Eurogamer:《使命召喚18》大錘開發 設定在傳統二戰

最近國外舅舅黨爆料稱《使命召喚18》發生在「架空歷史時間線中,二戰從未結束」,游戲名稱暫定為「先鋒」,正式公布時可能會更改。對此國外權威媒體Eurogamer根據他們掌握的內部消息進行了回應。

Eurogamer:《使命召喚18》大錘開發 設定在傳統二戰

Eurogamer表示:

《使命召喚18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《使命召喚:二戰》

《使命召喚18》副標題目前是「先鋒」,Eurogamer認為動視在正式公布時也會採用這個名字

傳言稱《使命召喚18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不准確,「先鋒」仍然是傳統的二戰設定

最後Eurogamer還表示《使命召喚》游戲在正式公布前每次都會泄露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《使命召喚》的傳言進行了准確地澄清。「先鋒」將是過去十年中第二款設定在二戰的《使命召喚》游戲。

來源:3DMGAME