把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新

生存+射擊,到底在手機上如何表現,《量子特攻》給出了自己的一套方案。

如果從2016年PUBG正式上線算起,2021將是吃雞玩法席捲全球後的第五年。如今這是一種足夠成功、成熟,也已經建立了普遍玩家基礎的玩法,換句話說,一種經典玩法。

為了保持玩家的新鮮感,游戲市場一直在改造經典的吃雞玩法。起初是大家都做吃雞,然後是大家都做「吃雞+X」的組合玩法,又或是不同維度的吃雞,要麼節奏更快,要麼地圖設計更立體,總之得有差異化。

但到近兩年,越來越多的射擊游戲正在跳出吃雞圈。尤其是在國內手遊市場,第一人稱射擊、生存+射擊,陸續都有新作出現。《量子特攻》就是其中軌跡相對典型的產品,上週遊戲新版本公佈,副標題變成「逃離夢見島」,並且改成第一人稱,基本可以當作一款跳出吃雞圈的新游戲看待。

憑借經典模式的玩法,《量子特攻》有一批屬於它的忠實玩家。而且非常難得的是,Steam玩家也給《量子特攻》PC版打出了「多半好評」的評價,評價基數接近6000。這種情況對一款免費國產手遊來說是不多見的。

把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新

新版本「逃離夢見島」選擇了一個非常明顯的生存+射擊玩法,學的是《逃離塔科夫》,撤離不會白給,還有經營模擬、槍械改造的成分。

去年《逃離塔科夫》直播走紅後,研究生存+射擊的玩法已經不是新鮮事了。國內手遊市場很快發展到了有產品測試、面世的階段,問題已經不在於有沒有人做,而在於該怎麼做,才能更好在手機上還原這類玩法的樂趣。

把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新《量子特攻》新的生存+射擊玩法

《逃離塔科夫》的樂趣是非常清晰的。玩家帶特定價值的裝備加入游戲,好比進副本,通過探索、撿垃圾、擊敗其他玩家、拾取掉落,最後把收獲的物資帶出副本,流入交易市場,換錢、換自己想要的槍械、裝備。

吃雞玩起來經常會有「送快遞」的情況,血虧;而塔科夫允許「撿垃圾」,能把物資帶出單局游戲,也有機會以小博大,給了玩家血賺的可能。所以塔科夫玩家中才會有「跑刀仔」,渾身上下就帶一把刀進游戲,光腳的也不怕穿鞋,撿到全裝大佬的包就是賺到。

當然,如果被擊敗的是自己,那玩家還是血虧。勝者為王,拿走一切,敗者則失去所有,這是一個更加殘酷、刺激的模式。而且塔科夫還有許多硬核的生存設定:多種身體部位都有獨立血條、上膛有專門的壓子彈動作、不同子彈傷害各異;不同類型頭盔影響聽聲辨位,等等。

把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新「逃離夢見島」中的賣錢物

「逃離夢見島」也是採用了這套硬核的玩法邏輯。每局12~15名玩家入場,在一張1000米×1000米的新地圖上競技,地圖中有3~4個隨機出生點和撤離點,還有大量的賣錢物、裝備、部件可撿。

相比其他射擊手遊,「逃離夢見島」新加入的生存設定也更硬核。模式中有體力、健康度、飽食度等生存狀態,體力不足無法奔跑,飽食度不足屏幕發黑,再加上夢見島是受到超鈦污染的地區,玩家必須儲備並服用藥品、食物。

實際一局游戲中,資源很可能稀缺,子彈通常也沒有那麼多。在這種條件下,玩家還得限時趕到撤離點,路上一旦與人遭遇,打得剛一點,還是縮一點,都是策略的體現。

當然,你也可以選擇當「老六」,也就是蹲在某處埋伏着,不必出去搜物資,找機會陰人。因為這是一款「致富」游戲,無論是跑刀致富、撿垃圾致富、當老六致富、全裝出場以最佳狀態去致富,總會體驗到與對手鬥智鬥勇搶物資的樂趣。

把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新槍械改造

相比吃雞玩法的單局槍械配件拾取,新版本的槍械改造也更硬核,放開了更大的自由度和深度。目前「逃離夢見島」提供了6把新武器,玩家可以在槍械上改裝各類組件和掛件,總計超過50種組件/掛件可供選擇。

而所有槍械都可以通過打造系統獲取。玩家獲得設計圖紙後,在新地圖探索蒐集打造槍械和防具的材料可即可,這就需要玩家合理地調配背包、加密箱、倉庫的庫存。

新版本的背包也通過採用格子數來計算容量大小,更高級的背包可以解鎖更多儲存格子。不同類型的物資,占用格子數不同。同樣,把東西塞進保險箱里就不會掉落被人搜刮,也就是玩家俗稱的「塞褲襠」;至於身上穿的裝備,也可以選擇花錢投保,避免掉落。

把「生存、槍戰+爭奪」放一起玩, 《量子特攻》做了個大更新撤離點的老六

《量子特攻》上線以來一個比較核心的特徵,就是不斷在可玩性上堆料,這也是它能在大量射擊手遊里收獲一批玩家的原因。而這回的新版本也是以豐富玩法為主,並且屬於跳出吃雞圈,嘗試了生存+射擊的組合。因為增加了生存維度,與人斗的玩法也更加硬核和殘酷。

在過去幾年,雖然沒有如吃雞那般一炮而紅,生存玩法也經過多款熱門游戲驗證,越來越深入人心。它與射擊玩法的組合,在手機平台上必然經過開創、定義、突破、打磨等階段,是一條比較漫長的路。《量子特攻》從中給出了自己的一套方案。

對想在手機上玩到生存射擊的玩家來說,這是一種新體驗,值得嘗試。而放大到手遊市場,這類玩法將表現如何,還需要時間驗證。但可以預見的是,跳出吃雞圈的射擊手遊將越來越多,機會總會屬於那些注重創新、又不斷打磨細節的產品。

來源:遊研社