2077破了Steam單機遊戲在線紀錄,但玩家間也傳來了哀嚎聲

在經過無數個日夜的漫長等待後,夜之城的大門終於被打開。

今天凌晨,隨着主機端《賽博朋克2077》的解禁,第一批玩家以睡眠為代價,在這場賽博派對里提前穿越到了2077年。而隨着今早PC版本的正式解禁,這場派對真正從預熱走向了高潮。

從八點開始,包括Steam、GOG、Epic在內的各大PC平台,源源不斷的玩家在湧入夜之城。根據Steam在線玩家數的列表顯示,《賽博朋克2077》的玩家在線人數一路橫沖直撞衝向榜首,每一次刷新榜單,都能夠看到成百上千人數的增長。

在早晨的10點30分,這個呈指數級上漲的玩家人數才終於到達了頂峰——有超過一百萬玩遊戲玩家同時在《賽博朋克2077》的世界里。這個數據逼近霸榜的老大哥CS:GO的今日峰值,當前在線人數也一度把CS:GO甩在身後。

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對於大型多人在線遊戲來說,這個數字可能並不奇怪,CS:GO的日均峰值常常能達到100萬,而像PUBG這類曾經紅極一時的遊戲,最高玩家同時在線人數曾突破300萬大關。

但對於Steam上的單機遊戲來說,這實在稱得上是個驚人的數字。在此之前,Steam單機遊戲在線記錄一直由Bethesda的《輻射4》保持。2015年《輻射4》剛剛發售時,玩家同時在線人數達到了47萬,這個記錄保持了五年,直到今天。

發售兩小時就破百萬,《賽博朋克2077》不僅打破了記錄,甚至還將記錄數值翻了一倍。這還僅僅是在Steam一個平台是的數據,如果算上其他PC平台以及各主機平台在內的玩家數,這個數字或許還得再翻上一倍。

在遊戲正式發售的前幾天里,你或許就已經在各大社交網絡上感受到了《賽博朋克2077》的來勢洶洶。一時間,互聯網上的家也開始瀏覽起了遊戲簡介頁面,准備用小魚干貸款為鏟屎官買一份2077。

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這一系列梗圖還自我發展形成了套娃效應,《賽博朋克2077》也在其中自然而然得到了二次宣傳。

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只不過這趟開往夜之城的列車,有點兒裝不下玩家們的熱情。

面對突增的流量,各大PC平台都有些捉襟見肘,這其中Steam尤為明顯。早上八點,Steam下載使用帶寬達到了一個誇張的峰值,反應在玩家中,就出現了大量下載停滯、數據出錯、打不開遊戲等各類問題。

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Steam的下載帶寬曾經達到了19.7TB每秒


與此同時,Steam還收到了大量的錯誤反饋。這些反饋不外乎來自正在嘗試下載《賽博朋克2077》的玩家。

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過去24小時Steam出現問題數

那張來自2077的著名黃圖也被拿來調侃Steam:

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「這次都是Steam的錯。——CDPR」

服務器不穩定的情況在主機平台也時有發生,有玩家在下載《賽博朋克2077》時發現遊戲的容量錯誤顯示為1.62TB。

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1.62T確實像2077年的遊戲

登上服務器裝好遊戲,只是進入夜之城的第一個門檻。在龐大的開放世界加持下,即使打上了首日補丁,遊戲還是不可避免地出現了不少問題。今天早上在遊戲剛解禁不久,Steam上《賽博朋克2077》的好評率還能保持在77%,半天時間已經迅速下降到了71%。差評大多談到了服務器崩潰和Bug過多無法讓遊戲流暢運行。

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其中有大量GTX 1060用戶發出的慘叫聲

這個橋段略有些熟悉,早在2015年《巫師3》發售時,就曾經上演過一遍。15年5月,《巫師3》在歷經兩年跳票之後終於上線,卻一度因為Bug奇多成為話題。有玩家專門做了《巫師3》Bug合集,其中傑洛特頭身份離化身奇行種的片段實在讓人難忘。

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好在波蘭人在之後的兩年內勤奮努力地更新遊戲,在《巫師3》推出年度版時,遊戲內較為嚴重的Bug內容已經悉數修復,Steam評分也在之後幾年中緩步上升——《巫師3》現在已經是一部好評率98%的遊戲了。

而作為萬眾矚目的寵兒,《賽博朋克2077》在發售前擁有了太高的期待,對於CDPR來說,如何讓玩家面前的夜之城快一點成為一款更完整也更可靠的作品(至少善待一下1060用戶吧),可能才是目前最要緊的任務。

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快修修遊戲吧,賽博朋友等着呢

來源:遊研社