IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

  據外媒VGC報道,在《殺手》系列開發商IO Interactive脫離前母公司Square Enix後,收到了很多「非常有吸引力」的收購要約,其中還有一家公司有意將《殺手》製作成免費遊戲,但IO Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨立。

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

  2017年6月,IO Interactive與Square Enix達成管理層收購協議(MBO),使其成為獨立工作室,同時IO Interactive也保留了《殺手》這一IP的所有權利。

  在接受IGN采訪時,IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯合擁有人Hakan Abrak表示在這個工作室獨立之初,他們只剩下了3個月的現金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財務壓力。但Hakan Abrak說到:「其實,有幾次我們真的快要接受收購要約了…在當時某些情況下,我們會想,我們真的需要找到一個投資者或者說我們必須這麼做。但我們最終還是冒險與Square Enix達成了管理層收購協議(MBO)。」

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

  Hakan Abrak表示,2016年發行的《殺手》花費4年時間收回開發成本,2018年的《殺手2》做到更快收回開發成本,而2021年的《殺手3》收回開發成本只用了不到一周的時間。

  在「過去的日子里」《殺手》遊戲會在6個月內創造遊戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《殺手》是一個「慢熱型選手」,但IO Interactive仍對該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認為這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍要保持獨立

  Hakan Abrak說到:「有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做遊戲。」「你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預期,於是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強大,這真的非常不可思議。」

  Hakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業模式,每個投資者都對公司的未來有自己的看法,他認為其中一些可能也會取得成功,但沒有一個符合IO Interactive工作室自己的預期。

  有個IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發者數量,轉而雇傭分析師,以優化未來的內容,同時也提出了《殺手》系列轉向免費模式的想法。Hakan Abrak對此表示:「我認為免費模式非常有趣,同時我也認為免費模式會給玩家提供一些非常棒的體驗,但我們在2016年創造的《殺手》卻不在其中。

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來源:遊俠網