手柄振動不給勁,有人把它加強了億點點

也許有一天我能夠買到,遊戲和筋膜槍兩用的手柄。

為了給玩家營造沉浸感,遊戲廠商願意嘗試各種手段。除了遊戲本身外,通過利用專用的外設、大型的街機框體等物理手段增加4D沉浸感也是一個發展方向。而對於更多的普通玩家,我們最常接觸的一種增加沉浸感的方式就是振動。

多數的遊戲手柄都會有振動功能,配合遊戲中的情景,恰當適時的振動能夠強化遊戲的真實感。

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比如PS5手柄的一個亮點就是增加了更加多樣且細膩的震動反饋,甚至能夠模擬出角色踩着不同表面的「腳感」。而任天堂Switch也曾把Joy-Con的HD振動作為一個賣點。振動的手感是遊戲手柄的一個重要指標。

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但不論是誰家的手柄,受到電機大小的限制,振動的強度依然非常有限。對於一些人來說,手柄中羸弱的電機沒法給他們足夠強烈的反饋,手上的一點震顫遠遠無法讓他們得到身臨其境/身處戰場的感覺。如果振動能夠再強烈一些,那麼臨場感一定會好很多。

於是網友Teenenggr對自己的遊戲設備進行了改造,他的第一次嘗試是在鼠標的兩側安裝上很多小型振動器,用python編寫一段程序讀取鼠標的狀態,再將這個信息傳通過Arduino開發板傳遞給電磁開關,進而控制振動器的觸發。

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當玩家點擊鼠標開槍時,振動機就會跟着振動。

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雖然方法簡單,但結果卻非常暴力。相比於手柄,這種鼠標不但有更強的振動效果,而且還能讓玩家的手能夠切實感受到後坐力。

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但顯然Teenenggr對這個方案仍不是非常滿意,尤其是對於它的力道。這種小型的振動器只能做點小孩子的玩意兒,要想讓遊戲達到4D影院級別的體驗,他需要加大力度。

於是他不知道從哪里淘來了一個大號的工業電動機,要把將「振動」變成「震動」。

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電動機的一段接了一個凸輪,遊戲中一開火電動機就會帶動凸輪快轉動進而造成振動,而戰鬥越激烈凸輪轉動得越快,振動也就更加的猛烈。

而且這種裝置最好的地方是振動不再僅限於手柄和鼠標,作為外置振動器,振動器放在哪里,哪里就會振。

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把震動裝置擺在桌子上,遊戲就像一匹脫韁的野馬,好像時刻會拋你而去。另外的問題是震動過於強烈導致桌上的東西開始舞蹈。

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將顯示器固定後,效果就非常的棒了。射擊立刻有了重量感,仿佛手中拿的不是突擊步槍而是掌上意大利炮,每一槍都驚天動地。

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停止開火之後,凸輪還會因慣性繼續進行的減速旋轉,如果在遊戲里配合上加特林一定會是非常棒的體驗。

看過Teenenggr的振動裝置之後,我覺得遊戲大廠們對振動的設計還是太過保守了,一些大膽的改變也許能讓遊戲的體驗會翻天覆地的改變。也許有一天我能夠買到,遊戲和筋膜槍兩用的手柄。

來源:遊研社