王者榮耀體驗服劉備調整引熱議,那麼如何調整,才能適應當前版本

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引言:

英雄調整,在一款moba遊戲里是一個很正常的操作,因為只有不斷的調整才能讓版本更加的平衡,以及讓每個英雄都能有發揮的機會。不過3.24日王者榮耀體驗服的一次英雄調整引起了玩家的熱議,只因為其中有一個沉寂了很久的英雄—劉備

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其實劉備這個英雄在正式服的弱勢很多玩家都知道,在之前調整了二技能之後還是沒有得到玩家的認可,這並不是說該英雄不適應當前的版本,而是在現在的遊戲環境中,劉備很難發揮出自己的能力。但是,劉備這個英雄和很多操作簡單的英雄一樣,不能盲目地增強,因為一個簡單的調整很容易就超標。那麼今天就來跟大家一起聊一聊,劉備這個英雄應該怎麼去調整,才不會超標。

【劉備體驗服的調整】

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劉備在體驗服之前有過一次調整,將一技能的攻擊距離與被動疊加都提升了,但是這樣的調整讓劉備的作戰能力直線上升,並且超過了版本的強度。而這一次體驗服的調整看似更加的平衡,將之前增強的點直接回檔與正式服一樣,並且降低了三技能的冷卻時間以及攻擊力加成。不過這樣的調整就又出現了疑問,那就是降低了三技能攻擊力成長,那麼劉備在後期的傷害會出現嚴重的不足。

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要知道三技能的攻擊力提升,是直接轉換成普通攻擊與一技能的攻擊力的,那麼直接降低了這個轉換攻擊力,那麼在後期面對敵方前排英雄時就會出現明顯的攻擊力不足。雖然對於後排英雄擁有直接威脅能力,但在團戰中很難做到直接切入,即使降低了三技能的冷卻時間增強了生存能力,不過後期真的能夠達到理想的效果嗎?

【劉備的核心競爭力是什麼?】

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每一個英雄都有屬於自己的特點,無論是版本強勢英雄還是冷門英雄,搭配到陣容之後都能夠突出自己的優點,但是劉備這個英雄卻並沒有一個完全突出的點,那麼他的核心競爭力是什麼?是高額的減傷護盾,前中期的刷野效率還是二技能的直接控制,這些都不是,可以說現在的劉備很難找到他的優勢。

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其實對於劉備而言,一技能的輸出能力才是他的核心競爭力,在實際對戰中一技能是劉備的一個主要輸出手段,無論是二技能的位移加控制,還是三技能所產生的護盾,都是為了讓一技能可以更好的輸出。但這些調整讓一技能的傷害直接降低,這樣就是讓劉備的核心競爭力沒有任何的優勢可言。

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在正式服里面,三技能的冷卻時間雖然沒有改變,但是在實際對戰中,只要掌握好釋放時機,配合技能屬性還是能夠打出高額的傷害的。而且在滿級之後加上40%的冷卻縮減屬性,30秒的冷卻時間是完全能夠在實際對戰中運用的,即使沒有達到冷卻縮減最高值,但只要掌控好對抗節奏也能夠打出理想效果。

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但在體驗服中,技能冷卻時間雖然直接降低了15秒,但是同時降低了攻擊力的加成,要知道劉備本身不算是一個瞬間爆發的英雄,但是這樣降低了攻擊力成長之後,讓劉備的持續攻擊能力都降低了。這樣的調整即使達到了冷卻縮減滿值
,也需要21秒鐘才能釋放一個三技能,這樣的調整反而降低了劉備的團戰能力。說簡單點就是,這樣的調整看似對劉備有一個很大的加強,但是缺少輸出能力的劉備,這樣的加強還不如一個直接戰士英雄的爆發高。而缺少核心競爭力的劉備,在這個版本還是很難發揮作用。

【那麼如何調整劉備的攻擊力呢?】

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其實劉備這個英雄在沒有調整之前並不缺少靈活性與拉扯能力,缺少的是瞬間爆發傷害的能力。其實說簡單點就是承傷能力可以利用防禦裝備來提升,但是不是所有的瞬間爆發都能依靠攻擊裝備提升。所以,想要將劉備這個英雄調整到更適配當前的版本,那麼增加其攻擊力是必然的,一技能的攻擊距離可以不變,但是三技能的攻擊力提升也不能降低,畢竟這個攻擊力是劉備瞬間爆發能力的來源。

結語:

八哥有話說:其實越簡單的英雄,在平衡調整的時候就越難,因為簡單的英雄都是追求瞬間爆發的,一旦自身攻擊數值過高,搭配到合適的裝備,就能直接主導戰場。但是,在降低這個數值時也不能降低過多,直接一次就「削」廢了,所以現在劉備的調整主要在這個傷害的基礎數值上達到一個平衡的狀態就可以了。

那麼你們覺得劉備這個英雄要如何去調整,才不會造成直接超標的局面呢?

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【體驗服版本,不代表最終上線數值與設計】

來源:kknews王者榮耀體驗服劉備調整引熱議,那麼如何調整,才能適應當前版本