越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」

不久前,越南胡志明市召開了一次電子遊戲相關的研討會,討論了越南的電子遊戲問題——具體來說,是越南的手遊問題。

按照越南媒體的說法,這次研討會主要披露了越南嚴重的「盜版遊戲問題」。

「一個地下或者說半公開的市場……每年在越南有數億美金的營業額」,報導指出這些「盜版遊戲」讓越南損失了很多稅款,而且已經完全失去控制。雖然沒有具體的數字,但越南廣播和電子信息部估計,過去一年越南遊戲行業的收入是12萬億越南盾,約等於30多億人民幣,其中一半都是來自「盜版遊戲」,可見情況之嚴重。

然後,越南方面對「盜版遊戲」的定義似乎和有所不同。這次研討會上,被認為是「盜版遊戲」的手遊並沒有版權或者抄襲相關的問題,而是沒有經過越南官方的審核和發放牌照就登錄了Google Play和App Store。

越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」

這些遊戲大多直接使用應用商店的線上支付手段,用國際信用卡或者充值卡來完成支付,因此相關的款項完全不受越南官方的管控。而且它們大多交由外國公司代理,在法律上也繞過了越南廣電部,而玩家還是以越南人為主,這讓越南官方憂心忡忡。

這些開發商繞這麼大圈子,和越南嚴格的遊戲審核制度脫不了干係——越南方面要求,凡是有多人在線內容的遊戲,必須由越南本土公司(或外資不超過一半的本土分支機構)提供服務,而且對涉及血腥暴力的遊戲容忍度很低。去年,越南政府在越南區的Google Play等應用商店下架了幾百款不合標準的遊戲,就連Supercell這種頂級國際手遊廠商都因為沒能和越南代理商談攏,黯然退出了越南市場。

越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」「對手遊的監管相比中國會嚴格一些」

在越南區無法上架,開發商們只能另闢蹊徑,把開發好的遊戲套上外國企業的皮,放在其他區供越南玩家下載。甚至有些過審的遊戲,為了方便起見,也交由外企代理。

雖然目前越南30億一年的遊戲收入還不算特別大的市場,但其增長勢頭相當迅猛——2020年的遊戲收入相比2019年增長了100%,付費玩家數量增長了120%,這麼驚人的增長數字恐怕不能簡單地用「新冠疫情」解釋。

這種增長得益於越南的網絡(尤其是移動網絡)建設:普及率不高,但基建程度相當完善——有大量覆蓋到偏遠鄉村的信號基站,大城市基本都覆蓋了免費WiFi。越南也是前幾年遊戲企業手遊出海在東南亞方向上的重鎮,2018年,越南過審了175款遊戲,其中95%來自中國。

越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」

越南廣電部在遊戲審核方面的失措,也正是由於這種快速的增長。

在5年前,業界普遍認為越南的遊戲市場應該在百萬美元級別,然而現在越南遊戲行業已經是個億級市場。可能有些玩家會聯想到國內一些獨立開發者在Steam上架無版號遊戲的行為,但這二者有着完全不同的市場基礎:因為越南玩家本身可以相對自由地去外服、外區下載遊戲,這就導致老老實實過審的遊戲在競爭上處於很大劣勢。

而對於怎麼管控這些繞過監管的手遊,研討會最終並沒有給出官方的說明。

來源:遊研社