CDP2022年起將同時開發多款3A項目 營銷策略將改善

CD PROJEKT今天公布了未來數年的集團戰略。主要目標包括改革工作室,轉變游戲開發的方式,這一轉變將保證能實現從2022年開始能同時開發多個3A游戲項目和其擴展包的目標。CD PROJEKT管理董事會同時公布了所持產品的後續開發計劃,並宣布將進軍線上游戲內容領域。

在經歷了《賽博朋克2077》漫長的開發之後,CD Projekt准備轉變未來3A游戲的開發方式,使其能夠從2022年開始,並行開發多個AAA游戲和擴展項目。

在今天的戰略更新發布會上,CD Projekt概述了如何實現同時開發兩個不同系列的兩款3A游戲的目標,並表示打算在未來一年內進行人員調整,讓開發團隊同時參與兩個項目。該公司還計劃調整其內部游戲引擎的功能,使NPC例行程序和玩家角色控制等功能能夠同時在多個游戲中進行調整。

「我們希望能夠在保證產品頂級質量的前提下,同時進行兩個全球品牌的工作。」CTO Paweł Zawodny說。「我們強調技術的進步,希望建立集各種專業和能力於一身的多功能團隊。這些團隊將得到一個跨項目專家組的進一步協助,他們憑借自己的專業知識,可以在開發的關鍵方面做出貢獻。所有這些變化的目的是使我們能夠從2022年開始,並行開發多個AAA游戲和擴展項目。」

介紹中並沒有具體說明這兩款游戲會是什麼,因為CD Projekt特意表示,考慮到《賽博朋克》因為營銷策略招致的批評,CDP今後會更加謹慎地決定多早公布內容,但它還是表示要繼續在傳統RPG游戲的基礎上進行補充擴展。比如《巫師》一開始是傳統RPG,加入了動作元素,而《賽博朋克》則是RPG類的基礎上加入了射擊元素。

CD Projekt承諾將對未來游戲的營銷方式進行多種改變,包括專注於更短的營銷活動,更好地管理對游戲推出時的預期。該公司表示,將等到游戲更接近推出時,「才會展示預告片、演示或深入了解機制等內容」。未來營銷的目標之一是「適當管理所有平台的預期」。

CDP2022年起將同時開發多款3A項目 營銷策略將改善

CDPR也公布了其目前產品的後續開發計劃,在2021年《賽博朋克2077》除了補丁和更新外,還會有免費DLC以及次世代更新,次世代升級將會在今年下半年免費推出。而《巫師》則會迎來《巫師3》次世代版更新,同樣是今年下半年。此外還有對《昆特牌》的未來開發,以及AR游戲《巫師:怪物殺手》。

來源:遊星空