這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  一頭金發,缺胳膊少腿的雷曼是遊戲歷史上最經典的角色之一,而融合了平台跳躍、動作解密玩法,美妙的音樂,動人的世界,《雷曼》系列曾經給無數玩家留下了非常多的美好回憶。當2017年《非常英雄》首次在China Joy的Xbox展位亮相時,同樣是橫向卷軸+戰斗、平台跳躍、解謎的玩法,許多眼尖的粉絲也認出了它相當純正的「雷曼血統」。

  2019年正式上架STEAM後,《非常英雄》至今也已經積累了75%多半好評的遊戲口碑,作為一個小團隊的初創作品,這個成績已經是非常不錯了。因為《非常英雄》的體量更接近一個獨立遊戲,而且操作並沒有特別復雜,所以它的手遊版《非常英雄救世奇緣》來得也理所當然。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  非常榮幸,游俠網也得到遊戲測試資格,能體驗到這款「中外合作」的西遊記改編遊戲,在一段不長不短的體驗後,也能和來分享一下,《非常英雄》的手遊版本《非常英雄救世奇緣》是否適合你?

  首先還是和大家來解答一下我在標題中留下的懸念,《非常英雄救世奇緣》有西遊記的味兒嗎?

  盡管《西遊記》是四大名著中最受老外歡迎的,不過東西方文化差異,兩邊的人對於《西遊記》的認知難免會產生偏差。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

▲萬物皆可娘化的日版女唐僧,應該能讓許多中國西遊迷有感到被冒犯到

  「改編不是亂編,戲說不是胡說」,這可能也是許多中國玩家對於西遊題材改編遊戲的底線。

  《非常英雄救世奇緣》中當然存在許多改編,像唐僧在遊戲中就一改懦弱的形象,變成了一個能用佛珠進行攻擊,喜歡物理超度的武裝聖僧;剛進入遊戲的CG中,對於真經的釋義和師徒四人取經的原因,也頗有迪士尼童話故事開場白的既視感,故事的整體基調也沒有原版西遊記的黑神話味兒,反而挺輕松的。

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  但實話說,這樣的改編還不賴。

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▲TAPTAP上8.1分的成績,應該也能說明大家對於這次改編的認可

  《非常英雄救世奇緣》也能把控住老外對於《西遊記》天馬行空的遐想,白骨夫人、蜘蛛精和陰曹地府、火焰山這樣熟悉的西遊元素,都在遊戲中有所還原之外,工作室獨特的美術功力,也為提升玩家的代入感提供了不少助力。

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  雖然這是一款橫向卷軸的遊戲,但和許多同類型遊戲地圖的「背景+場景」不同,《非常英雄救世奇緣》多了一個「前景」。

  而且都不是死板的靜景,比如在遊戲第一大關的白骨嶺中,前景有雪花伴隨着強風紛紛揚揚地落在角色面前,場景中殘垣破壁上的破旗幟被吹拂成90度,背景的落日搖搖欲墜,雖然不是晚上,並不陰森恐怖,風雪交加,即將遇妖的緊張氣氛卻也十足。

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  而且得益於工作室給每個角色的動作都設計了巨量的手繪動畫,《非常英雄救世奇緣》的角色招式非常有沖擊力,幀數也完全夠,從起手到收招完全可以用行雲流水來形容。

  也正是這股快要跳出屏幕的動態感,讓《非常英雄救世奇緣》給人的代入感並不輸給許多第一人稱的大作。

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  所以在遊戲整體的動畫畫風如此的情況下,遊戲角色和被合理的夸張化,西遊故事被解構再重組也並沒有讓人產生特別違和感,倒不如說,有特色的角色反而更容易讓玩家記住。

  全程下來無出戲感的中文配音更是值得一句好評。

  而如果讓我用一句話來形容《非常英雄救世奇緣》的遊戲玩法,它玩起來更像是暴雪的一款老遊戲《失落的維京人》。

  比如同樣橫版卷軸式的關卡設計,遊戲的玩法也兼顧了動作戰斗、平台跳躍和解謎,不止一名可操作角色,而且每個角色除了有不同的攻擊動作,在戰斗之外也有着專屬的地圖能力,承擔着對應的解謎職能。

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  像是悟空可以進行二段跳,跳得更高,也能在一些犄角旮沓發現隱藏的道具,八戒能把自己的小耳朵當成滑翔翼,越過不少陷阱,身材魁梧的沙僧則可以用蠻力擊碎部分岩石,打開不少隱藏的道路。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  和《失落的維京人》一樣,《非常英雄救世奇緣》一開始就解鎖了全部角色,每個角色後續也不會有屬性上提升,對於現在玩家來說,橫版動作冒險的玩法其實已經有些落後了。

  合理的正反饋,才能讓《非常英雄救世奇緣》能保持讓人想要玩下去的動力。

  比如每隔幾關,遊戲總能給人帶來一點點新鮮感。

  角色屬性不會提升,但角色更多的特殊能力着關卡的推進而解鎖。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  在一些特定的關卡中,悟空的金箍棒可以橫亘在兩個平台之間,充當橋梁或者屏障;唐僧的佛珠能在牆面上反彈,從而攻擊到一些角色無法進入的縫隙打開機關;八戒則能充氣變成氣球,飛躍重重荊棘。

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  遊戲中還有一個「七十二變」的系統,在某些關卡中,悟空能化身成為關卡中的怪物,使用怪物的特殊技能戰斗或者解開對應的謎題。

 在第一大關的狼嚎嶺中,悟空就能打敗並變成狼頭領,不但整套攻擊模組會改編,也能召喚狼兵,輔助自己進行戰斗,使用投矛命中關卡中的靶子還開啟機關。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  還有就是一些不難不易的挑戰性,以及成功通關後的成就感。

  隨着角色技能增加,關卡的難度也會有循序漸進的提升,從開始的教學關卡中看一眼就知道該如何解開的機關,謎題設計得越來越難,常常會需要靈活組合使用4名角色能力。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

▲還會有和妖怪玩捉迷藏這樣特色玩法的關卡

  遊戲的每一關還會有金幣、技能鑰匙的收集要求和通關時間的時限要求,這也讓《非常英雄:救世奇緣》的通關過程需要合理安排路線和時間。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  不過為了適應手遊玩家比較碎片化的遊戲習慣,《非常英雄》中的大關卡來到了手機平台後,也被拆分成了一個個3-5分鍾就能通關的小關卡,玩家幾乎不會陷入長時間的卡關,下次再打開遊戲需要從頭開始的窘境。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  最後還是得聊聊大家最關心的問題,這遊戲會不會首沖送金箍棒,一刀999?

  我可以非常放心的和大家說,《非常英雄救世奇緣》3月18日已在各大應用市場上架了,採取買斷收費,IOS12元,安卓平台首周打折只要9元(一周後恢復原價12元)。

  而且前面也提到了,遊戲中的角色只有4名,通關過程中也不會有任何屬性上的提升,這意味着不會有爆肝爆氪的元素。

  就連角色皮膚的解鎖,用的資源也是關卡中收集到的金幣,通關金幣拿全就可以解鎖全部角色的皮膚,想氪金都沒渠道。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  這是一款完全不存在任何內購要素的買斷制單機手遊。

  扎實的美術功底,精良的動作調教,戰斗爽快,解謎需要思考卻也不燒腦,對西遊故事合理的解構和改編,《非常英雄救世奇緣》完全對得起它這份價格,算得上文體兩開花。

這個「中外合作」的西遊記手遊,有內味兒嗎?

  不管怎麼說,這已經是我們離6老師心中的中外合作西遊記最近的一次了。

來源:遊俠網