功能的就只有RTX 2060了。通過上邊測試大家也已經對該卡和RTX 3060的性能差距有一個初步的了解了。

2021年還會有更多對硬件需求較高的3A大作誕生,如果你想要體驗這些3A大作,但並不希望花費過多預算在里邊,那麼售價2499元的RTX 3060其實是一個很好的代替品。從16年7月GTX 1060發布到現在也已經過去4年半了,給顯卡升下級,准備迎接即將到來的《消逝的光貓2》、《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139…》,《地獄之刃2:塞娜的獻祭》、《上古卷軸6》等佳作吧!

來源:遊星空