《2077》多人正被重新考慮 CDP調整在線內容戰略

《賽博朋克2077》本來計劃推出一個多人模式,在某個時候,不過在今年1月份時CDPR在回答投資者提問時提到很可能要等到2022年或以後。但現在,CD Projekt對未來如何或何時實現這個模式有些謹慎。

在CD Projekt今天的戰略更新發布會中,總裁Adam Kiciński表示,該工作室正在圍繞游戲中的在線體驗調整其戰略,並稱其專注於有朝一日將在線內容引入其所有IP,並致力於開發一種可以整合到其所有游戲中的在線技術。

《2077》多人正被重新考慮 CDP調整在線內容戰略

但是,他繼續說道,這意味着《賽博朋克2077》計劃中的多人模式可能會有某種改變。正如Kiciński所說的那樣:

「之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克游戲,但是鑒於我們新的更系統更靈活的方法,我們決定重新考慮這個計劃,我們專注於有一天將在線內容引入我們所有的游戲系列,而不是主要聚焦於一個大型在線體驗或游戲。」

不過這並沒有完全明確《賽博朋克》多人游戲到底是什麼情況。今年早些時候,Michał Nowakowski證實了這個模式是CD Projekt Red之前與《賽博朋克2077》並行開發的3A作品。但現在,我們還不清楚多人游戲是否被進一步推遲,或者乾脆根本不會實現。

IGN向CDPR提出的評論或澄清的要求,CD Projekt Red公關經理Radek Grabowki表示,視頻中的聲明是 「我們要說的全部」。他確實從演講中補充了一句話,並表示這句話為公司的在線內容方式計劃提供了一些背景。

「我們正在建立一種在線技術,可以無縫地整合到我們未來游戲的開發中去。這項技術將為我們選擇在游戲中引入的在線組件提供動力,並將確保我們可以在沒有任何巨大的技術債務的情況下這樣做,」Kiciński在演講中說。「有了這項技術,我們就可以開始發展一個在線社區——由我們自己的GOG GALAXY平台提供動力——它將我們游戲內外的玩家聯系起來。」

來源:遊星空