【白夜談】你會為了沉浸感而放棄圓滿的遊戲結局嗎

【白夜談】你會為了沉浸感而放棄圓滿的遊戲結局嗎題圖 / CaesarZX

小時候玩過仙劍的玩家,恐怕都為林月如的死去心痛不已過。

後來《新仙劍奇俠傳》發售,做了一個能讓林月如復生的隱藏結局,需要滿足許多條件,收集很多道具——但畢竟是確實存在的結局,不是原版鏡花水月的謠言。

因此我在第一次玩《新仙劍奇俠傳》時,就開着攻略一步一步往前推,唯恐出什麼岔子。但即便如此,第一次嘗試仍然以失敗告終,隱藏結局需要收集的要素里有個道具叫青鋒劍,是用生銹的鐵劍在揚州城找鐵匠打造的。發現這一點時我已經過了主線劇情,回不去揚州城了。也不知道當時的我是哪里來的耐心和勇氣,二話不說直接放棄了幾十個小時的存檔,從頭推了一遍遊戲。

【白夜談】你會為了沉浸感而放棄圓滿的遊戲結局嗎

相同的情況在之後玩底特律的時候再次出現,這遊戲有數量驚人的分支劇情線,每個選擇都會帶來或大或小的劇情變化。我第一遍通關時,完全按自己的想法選擇,可想而知走出了一個不太好的結局,只能不甘心地回檔重玩,最後還是靠攻略打出了好結局。

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不過在最近,我對好結局的追求欲開始變得越來越稀薄。

比如上週末,我打通了《賽博朋克2077》最後一章的主線劇情。由於在此前劇情中解救了2位看着還算順眼的企業角色,我觸發了「惡魔」結局——大致來說,這個結局就是「張麻子和四大家族兩敗俱傷,最後只能給黃老爺當狗」,整個世界還是那樣,只給玩家留下虛無和壓抑。

然而這就是我沒有查閱任何攻略,僅憑個人主觀選擇打出的結局。

這就說明我是個精神資本家式玩家嗎?肯定不是。遊戲的很多選擇是我在誤打誤撞或者順水推舟中選出的,直到結局到來前我甚至都還以為關鍵的分支點還在後面。

糟心麼?當然糟心,畢竟是自己用心體驗了五六十個小時的遊戲,誰會甘心迎來這麼一個明顯不好的結局。所以當屏幕再次回到主界面時,我幾乎習慣性地打開存檔列表,准備跳回終章開始的地方重新來過。

但最終我放棄了,按下Esc,退出遊戲。

可能是因為遊戲編劇們愈發追求高貴的悲劇結局,一心想着讓玩家思考,把好結局藏得越來越深,莫名其妙打出明顯不符合玩家意願的壞結局的懵逼情況是越來越多了。

2077里就有個小例子,在一個拯救抑鬱鄰居的支線任務中,玩家會因為很多因素——錯過時間、對話選錯乃至和警察動手——而導致沒能救下鄰居,想達成好結局最好是按照固定的流程一步一步做。就算看了攻略,也不一定能一次成功,在網上關於這個任務的各個攻略貼下都有玩家提問「為什麼我還是失敗了」。

在這種情況下,想要為了沉浸感而給自己設限,儘量不讀檔、不看攻略,這種傳統玩家的堅持大概率會讓遊戲體驗變得很差。

在每次打開存檔列表試圖讀檔時,腦子里似乎會有一個聲音提醒自己——如果這就是人生,錯過的人和事是否還有重來一遍的機會?答案似乎顯而易見。

那就這樣吧,也許這就是被一位疲憊社畜控制的角色的命運,下輩子找個大學生再活一遍吧,V!

來源:遊研社