為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

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外國首腦及政府部門的新聞發佈會,偶爾會允許觀眾發送實時評論。絕大部分評論都是觀眾的自說自話,毫不顧及發佈會的實際內容。

因此,這些發佈會的錄像,是不會保留那些實時聊天內容的。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

但互聯網並非毫無記憶。當地時間1月5日,英國首相鮑里斯·約翰遜正在召開針對疫情防控的新聞發佈會,眾聲喧譁的評論區里,有人記住了某條一閃而過的實時評論:

「Nerf the DMR」

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

這句評論的截圖很快就出現在了與《使命召喚:戰區》相關的論壇與社交媒體。「Nerf the DMR」像是一種組織間使用的秘密代號,只有《戰區》的玩家社群,理解「Nerf the DMR」的含義,以及這句話背後的巨大怨念。

Nerf一詞在玩家社群中有着悠久的歷史,翻譯為「削弱」,與Buff(加強)互為反義詞。DMR則指的是2020年12月16日加入《戰區》中的新武器「DMR-14」。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

屏幕里的政要、新聞發言人、記者,以及大部分觀眾,想必沒多少人在乎這句評論。但緊接着,甚至連街頭都出現了舉着這句話的玩家——事出必有因,讓玩家奮不顧身地跑到現實世界里抗議,似乎足夠證明DMR-14的過分強大。

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2020年3月上線的《使命召喚:戰區》,是基於2019年大賣的《使命召喚:現代戰爭》所開發的免費大逃殺游戲。為了在無數的大逃殺游戲中獨樹一幟,《戰區》推出了一系列的創新機制。

為了與《現代戰爭》本體游戲聯動,同時以大逃殺模式帶動本體銷量,《戰區》設計了這樣的規則:《現代戰爭》中的武器、裝備、技能,以及用它們組成的「套裝」,在《戰區》中完全通用。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議武器裝備與技能搭配的套裝清單

與《絕地求生》這類傳統大逃殺游戲不同,《戰區》玩家無法自由拆卸與組裝武器的配件。誠然,玩家可以在戰區地圖上撿到武器,但這些武器都是事先裝好配件的預設武器,有時用起來並不得心應手。

順手的武器全在自己進入戰區前配好的套裝中,《戰區》的空投不提供強力武器,而是為一個小隊的人提供套裝。空投相對容易獲取,地圖上定期降落大量空投,玩家也可以拾取散落的貨幣,找到地圖上的商店終端機購買空投。

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絕大多數玩家都能撿到空投,他們最終會使用自己配出的武器決一勝負。這算不上什麼公平決斗,擁有《現代戰爭》本體的玩家可以在本體游戲中更快地解鎖武器與配件——這樣就能鼓勵玩家購買本體游戲了。

根據發行商動視暴雪的規劃,《戰區》有望成為融合所有《使命召喚》系列新作的大熔爐,只要採取相同的策略,亦能鼓動玩家購買2020年的最新作《使命召喚:黑色行動冷戰》。

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2020年12月16日,《戰區》與《冷戰》完成了融合,《冷戰》中的武器原封不動地移進了《戰區》。由於《冷戰》與《現代戰爭》存在一些武器上的重疊,如今玩家登陸《戰區》後,會在設定套裝的界面發現兩把造型相似,武器屬性卻完全不同的武器。

本文的主角——來自《冷戰》的DMR-14,以及《現代戰爭》的EBR-14,算是典型的例子。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議《冷戰》的DMR-14

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議《現代戰爭》的EBR-14

它們的原型是美軍在越南戰爭早期所使用的M14戰斗步槍。M14擁有較高的精度與較遠的射程,只是無法在越南的叢林中發揚自己的優點。

後來,美軍對M14進行了現代化改造,裝上了瞄準鏡與兩腳架等戰術配件,變成了玩家們俗稱的「連狙」,其正式名稱為「特等射手步槍」,專門提供遠距離的精確支援火力。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議裝滿了配件的DMR-14

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議裝滿了配件的EBR-14

DMR-14,以原汁原味的M14為參照物,定位為《冷戰》特有的武器分類「戰術步槍」;《現代戰爭》中的EBR-14,以M14的現代化改裝版本Mk14為原型,定位為射手步槍。

很快就有《戰區》玩家測試發現,DMR-14的作戰效能遠遠優異於「現代化」的EBR-14,甚至超越了絕大多數亂七八糟的戰斗步槍、突擊步槍與射手步槍——在「冷戰」黑科技面前,「現代」的武器變得不堪一擊。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議事實上EBR-14使用難度很高
在戰區處於相對冷門的地位

DMR-14的強大,可以歸納為下面的三點。

其一是打的狠,在單位時間內為敵人帶來過高的傷害輸出。DMR-14與EBR-14都是半自動武器,DMR-14在單發子彈上的傷害表現僅略微遜色於「連狙」EBR-14,但DMR-14擁有更高的射擊頻率,可以在短時間內打出更多的子彈。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議不考慮爆頭,DMR-14擊殺敵人所需時間(TTK)更短
數據來自Downsights網站

《戰區》中子彈可以穿透障礙物,狙擊槍子彈穿透效率高於突擊步槍。DMR-14定義為步槍,卻擁有與「連狙」EBR-14相同的子彈穿透力。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議子彈穿透天花板實現擊殺
圖源[email protected]

其二是打的穩,命中率高、後坐力好控制,能夠把子彈精準地送進敵人人物模型。EBR-14與DMR-14都可以裝設各種配件改善武器性能,但裝滿配件的DMR-14後坐力遠小於EBR-14,與《戰區》中的其他武器相比也算得上可圈可點。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議即便不是職業選手,也能像使用激光槍一樣使用DMR-14
圖源推特@iiTzChaBoi

其三是打的持久,擁有數量充足的彈藥,在戰斗中不會因為打空子彈讓玩家陷入絕境。

《戰區》中的子彈根據槍械種類進行簡化分類,舉例而言,射手步槍與狙擊步槍共用狙擊槍彈藥。出於平衡性考慮,玩家可以攜帶上百發的突擊步槍彈藥,但狙擊槍彈藥只允許攜帶數十發。

被歸類為射手步槍的EBR-14使用數量稀少狙擊槍彈藥,但戰術步槍DMR-14卻使用充足的突擊步槍彈藥。除此之外,DMR-14擁有能夠裝載30發或40發子彈的擴容彈匣,遠遠勝過EBR-14最多能裝載的20發。

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綜上所述,DMR-14擁有媲美狙擊槍的傷害輸出、親民易上手的後坐力、足以清光整支敵方隊伍的彈藥儲備,在中遠距離的交火中無往不勝,可謂版本主武器的唯一答案。

它唯一的短板在於近距離作戰,距離足夠近的情況下,笨重的DMR-14難以抗衡輕便短小且爆發力強的MAC-10沖鋒槍與雙持Diamatti手槍。但這無傷大雅,裝備沖鋒槍或手槍作為副武器,搭配DMR-14使用,即可實現全距離制霸。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議

本文無意比較三種武器的屬性,我們只需知道它們有兩個共同點:《冷戰》加入《戰區》之後的一段時間里,它們是《戰區》出鏡率最高的武器;它們都來自《冷戰》,卻把《現代戰爭》中的絕大部分武器吊起來打。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議前職業選手孟陽在B站發表動態抱怨《戰區》武器平衡性

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大逃殺游戲的勝利目標就是生存到最後「吃雞」。DMR-14的極端強度擺在那里,玩家們 「打不過就加入」,紛紛把它用作中遠距離作戰的主武器,「WARZONE」就這樣變成了「DMRZONE」。

自12月16日之後的近二十天里,《戰區》目前的製作組Raven沒有推出任何更新補丁,難免有玩家心生懷疑,讓《冷戰》武器統治《戰區》,是動視暴雪故技重施,逼迫玩家購買《冷戰》游戲本體、獲取強力武器與配件的推銷手段。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議一個例證是國際服的戰網客戶端
《現代戰爭》無法直接進入,但《冷戰》可以

然而,玩家們對《戰區》的熱愛還是超越了對廠商的高度不信任,削弱強力武器是他們的首要訴求,常駐主武器的DMR-14,便成了玩家們率先呼籲削弱的眾矢之的。

DMR-14加入戰區10天後,國外版抖音Tiktok的用戶surishbrjddhddhgv上傳了一段短視頻,視頻中的一位熊孩子在《戰區》中被DMR-14擊殺後,像德國BOY一樣怒砸鍵盤,開始鬼哭狼嚎。

成年玩家能夠克制自己的情緒與行為,但他們的內心很想像熊孩子一樣肆意表達自己對「DMRZONE」的巨大怨念。於是,這段鬼哭狼嚎的音頻被Tiktok上千個視頻引用,用作作者被DMR-14殘忍擊殺時的背景「音樂」。

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DMR-14加入戰區20天後,「Nerf the DMR」的呼聲越來越高,卻仍然沒有引來官方的任何回應。於是,有玩家決意把這句口號的影響力從游戲內放大至現實世界——便有了本文開頭1月5日英國首相新聞發佈會中的那一幕。

可這還沒完,玩家們像是收到了統一的信號,要把這個梗發揚光大,南非總統與蘇格蘭首席部長的新聞發佈會直播,也先後受到了「Nerf the DMR」的騷擾。

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1月6日,製作組Raven發推表示聽到了玩家的訴求,次日便推出了更新補丁,削弱了包括DMR-14在內四把《冷戰》武器的強度。

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更新補丁削弱了DMR-14的爆頭傷害並略微增加後坐力,但經玩家反饋,Raven削得不夠狠。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議第一次削弱後玩家仍能使用DMR-14做出精彩操作
圖源Reddit:u/UGAshadow

對此,一些更為激進的《戰區》玩家開始舉着「Nerf the DMR」的牌子遊行。媒體最先報導的是來自拉斯維加斯的Easyian,他在1月10日舉着牌子獨自走上街頭。

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回應他的人遠比想象中多。數十輛路過的車輛鳴笛以示敬意,一些司機搖下車窗對他豎起大拇指,一位黑人老哥直接把車停在路邊對Easyian喊道:

「Yeah! F*ck the DMR! 」

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議同道中人見面時的會心一笑

Easyian的抗議視頻理所當然得到了社交媒體的廣泛關注,也毫不意外地引來了許多效仿者。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議頂着寒風
圖源[email protected]_lviii

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議女兒被迫營業

當地時間1月13日,一位玩家專門來到了動視總部,沖着動視的牌匾高舉「Nerf the DMR」的牌子。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議圖源推特@MorseCodeGamer

最終還是在1月13日,Raven發佈了第二個補丁,補丁再次削弱了《冷戰》的強力武器,其中DMR-14的子彈穿透力下降,傷害削弱,後坐力進一步增加。

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盡管仍有玩家覺得還應加大力度,但DMR-14的出場率大幅下降,算是「跌落神壇」;玩家們的抗議也隨之銷聲匿跡。

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議DMR-14削弱前與削弱後的後坐力比較

我們無法判斷玩家們的行徑對於DMR-14的削弱起到了多少作用。也許官方只是在12月16日之後着急去享受聖誕與新年假期,才把玩家們二十多天以來的訴求拋在腦後。

《戰區》相對龐大的玩家體量,讓抗議從網絡走向現實。單就DMR-14引起的風波而言,玩家們的抗議行動十分和平,但一位外國網友對前兩天國會大廈騷亂事件的P圖,仍從側面暴露了玩家們的隱憂:

將來會不會有無比極端的玩家,因為游戲的不平衡與廠商對玩家訴求的漠視,帶把真槍一路沖上國會山?

為削弱一把不平衡的武器,《使命召喚戰區》玩家走上街頭抗議游戲假新聞速遞:
「DMR削弱後,國會大廈遭到圍攻」

來源:遊研社