EA發明了自適應難度調整系統並申請專利:讓你玩得更久

  美國藝電公司(Electronic Arts 簡稱:EA)開發了一個難度自適應調整系統,可以動態調整遊戲的難度。但是,正如EA的專利申請所揭示的那樣,該系統的目的是讓玩家在更長時間內保持活躍。

EA發明了自適應難度調整系統並申請專利:讓你玩得更久

  該專利於去年10月申請,並於2021年3月底發布,描述了一個可以對遊戲執行自動粒度調整以改變體驗難度的系統。《惡靈古堡4》和《求生之路》也使用了類似的系統,在這兩款遊戲中,系統會監控玩家的表現,並使用數據來控制敵人的行為。

EA發明了自適應難度調整系統並申請專利:讓你玩得更久

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  正如專利摘要所述,該系統可以「回顧一個或多個電子遊戲的歷史用戶活動數據,從而生成遊戲留存率預測模型」。這個模型可以用來預測用戶預計會玩多長時間。根據這一預測,動態難度系統能夠校準挑戰,確保你能夠持續玩遊戲。

  然而,除了幫助玩家克服遊戲難度曲線之外,EA似乎還有一個額外的動機。推特網友猜測EA可能會以此進行額外形式的收費。

來源:遊俠網