《羅馬全面戰爭》攻略篇

  由於時間關系,我只用羅馬的布魯提家族通關過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建築和兵種不同,內政戰術方面還是通用的。

   

  操作篇

  基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門。軍隊規模的選項在視頻選項里,但是默認是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以後,戰斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內政,建議只選稅收;城市的建築菜單里可以選擇是否讓電腦管理建築和徵兵,在後期城市太多時很有用,但是建議只選管理建築,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的徵兵,太浪費。

   

  地圖篇

  選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者的2倍以上。你也可以從別的勢力那里買他們探索到的地圖,但是買之前儲金不要太多,因為電腦是根據你的儲金來索取報酬的,你可以把城市建築和徵兵選滿,買完地圖再取消。

   

  建築篇

  各個勢力的基本建築都是一樣的,只是名字和造型不同,只有神廟的附加效果是不同的,要根據不同的地域來選擇不同的神廟。舉例來說布魯提家族可以建造3種神廟,1種加衛生,1種加交易,1種加軍隊經驗。那麼我就在文化差異大的地方建加衛生的神廟,有助於提高民忠。在交通發達的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加軍隊經驗的,可以盡快出高級軍種。占領其他勢力的城市後,只有神廟是不能升級的,一般都需要拆掉重建,除非是已經到4級或者有一些比較好的附加效果的。

  我一般都是按照市場-海港-道路-其他的順序來造建築的,這樣可以快速發展經濟,錢多了才能維持強大的軍隊嘛。對於民忠較低的新占領區可以先造神廟和軍營,便於提高民忠。

   

  內政篇

  點擊城市建築選單左下倒數第二個按鈕就可以看到內政的詳細內容。 內政分為人口增長,民忠和收入3項,每項有2行圖標,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3項內政中出現負數的時候,就要根據不利因素來調整了。

  市場,農場,衛生設施,以及某些神廟有助於提高人口增長,另外城市人口越少,增長速度就越快,這個基本是不用管的。

  收入來源主要是稅收和交易,交給電腦管就可以了。只有有執政官的城市才能調節稅收,沒有執政官的需要給電腦託管才能調節。一般只要你在總覽里選擇自動調節稅收的話,就不用再為收入費心了。需要注意的是離首都較遠的城市會出現貪污現象。這時就需要派別的執政官去管理一下。

  民忠是羅馬里最讓人煩心的事,抵抗軍,文化差異,污染,離首都的距離,浪費都會降低民忠,抵抗軍就是新占領區的殘余敵軍,一般過1,2年自己就沒了,但是最好還是在攻城的時候儘量多殲滅敵軍,免留後患。文化差異沒有辦法解決,有文化差異的地方人口越多文化差異降的民忠就越多,所以我打下有文化差異的城以後就大屠殺或者販奴以降低人口。污染可以通過造衛生設施來解決,浪費需要管理技能高的執政官才能解決。離首都越遠民忠越低,所以要注意遷都以保持民忠。(打開城市內政菜單,左下第二個按鈕就是設置首都的選項)另外羅馬的城市發展到CITY的規模以後,可以造競技場,造好以後可以選擇年季比賽,月季比賽和日季比賽,能夠大大提高民忠,月季比賽基本就能抵消文化差異。

   

  外交篇

  外交只有使者才能執行,外交的對象可以是其他勢力的城市,使者,軍隊。外交分為3項,秘密交易,提議,要求。

  秘密交易就是賄賂對方,使其加入自己的勢力,除了直系家族成員,基本都接受賄賂。賄賂城市成功以後,對方的城就變成你的,但是城里的駐軍會變成抵抗軍,所以在賄賂以前要確保你有足夠的軍隊能立刻駐扎進行壓制。賄賂軍隊後,只有你自己能訓練的兵種和將軍才會變成你的軍隊,其他的軍隊會原地解散。

  提議分為同盟,軍事出入,商業往來,協助攻擊,給予城池,一次性貢品,定期貢品,地圖信息,停戰。其中商業往來是最重要的,商業往來的國家越多,商業收入就越多。

  要求分為協助攻擊,索取城池,索取貢品,索取定期貢品,索取地圖信息。

   

  將軍篇

  將軍的來源有家族成員,女婿,收養,收買。家族男性成員16歲以後就會在首都服役,女性成員16歲以後電腦會隨機給你一個女婿人選,可選可不選,選擇接受的話,女婿就會在首都服役。在首都建立軍學院以後,電腦會不定期的給你一些人才做養子,選擇後同樣在首都服役。收買就是用使者去賄賂其他勢力的家族成員。

  將軍有3項基本屬性軍事,管理,名聲,軍事越高指揮的軍隊的士氣和能力越高,管理越高,管理城市的財政收入越高,名聲越高,管理城市的民忠越高。

  另外每個將軍都有自己的下屬和稱號,右鍵點擊將軍的頭像即可看到,在將軍基本屬性的下邊分為左右兩列豎行,左邊是下屬列表,右邊是稱號,下屬可以給將軍特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇傭軍隊長可以雇傭到好的雇傭軍,礦工師可以提高金礦產量等等,下屬要通過特殊事件才能獲得,比如完成元老院的任務,在特殊城市做執政官,或者管理的城市里有軍學院等特殊建築。

  稱號是根據將軍的功績和個性給的,比如屠城就會得到噬血的稱號,守城成功就會得到守護者的稱號,生活糜爛就會得到酗酒者的稱號,喜歡橫徵暴斂的就會有暴君的稱號,善於交際的就會有交友廣闊的稱號,天分過人的就有神眷之子的稱號等等。這些稱號都會給將軍一些額外獎勵和負面效果。比如噬血可以降低敵人守城部隊的士氣,守護者可以增加己方守城部隊的士氣,酗酒者會促發貪污,暴君會降低民忠等等。

  所以不但要根據將軍的基本能力來分派任務,還要注意將軍的下屬和稱號,比如派有噬血的去攻城,派有守護者的防守戰略要地,發現有酗酒者的就要調去窮城,發現有暴君的就要調回首都等等。

   

  戰略篇

  孫子兵法有雲:」知己知彼,百戰不殆。」攻城略地軍情第一,戰斗前一定要派間諜去刺探敵情,根據敵人的兵種城防,來決定自己的攻城部隊,而且間諜還有一定的幾率會幫你開城門,可以省不少事。

  經濟封鎖與軍事攻擊同樣重要。羅馬裏海軍的重要性一點也不亞於陸軍的重要性,因為路上交易是無法封鎖的,但是海上交易卻可以,而且海運收入一般最少占國家收入的四分之一,尤其象希臘和馬其頓這樣的國家。封鎖敵人的重要港口,輕則使敵人無力擴軍,重則引發暴亂。

  合理運用計略可以使戰斗變的更加簡單。我給大家介紹幾個我經常使用的計略。

  聲東擊西,適用與多個敵城相距較近,要攻擊的城有重兵把守,其他敵城敵軍不多的情況,比如敵人的首都。先派雜牌軍到一個守軍較少的敵城附近,但是不要攻擊,下一輪電腦就會從附近的城里調兵去防守,這樣就可以輕松打下要打的城。

  引蛇出洞,適用於單個敵城,守軍過多的情況。派小股部隊駐扎到敵人的邊界,電腦會認為有便宜可占而主動出擊,這時就可以派主力攻城了。

  內部分化,適用於儲金豐厚的情況。電腦經常派部隊在國境里巡邏,看到有大股部隊或者技能好的家族成員巡邏的話,就派使者去收買,配合經濟封鎖的話,不用多久敵人就沒有可用之兵了。這招也可以跟上邊兩招合用,我攻打Carthage的首都的時候發現它城里滿兵,而且還有2隊大象,就先引蛇出洞一下,然後收買,結果它城里只剩下國王和2隊騎兵了。

   

  戰術篇

  好的戰略必須要好的戰術配合,不然只是浪費財力。玩羅馬只有做到兵種相剋與戰術陣型並重,才能百戰百勝。

  羅馬里的兵種相剋是很厲害的,騎兵一次沖鋒就能滅掉半隊的弓箭手,但是跟槍兵正面硬撞的話連逃跑的機會都沒有。兵種之間還是傳統的騎兵克遠程,遠程克槍兵,槍兵克騎兵,步兵跟誰打都是不吃虧也占不到便宜。戰獒克步兵,遠程,但是一旦出擊就不能控制了,戰車克步兵遠程,象兵是個變態,基本誰都克。另外每個兵種都有自己的特性和攻擊加成。比如羅馬的標槍兵對象兵有攻擊加成,雇傭軍標槍兵同樣對象兵有攻擊加成,而且可以埋伏在草叢里,但是會不聽指揮。大家只要右鍵點一下兵種的圖標就可以看到詳細資料,我就不一一說明了。

  用克制對方的兵種戰斗雖然可以給你很大的優勢,但是如果沒有相應的戰術陣型相配合,也不一定能取得勝利,可以說戰術陣型的作用遠比兵種相剋重要的多。羅馬里側翼攻擊和前後夾擊對敵人士氣的打擊是毀滅性的,而且如果沒有一個好的將軍指揮的話,只要一隻部隊開始混亂,很快就會蔓延全軍。所以關鍵是保護好自己的側翼,伺機攻擊敵人的側翼。下邊是我常用的一個陣型

  A

  B B

  EDCDE

  A為重步兵或槍兵,B為步兵或者角鬥士,C為弓箭手,D為標槍,E為騎兵。這樣敵人如果從側翼攻擊A的話由B擋住,CD輔助,然後騎兵迅速繞往敵人的兩翼夾擊。防禦時把AC互換,敵軍接近陣型時D掩護A後撤C補上,騎兵出擊。

  很多朋友認為槍兵厲害的過分,其實不然,正面跟槍兵硬撼,連象兵也討不了多大好處,但是槍兵的致命弱點就是移動慢,而且只能攻擊一個方向。所以打槍兵的關鍵就是要亂了它的槍陣。我有一次打馬其頓,3步2標2騎對5槍1弓8騎,先派左翼騎兵引敵人槍兵出動,快到陣前時左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出動,敵人的槍兵又向我右翼騎兵追過去,這樣它的側翼正好露在我的步兵面前,於是我的步兵出擊它的中軍,等它的翼軍掉頭打我的步兵時,我的騎兵出擊打它的背後,5隊槍兵一下就混亂了,它的騎兵來增援,結果被自己潰逃的槍兵撞的七零八亂。所以再強大的軍隊,沒有好的戰術陣型,一樣是不堪一擊。

來源:遊星空