【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題題圖 / CaesarZX

GTA5在線下的單人故事模式之外設計了一個獨立的線上聯機模式,也被稱作GTAOL,時至今日仍在不斷更新。

這個月線上模式更新的DLC新增了一整套的搶劫任務,玩家操縱的角色將離開洛聖都,前往拉丁美洲的一座虛構小島「佩里科島」,把島上毒梟頭子「金發老大」的財富洗劫一空。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題殘暴的金發老大會隨便把手下丟去餵黑豹
搶他的東西也不會有任何負罪感

佩里科島搶劫任務由偵察、前置任務、最終行動三個部分構成。最終行動可以採取潛入和強攻兩種策略,玩家可以根據不同策略選擇不同的前置任務。

從理論上來說,任務選擇的多樣性增加了遊戲性與重玩的價值。僅是進入佩里科島的方式,便有六種選擇:穿着潛水服鑽入下水管道,乘坐快艇強行登陸,乃至從隱形轟炸機上跳傘滲透。

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除了執行任務,玩家還可以雇傭一批支援隊伍:標記敵人位置的偵察機,吸引敵人火力的直升機,在敵人頭頂狂轟濫炸的噴氣機,還有一位能夠「無聲無息地消滅敵人」的狙擊手,讓人忍不住想起《潛龍諜影V:幻痛》里的狙擊手靜靜。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題理想

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題現實

一切看起來都很美好,幾家媒體真的開始用《潛龍諜影》來比喻這次更新。考慮到該DLC的所有內容都是由R星成員居家辦公做出來的,再想想自己居家時的工作效率,對R星的敬意又多了三分。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題某家媒體的報導標題

但是當我與朋友登上幾次小島、掠奪了價值千萬美金的戰利品之後,卻覺得佩里科島搶劫任務與《潛龍諜影》相去甚遠——無論是潛入還是強攻,任務路線的選擇遠沒有想象中的那麼自由。

《潛龍諜影》注重劇情與故事性,只需完成任務目標即可。遊戲鼓勵潛入與非致命手段,但致命手段與武器裝備的設計毫不含糊,兩種玩法都有很高的遊戲性。即便像我一樣喜歡強攻,在絕大多數情況下,遊戲並不會攔着你使用這些裝備大開殺戒。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題《潛龍諜影V:幻痛》中琳瑯滿目的致命武器

另一些以潛入要素著稱的遊戲同樣提供了多樣化的策略。《刺客信條》總是被人戲稱為「狂戰士信條」,卻也說明了遊戲中潛入與強攻兩種玩法都有一定的可行性。

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可GTA不同。GTAOL向來「唯利是圖」,「如何在單位時間里賺更多的鈔票」是玩家唯一要思考的問題。不論這個登島搶劫的DLC設計多少條路線,可玩性與自由度有多高,玩家只會選擇性價比最高的那一條。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題NPC不厭其煩地向玩家灌輸「金錢至上」的觀念

如果使用強攻路線,就要面對潮水一般的敵人,而敵人的子彈打在身上會損壞戰利品,收益也會減少。雇傭空襲一類的支援會對強攻有一定的幫助,但是會進一步降低淨收入。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題敵人會無限刷新
僅允許呼叫一次的空襲沒有太大作用

玩家在任務的偵察階段可以給島上的供水系統注入瀉藥,降低敵人的命中率。然而,命中率是個很玄學的東西,投毒與空襲一樣,都不能保證敵人打不中自己。

盡管遊戲里說「人不能在大便失禁的同時掏槍射擊」,但遊戲不可能把敵人大便失禁的樣子做出來。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題投毒時的一個BUG可以把隊友關進水塔里
圖源reddit網友thegrayphox

潛入路線不必在槍林彈雨中穿行,能夠獲取最大收益,是最好的選擇。只要背下國內外攻略製作者所找到的最優路線,避開巡邏的敵人就如同在自家後花園散步一樣簡單。

不過,潛入路線恐怕僅適用於獨狼玩家。對於我和我的朋友,有一項致命的問題總會導致我們的潛入行動變成強攻的B計畫。

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在上面的這張小地圖中,橙色的點代表我們,紅色空心圓代表敵人,藍色的圓錐代表敵人的視野范圍。我們不在敵人的視野范圍,也沒有發出任何聲響,但我們面前的藍色圓錐突然消失,敵人莫名其妙地發現了我們。

我的朋友中不乏國外留學生,不難猜到我們組隊時的網絡狀況會多糟糕。雖然不排除別的可能,但我傾向於把這一問題解釋為網絡延遲。

拜這一問題所賜,我們的組隊行動屢屢失手,但換成單人出擊就完全沒有問題,我們也只好各掃門前雪,自己做自己的潛入任務。

【白夜談】潛入還是強攻,這是個問題每次看到朋友捏的臉我就想笑
少了隊友無疑少了一份快樂

類似的體驗在這幾年是越來越多了,最近,但凡是製作稍微大點的遊戲,都喜歡宣傳自己一個任務有很多很多種解決方式:潛行、正面突破、黑客駭入……但玩家嘗試之後總會得出一個最優解,其他方式也就變得無比雞肋。

說到底,玩家在玩遊戲時不過是最忠實的功利主義信徒罷了。

來源:遊研社