《VR戰士4 進化版》系統詳解

  Game System

  System 1 基本操作

  簡單說明,攻擊動作由P鍵(拳系)和K鍵(腳系)配合方向輸入做出;P+G是所有投係指令(除個別角色下段投或背後投);防守按G鍵;側移是由搖桿推上(畫面里向)和下(畫面外向)做出。

  本文所有方向數字代號皆參照數字小鍵盤和主機1P角色。

  角色普通移動皆由搖桿控制——長輸入是走步,前後快速Dash是輸入66或44,蹲是長按2(建議不要光蹲着不動,按着G蹲防,還可避免出現走步誤操作),蹲移是長按1(向後)或3(向前),蹲Dash是輸入11或33。

  跳是快速輸入789任一方向+P或+K,789代表後跳,原地跳或前跳,很重要的一點:跳的指令輸入不能與角色的其他動作係指令沖突,舉例:對手倒地,我欲跳到對手背後去,此時若輸入跳的指令就不能輸入完方向後按P而應按K,否則會與壓制的指令沖突而成了壓制動作,切記。

  System 2 攻防

  打到對手體力為0即為此局勝利,以此為目的,瓦解對手的防守是VF游戲的一大關鍵。

  上段防守對應上中段攻擊,下段防守對應下段攻擊,對手下段防守時,中段攻擊擊中對手會搖晃,引起短時間的站立狀態操作不能,如果對手沒有連打方向和按鍵回覆的話時間完全來得及上前施加投技或追打。

  投技是無視對手防禦的,VF4中投技大大強化,對對手的消極防禦構成很大威脅,用密集的進攻使對手攻防轉變,然後施加投技已成為VF4的主力進攻形式。普通投技破上段防禦,下段投破下段防,打擊技破投技。

  在自己的攻擊擊中對手後視情況會有長短不一的有利時間(即己方擊中對手後已收招,對手由於己方在招式出足時被擊中轉為傷害硬直,即使只中了一個2P也會產生兩三幀的小不利),近距離時發生2擇,所謂2擇即有利情況下對對手施加追打還是投,由此派生對手的逆2擇,即判斷是防追打還是解投。由於打擊系克制投,如果己方有利時間沒有完全抓住是很可能被對手防住了追打或受對手發生時間短的動作反擊的,VF4的系統相當細膩,每一個判定皆有跡可循,這一點請各位看官自行領會。

  特殊上段:特殊判定中比較奧妙的部分,即對手蹲,此動作即不命中;對手蹲狀態中出招即判定為命中同時Counter對手。舉例:己方Jacky6P中段被對手防住以後,對手防己方6PK中段追打和投而出2P,此時Jacky在輸入P成為6PP,這第二個P為特殊上段判定(參考技表),對手隨即被Counter。

  System 3 閃避和閃避攻擊的應用

  方向短輸入上或下角色就發生側移,如果此時對手正在出非迴旋系攻擊動作,那麼招式就出空而我方閃避成功進入短時間的無敵狀態,可以立即反擊硬直中的對手。閃避成功需要先讀對手的心理,如若失敗己方就陷入一段時間站立狀態出招不能的尷尬境地(當然可以像VF3里一樣用閃避後33來收,推薦!)。

  閃避不論是否成功都可以按P+K+G出所有角色共有的閃避攻擊動作,相當好用,不過還是建議不要過度依賴或是盲目出閃避攻擊,對形成良好的攻防思路沒好處,也不能抓住轉瞬即逝的機會給對手最大的打擊甚至出破綻給了對手逆轉的機會。

  System 4 解投

  EVO中所有角色的投技都極大豐富,對戰可看性和解投時的頭痛程度成了正比。

  要迴避對手的投技方法多多:蹲下,出攻擊動作,方向解投。在超高頻率的攻防中,對手適時使出投技並不是都可以用攻擊系動作打掉的,誰都不能保證自己沒有被對手迴避招式或招式用老的情況,因此解投成為必修課。

  從對手投技輸入完畢開始,解投指令的接受時間為大約10幀,即1/6秒,解投方向以對手指令投的最後一個方向為准。舉例:Akira的鷂子穿林43P+G,我方10幀內輸入3P+G即可解。當然比較熟悉對手指令投習慣的情況下,應該儘量輸入兩到三方向解投指令為上佳,尤其是Akira,Pai等善用體式崩壞投的BT角色更是要如此。evo中進一步加強指令投,削減了普通投的傷害值,使投和解投有了更大的樂趣。

  evo中的Down投(Wolf,Jeffery,Aoi,Venessa,Goh等人對倒地對手的追加投)也可以破解!解法同上。

  System 5 起身動作

  evo中角色倒地情況已是VF全系列中最少的,一方面加強了對攻頻率,另一方面VF系列的起身攻擊一直為不少Fans所詬病。

  倒地狀態下連打G為原地起身,長按上或下連打G分別是向畫面里或外測滾起身,長按後連打G是後滾起身。

  倒地或起身測滾和後滾中連打K是中段起身攻擊,按下+K連打是下段起身攻擊,均有很強的判定(但絕非無敵)。特別需要注意的是,在頭部或足部正對對手的時候無論出中段還是下段攻擊都不帶迴旋特性,容易被對手躲開或是反擊,慎用。

  出得比較慢的起身攻擊(如測滾後滾後起身攻)出招前有攻擊判定,對手有意識地伺機出中段招是可以打掉你的動作的,切記。

  System 6 受身

  在被對手打倒着地的瞬間可以按P+K+G原地受身或按上和下P+K+G測滾受身,VF1-3代倒地壓制過強的問題徹底得到解決。

  受身時絕對不是無敵的,受身的角色面臨逆二擇。

  System 6 受身

  在被對手打倒着地的瞬間可以按P+K+G原地受身或按上和下P+K+G測滾受身,VF1-3代倒地壓制過強的問題徹底得到解決。

  受身時絕對不是無敵的,受身的角色面臨逆二擇。

  某些狀態下的受身過程中中招會有大不利。舉例:我方被對方擊倒頭部向對手測滾受身,對手用持續時間長范圍大的中段招式(比如雷飛的箭疾步,敗式中P+K)攻我方受身,命中後判定為背後中段打擊,會有相當長的時間見搖桿。

來源:遊星空