崛起你從來沒有見過的全新《怪物獵人》版本

  有位偉大的預言家曾說過,在 2021 年 3 月 26 日這天,人類世界會迎來巨大變動。在這天,許多原本健康的人會突然間患上急症、許多原本單身的人會突然間擁有臨產的妻子、甚至於還有許多從不與親朋好友來往的人會着魔般參加一場不存在的婚宴。

  無數巧合鑄就了人類,而這一天好巧不巧的,正是《Subvee》、哦不《怪物獵人:崛起》的發售之日。

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  在這里問大家一個問題:3月26日,你請好假了嗎?

因子繼承

  在《怪物獵人》系列誕生的第十七年,《怪物獵人:崛起》作為繼《怪物獵人:世界》之後的正統續作,以一種全新的姿態突破了該系列本就高不可攀的天花板,成為了「更好的《怪物獵人》」。

  這些話放在《怪物獵人:崛起》正式發售前說,或許有些不留後路,然而除了一點畫質問題我實在想不到能有什麼瑕疵可以讓這個成熟的系列續作跌落神壇。

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  就在《怪物獵人:XX》粉絲與《怪物獵人:世界》粉絲還因續作究竟得誰真傳這件事爭論不休時,《怪物獵人:崛起》直接繼承了雙方的因子、取百家所長成就了如今截然不同的自己。

  一邊是保留了於《怪物獵人:世界》中所簡化的機制和操作,例如無縫大地圖,相信凡是經歷過《怪物獵人:世界》的玩家都不會再願意回到切圖要讀秒的時代吧。

  其次還有像是可以在移動中喝藥、研磨道具無消耗等等便利的設定。

  而另一邊,《怪物獵人:崛起》又將一些只存在於更早之前,類似《怪物獵人:XX》里的設定吸收了回來。例如「替換技」玩法,讓獵人可以在細節之處調整自己手中武器的技能、招式動作,使戰鬥更具有個人風格。

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  《怪物獵人:崛起》的出現,讓先前那些已經足夠成功的作品,都成為了後面新作的「試驗田」,或許我們可以從今天開始期待下一部續作了。

全新的天花板

  在《怪物獵人:崛起》出現之前,沒有人能夠想象到,這麼一個成熟的、足以影響一代主機銷量的傳奇系列,還能有什麼進步空間。可能人們所期待最多的就是新作少來點《怪物獵人:世界-冰原》里那些惡心人的設定,化繁從簡回歸到最純粹的狩獵當中。至於創新?我看把原先的東西和設計篩選一下,取其精華去其糟粕就足夠了。

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  然而《怪物獵人:崛起》並沒有滿足於此,它用行動告訴玩家:所謂次世代遊戲,不一定要表現在栩栩如真的畫面上。

  首先便是改變了一切的「翔蟲」系統。

  《怪物獵人 4》帶來的騎乘系統與操蟲棍,讓原本只會修腳的獵人們直接到了更高的領域。我還記得自己當初是如何對操蟲棍玩家百般羨慕(僅限當時),是多麼希望自己也能夠與空中飛舞。

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  現如今「翔蟲」系統的出現,實現了每一種武器愛好者這個小小願望,讓所有人都擁有了一雙隱形翅膀。

  依靠翔蟲,獵人們能夠宛如《隻狼》般在空中快速移動,還能夠攀山越嶺飛檐走壁,讓空中不再只是蟲棍、片手等武器的天下。

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  當戰鬥中獵人被怪物被擊飛或擊倒在地時,玩家還能夠摁下 ZL+B 鍵來通過翔蟲快速起身調整戰鬥姿態,為接下來的進攻迅速做出應對。

  這一招叫做「翔蟲受身」,它的出現又改變了整體遊戲節奏,讓整場狩獵變得更加緊湊、更加行雲流水,玩家所扮演的再也不是一屁股坐在地上就手足無措的 ZZ 獵人。

  如果你覺得這還不夠爽,自由搭配的「鐵蟲絲技」與激情擊劍的操龍能夠讓戰鬥場面變得更加精彩。

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  一方面獵人們能夠消耗翔蟲來發動武器的特殊技能,每種武器都存在多個可替換技,玩家能夠根據自己狩獵的習慣和風格,來選擇不同技能適應不同的戰鬥。

  另一方面當玩家厭倦了與怪物演二人轉時,還能夠騎上它來一次說走就走的旅行。

  我們的攻擊與技能命中怪物時,或者利用蜘蛛等壞境生物的陷阱,可以讓怪物積累起一定的操龍值,當操龍值滿後怪物就會進入「待操狀態」。

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  一旦進入「待操狀態」,無論多麼兇狠的怪物都會變成任人宰割的小綿羊,此時獵人們便可以輕松將它們騎在身下。

  被一定時間內制服的怪物,將會任人擺佈。獵人想讓它往東就往東、往西就往西,還能夠操控它與其他怪物來一場《金剛大戰哥斯拉》。

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  操龍系統的出現,讓每一次環境怪物的闖入都變成了獵人們大顯身手的好機會。不得不說《怪物獵人:崛起》當中的「獵人」雖然設定上是一個「新人」,但卻是全系列最高光的存在,《怪物獵人》也從「狩獵怪物的人」一時間變成了「怪物一般的獵人」。

攻防戰:百龍夜行

  當「百龍夜行」這個前所未聞的玩法剛露出尊容時,公司里老《伊蘇》粉絲第一時間反應到:「這不是《伊蘇8》的迎擊戰嗎?」確實是非常像。

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  「百龍夜行」是一個同時展現玩法與遊戲背景、劇情的全新系統。故事里面主角所在的「炎火村」是一座傳統日式風格的鄉村,而在故事發生的 50 年前,由於「百龍夜行」該村落差點被徹底消滅。

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  倖存下來的人們,為了抵禦下一次「百龍夜行」的襲擊,合力建造了翡葉要塞。而玩家則作為保護村落的獵人,要靈活運用堅固的防禦牆、大量狩獵設備來迎接怪物的瘋狂襲擊。

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  狩獵設備共分為三種,一是需要玩家親自操作的「大炮」「弩炮」等設備、二是一旦有怪物接近就會自動射擊的「機關弩」等自動設備、最後是需要龍女小姐姐來設置「限制怪物動作」的陷阱設置。

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  而怪物也分為優先攻擊獵人的「強襲型」、遠距離攻擊的「射擊型」、優先破壞關口的「破壞型」、以及強大的「首領」與更加強大的「霸主」,儼然一副《進擊的巨人》和風版。

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  玩家需要合理應用這些機關、設施清掃小怪,最後殲滅帶隊的首領與霸主,將村莊拯救於水火之中。

  這個玩法的出現,讓原本《怪物獵人》系列中我最不喜歡的「據點戰」變得有聲有色,自由度更高、戰鬥的爽快程度也更甚了。

尾聲

  《怪物獵人:崛起》讓我看到了一個十幾年壽命的成功 IP 所展現出來的驚人創新能力,它並沒有墨守成規繼續復刻之前的成功,而是想創造出全新的成就。難以想象,不斷吸取前作經驗、不斷進化的《怪物獵人》未來將會攀上什麼樣的高峰。以至於假若有人問我這是不是最好的《怪物獵人》我一定會回答你:「最好的是下一部」。

  文:Akizuki

本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame)

來源:遊俠網