今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

「但這也不完全是一件壞事」。

今年的TGA大獎終於出爐了。

雖然評獎這種事情肯定無法做到讓所有人都覺得公平、公正,不過今年TGA應該是歷來爭議最大的一屆。

今年最受爭議的遊戲《最後生還者2》,橫掃最佳動作/冒險、最佳演出、最佳聲效、最佳遊戲指導、最佳敘事等多項大獎,並將年度遊戲收入囊中。

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截止到今天,《最後生還者2》的Metacritc媒體評分9.3、用戶評分5.7,而在我們游研社的APP里,社友們給它打出了6.7分。我把過去4年TGA年度遊戲的媒體和用戶評分做了一個簡單的擬合圖表,大概能體現這款遊戲在不同受眾中的觀感表現。

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當然,作為頑皮狗精心打造的旗艦作品,這款遊戲在美術、遊戲機制、電影化敘事演出,以及對殘障玩家的關照方面,都是當前最頂尖,最優秀的水準,獲得這些獎項也無可厚非。不過,這樣一款遊戲,因為故事情節而在玩家中造成這種程度的撕裂,確實是遊戲開發者需要去思考的課題。

隨着玩家群體越來越廣泛,不同年齡,不同國別,不同教育背景的玩家間,對於如何定義一款「好遊戲」的標准也會完全不同。過去那種「一款遊戲討好所有人」的做法,在將來也註定會受到更多的挑戰。

《對馬島之魂》拿到了最佳藝術指導獎。這個獎項的競爭比較激烈,《FF7重製版》和《最後生還者2》其實都有實力拿到,可能最後還是因為《對馬島之魂》的「黑澤明模式」太具有話題性了,在創意上更勝一籌吧。

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《無人深空》終於獲得了「最佳持續運營」獎。這款遊戲今年推出了自己的「次時代」補丁包,預告片開頭與四年前如出一轍,讓人唏噓不已。開發者Sean Murray在當年,面對人生如此劇烈的轉折,能夠堅持下來證明自己,實在是太不容易。

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《無人深空》在當年敲響了遊戲「過度營銷」最響亮的一記警鍾,不過四年過去,這記警鍾還在不停被敲響,現實就是這麼黑色幽默。

《黑帝斯》得到了最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項大獎。這確實是今年最優秀的傑作,值得所有沒有嘗試過的玩家去體驗。

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《最終幻想7 重製版》拿到了最佳RPG和最佳音樂。希望這不是最後一部FF單機大作,也希望後續章節能夠順利。

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TGA的Games of Impact國內譯作「最具影響力遊戲」,個人覺得不算特別准確。如果按一般人第一時間所理解的那個「影響力」,這個獎項應該給《最後生還者2》發三遍。

不過Games of Impact實際是頒發給對社會帶來積極影響的遊戲。獲獎作品《謂何》主角之一是一個跨性別男性,劇情也比較符合當下歐美社會語境下對社會關系的思考。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆跨性別女轉男題材的作品確實非常罕見

《半衰期:艾利克斯》無可爭議的是今年最好的AR/VR遊戲。比較遺憾的是沒有拿到其他任何獎項。它展現出了令人驚嘆的互動可能性,在某些意義上重新定義了什麼叫做「動作遊戲」。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆你先說他奇不奇吧

最佳模擬/策略遊戲給了《微軟模擬飛行2020》,考慮到這款遊戲前所未有的地圖精度和天氣表現,拿獎沒什麼問題。不過從遊戲性的角度,可能還是《十字軍之王3》里搞孟德爾遺傳試驗更讓人覺得有樂趣一點。

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《Among US》《動物森友會》《糖豆人》《托尼霍克滑板》在各自的領域都拿到了獎。完整的獲獎名單可以參見我們APP上的統計,也包含有社友們給出的總體評分,感興趣的朋友們可以前往「玩什麼」頁面查看

《最後生還者2》一家獨大的場面,其實跟今年大作的特殊情況也有點關系。最有實力的焦點《賽博朋克2077》連續跳票導致錯過評選截止日期。《半衰期:艾利克斯》是個VR遊戲,不但與大部分玩家無緣,普通玩家甚至連「雲遊戲」的資格都沒有。《FF7重製版》只做了一半,而《對馬島之魂》在規模上離超一流還是有些距離。

過去的一年已經結束,而剩下的時間,就祝各位玩家在夜之城里玩得開心吧。

來源:遊研社