硬件「神速力」 iGame顯卡遇上NV Reflex就是爽贏

DC漫畫中的閃電俠具有甚至快於光速的「神速力」,極快的反應甚至減緩了眼中的時間,可謂BUG一般的存在。正所謂「天下武功唯快不破!」,對於快節奏的競技性遊戲來說,玩家一直在同一個叫做「卡頓延遲」的大敵作戰。有粗暴的降畫質升幀數,被世人說抓不到重點,也有的反復練習提前操作,可還是錯過無數勝利的機會。在硬件性能不斷提升的今天,可以說從軟體算力階段和部分物理階段我們已經基本完全戰勝了這個敵人。這時候僅剩下讓我們無法完全做到「手眼一致」,擊中想要攻擊目標的缺口,就是單次鼠標點擊的物理輸入,在電腦種進行的一系列計算轉化從而在圖像輸出端產生效果的這一部分了。如果從本質上加速或縮短這一處理過程,那麼許多玩家和職業選手日夜練習的技術成果,也將因為影響變量的減少而更加凸顯。在多數針對職業選手的射擊實驗中,當給到他們比平時使用配置延遲更高的平台時,「神」級選手也開始空槍了,並震驚的表示「不可能,我肯定打中他了才對!這個電腦不行,有問題!如果是我的電腦剛那個一閃而過的人已經被我擊殺了!」

硬件「神速力」 iGame顯卡遇上NV Reflex就是爽贏

現在伴隨着GeForce RTX 30系列顯卡NVIDIA Reflex技術的登場,這個「敵人」正從根本上得到解決。這項號稱「超低延遲」的技術,可用於在競技遊戲中優化和測量延遲,旨在降低玩家從點擊鼠標到屏幕顯示之間的延遲。要知道,在現代遊戲復雜場景的遊戲中,僅一秒內需要處理的數百幀遊戲畫面,多數時候會給電腦各個部位的配件,特別是GPU、CPU造成巨大的壓力。這使得玩家鼠標發出的指令未必能第一時間到達遊戲世界中,呈現在顯示畫面上。因為以過去我們了解到的傳統渲染方式,鼠標在輸入的指令後會先到達CPU,然後在CPU中進入渲染隊列排隊,再由CPU發送「需要產生畫面」的指令給到GPU處理,最終顯示在顯示器上玩家看到反饋,在上述的整個流程中,每一個步驟之間都會存在延遲。

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然而在遊戲和硬件平台搭載了NVIDIA Reflex技術之後,其原理是消除渲染過程中的「無用幀」,並可以跳過CPU處理部分直接送至立刻GPU進行渲染。同時iGame顯卡具有的一鍵超頻功能,可以進一步提升顯卡處理計算時的BOOST動態頻率,加快渲染幀率渲染,實現降低遊戲響應延遲,提升玩家的反應速度的目的。其實對於玩家來說,上述的概念可能還是過於硬核了,那麼人人皆知的「FPS遊戲幀數」一代入大家就明了了。其實提升勝率和遊戲體驗,通過提升遊戲運行中的FPS是最簡單直接的方式,因為FPS實際上就是在表達每秒幀數下遊戲畫面的吞吐率,和剛才講的「強大的GPU招攬了跟多工作,讓CPU排隊做」是同一個意思。那麼通過NVIDIA Reflex技術縮減系統延遲的時間,就是一個巧妙的方式,緩和了CPU與GPU之間的尷尬處境,消除必須發給CPU排隊「簽字」才能通行的GPU渲染隊列。這項技術與Ultra Low Latency Mode極限低延遲模式類似,但它更為直接植入到了遊戲和硬件中,利用Reflex SDK獲得比通過驅動實現的極限低延遲更好。

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看到這里,也許大家都明白了,為什麼平時明明和對面幾乎同時開槍,自己被擊殺跟同伴高喊「他也一絲血!」敵方視角一看對面其實根本沒掉血!沒有被擊中的原因了。那麼也許你鼠標準星所瞄之處造成的偏差也正因於此,所以競技類遊戲尤其是類似《鬥陣特攻》《虹彩六號》這種FPS射擊類競技遊戲,對於NVIDIA Reflex技術適用性和需求遠遠大於其他的原因。現在經過NVIDIA實驗表示,《鬥陣特攻》啟用了NVIDIA Reflex之後的延遲降低效果可以說是目前效果最好的。基本多型號都可將延遲降低50%左右,同時這一技術還會內置NVIDIA Reflex延遲分析器(Reflex Latency Analyzer)。可用於監測鼠標點擊,並測量屏幕上相應像素變化所需的時間。要知道為了實現這一效果,大部分戰隊和工作室要擁有超過7000美元的專用高速攝像機和設備,真的做到通過技術減小了成本。對未來玩家而言,隨着高分辨率與高刷新率屏幕的逐漸流行,當下2K 144Hz屏幕也逐漸取代1080P分辨率成為主流用戶首選,早晚有一天4K 144Hz也不再存在於想象之中。那麼在高分辨率下起效甚佳的NVIDIA Reflex也會更好的幫助玩家們提升遊戲體驗。

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好技術配好顏值,對於喜歡肌肉力量感風格的玩家,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G全新升級為」視覺刺客「將是你的不二選擇,整卡外甲全鏡面金屬塗裝的外甲不僅更加科技整體化,同時可通過反射機箱內部光線,實現這款視覺系顯卡「藏身其中」更凸顯中部「能量核心」的效果。中部的「能量核心」這次可通過iGame最新軟件iGame Center實現視覺暫留的多風扇玩法,性能也是通過」一鍵超頻「可快速拉升至1867Mhz動態頻率。GeForce RTX 3060獨特全面配備了HDMI 2.1接口,能夠支持4K、120Hz輸出。HDMI 2.1將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,並增加對高動態范圍(HDR)的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。

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來源:遊民星空