《忍者龍劍傳:大師合集》遊民采訪 再現動作經典

收錄了《忍者龍劍傳Σ》、《忍者龍劍傳Σ2》和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》三部作品的《大師合集》即將在今年6月發售,登錄PS4、Xbox One、NS和Steam平台。這將讓新老玩家們有機會在當今最主流的平台上重溫這一動作遊戲經典。最近我們對Team NINJA品牌長安田文彥進行了一次郵件采訪,詢問了一些玩家們比較關心的問題。

《忍者龍劍傳:大師合集》遊民采訪 再現動作經典

《忍者龍劍傳:大師合集》遊民采訪 再現動作經典
Team NINJA品牌長 安田文彥

1.在您看來《忍者龍劍傳》這個系列最大的魅力是什麼?為什麼在2021年的今天依然值得玩?

本作堪稱Team NINJA動作遊戲之原點,有着優秀的操作反饋。

雖然等待你的會是無比棘手之敵,但只要能夠熟練掌握操作方法,龍隼便會如你所願,行雲流水般地解決敵人。希望各位能在記憶一個個招式的過程中享受本作。

這些精彩部分至今都並未褪色,無論過去是否曾接觸過本作,都請遊玩試試!

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2.相較於原版,《忍者龍劍傳大師合集》是否有畫面、性能、玩法等方面等改進或調整?

Switch版為720p,其他主機則為1080p/60幀體驗。此外,PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Steam版本在硬件滿足條件下將支持4K分辨率/60幀體驗。不過,根據遊玩狀況,分辨率與FPS可能會暫時降低。並且在4K分辨率下遊玩時需要兼容的電視或顯示器。

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任務模式均為脫機遊玩,為此我們對難度進行了相應的調整,不過基本上我們希望難度能與與原作保持一致。Sigma 2的「TAG MISSIONS」與PSVita版一樣需要玩家切換角色進行戰斗,此外我們還進行了一些調整,例如強化了一部分己方AI以及平衡了敵人的攻擊力等。

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3.《忍者龍劍傳Σ2》和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》的多人模式廣受好評,但似乎並不會收錄在《大師合集》當中,請問這是出於哪方面但考量?

完全重現過去的在線系統需要耗費足以製作一部新作的時間與經費,並且會限制遊戲的發售平台,考慮到既然如此還不如增加對應平台從而讓更多的玩家有機會體驗,我們選擇了放棄。

不過,本作收錄有競爭得分的排位系統,並且相信動作系統這一NINJA GAIDEN最為優秀的特徵即使單人遊玩也能讓玩家體驗到十足的樂趣。

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4.《忍者龍劍傳》是一個難度非常高的遊戲系列,請問這次的《大師合集》依然會這麼難嗎?

難度不太合理之處有進行一些調整,不過作品高難度的本質沒有改變。我們希望能夠在沿襲原作高難度的同時,保證內容讓玩家體驗到成就感。

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5.能聊聊為什麼《大師合集》會選擇收錄這三款遊戲?

之所以選擇這三部作品,是因為他們作為每代作品的最新版本經過了最多的打磨,同時收錄的服飾與模式也最多。

此外,Ninja Giaden Black與無印版的2代當初的數據均保存得不完整,就算有心想再利用也無法實現。不過,製作Sigma與Sigma 2時曾盡可能地收集整理了數據,因此有能夠活用的數據也是選擇Sigma的理由。

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6.本作在未來會推出原生的PS5和XSX/XSS版嗎?

現下並無移植次世代主機的計劃,不過PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Steam版本在硬件滿足條件下將支持4K分辨率/60幀體驗。根據遊玩狀況,分辨率與FPS可能會暫時降低。在4K分辨率下遊玩時需要兼容的電視或顯示器。

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來源:遊星空