明白幀數與刷新率的關系 暢享高幀率遊戲體驗

隨着NVIDIA RTX 30的發布,玩家們的遊戲體驗又更上了一層樓,暢玩4K遊戲的夢想終於可以實現了。平時玩家們追求的往往都是外在的分辨率,但其實影響玩家遊戲體驗最重要的因素其實是幀數和刷新率,今天就來講講遊戲幀數和刷新率的那些事。

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明白幀數與刷新率的關系 暢享高幀率遊戲體驗

在開講之前,首先要知道電腦時如何向我們展示遊戲畫面的,如果把玩遊戲比作去餐廳吃飯,電腦顯示的畫面就是餐桌上的美食,而廚房里製作菜品的速度就相當於遊戲的幀數(FPS),顯示器的刷新率(Hz)就是服務員的端菜效率。

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如果後廚的廚師製作菜品的速度快,但是服務員上菜的速度慢,我們依然不能享用到剛出爐的美食,甚至兩者長時間的速度不一致,會導致服務員手忙腳亂,出現送錯菜的情況即FPS與Hz不相符時產生的畫面撕裂,

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同理,分辨率可以看作一道菜的份量,就算廚師可以做出大份量的菜品,但是服務員卻端不動這道菜,那也無法將菜品(遊戲畫面)傳遞到你的眼前;如果後廚出菜快,服務員上菜的速度能及時跟上,那麼玩家就可以很舒服的享受到美食。

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所以說,我們必須同時提高顯卡和顯示器的性能才能有更好的遊戲體驗,那麼它究竟是如何影響我們的遊戲呢?

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首先需要先了解我們看到顯示器畫面的原理,當幀數FPS和刷新率Hz更高時,我們眼睛每秒能看到的畫面就更多,同時當幀數較低時,兩幀之間畫面的間隙較大,眼睛會自動補幀,所以會產生重影的效果。

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當你有幀數優勢的時候,你不但可以更順暢的追蹤和鎖定目標,也可以避免重影和撕裂帶來的干擾,玩家們永遠在追求着更高的遊戲幀數,而顯卡就是玩家們最大的助力。

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NVIDIA正式發布了GeForce RTX 30 系列GPU,微星也同步推出了搭載NVIDIA Ampere架構的RTX 30系列新品。對比上一代RTX20系的Turing架構,每個SM單元里都多了一組FP32,最終實現了CUDA數量翻倍式增長。除了架構上的改變,RTX30系顯卡還升級了 第二代RT Core以及第三代Tensor Core ,相比RTX20系顯卡在光線追蹤以及DLSS技術上有了大幅度的提升,帶來更加逼真的光線追蹤效果和更高質量的遊戲表現。當然,RTX30系顯卡的提升也歸功於採用了全新三星定製8nm製程工藝,相比上一代12nm製程,在能耗比上提升不少。

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同時還還支持眾多NVIDIA獨家功能,例如NVIDIA Reflex技術。專為電競玩家打造的NVIDIA Reflex技術,能夠有效降低系統延遲,使得遊戲反應更靈敏,幫助玩家更快地捕獲目標迅速反應,帶來最終的致勝優勢。這是一套用於在競技遊戲中優化和測量延遲的技術,旨在降低玩家從點擊鼠標到屏幕顯示之間的延遲,這對於爭分奪秒的競技遊戲尤為重要!

來源:遊星空