【白夜談】 源於生活還是高於生活?

【白夜談】 源於生活還是高於生活?題圖 / CaesarZX

最近我在追迪士尼的熱門劇集《曼達洛人》第二季。回想去年剛看完第一季時,我就和身邊許多人吹說這才是拍星戰的正確姿勢。結果第二季果然像打了雞血一般,似乎每一集的成本都抵得上整個第一季的總和。

上週末看到第四集,主人公把寶寶猶達一個人寄放在學校,就跟着夥伴們來到位於峽谷深處的一座帝國殘餘勢力基地,成功進行了一番破壞活動後凱旋而歸。看完後我的第一反應是,這一集太像個電子遊戲了。於是我興奮地跟一群熟人吐槽說,這一集太像某個星戰遊戲里的一個任務了。

【白夜談】 源於生活還是高於生活?

這時其中一個人問:「哦?像哪個遊戲?」 

我腦子稍稍轉了一圈,答道:「像《絕地武士2:絕地放逐》」

他隨即又問了個進一步的問題:「哦,像哪個任務啊?」

我腦子又開始轉啊轉,轉着轉着,卡住了。

此時我這才意識到,自己的心中其實並沒有明確的答案。因為那其實只是一種泛泛的似曾相識。

事實上,我甚至連究竟是不是像《絕地放逐》都不確定了。乘坐電梯深入敵人戒備森嚴的基地,在一番有驚無險的戰鬥後順利完成任務,最後從基地頂部平台逃出生天的故事,不說其他類型和題材,僅僅是星戰遊戲,就有《絕地武士1》和《共和國突擊隊》等等在腦海里排隊候選。

【白夜談】 源於生活還是高於生活?

當時那番對話沒有再繼續,我找藉口結束了這個話題。但緊接着,我猛然意識到,這里面的「似曾相識」相當耐人尋味。要知道,曾幾何時,「藝術源於生活」還是一句沒有歧義的真理。

【白夜談】 源於生活還是高於生活?

曾經,無論是遊戲還是其他文娛產品,大多都取材於創作者自己的現實生活或夢境,加一點想象力的加工、藝術化的處理。當觀眾和玩家享受那個作品時,產生的共鳴,也是基於自己的一部分生活經驗——看過的小說、電影和生活中的某些場景和頓悟

而今天,遊戲——而非生活——竟能成為令人產生似曾相識錯覺的源頭。更確切地說——一種「逆向」的似曾相識。

今天,當我發現一個看似熟悉的情境或者橋段,不得不多做一次甄別:這種感覺究竟是來自某個生活片段,還是出自哪部電子遊戲呢?這種奇妙的體驗和糾結,只雲不玩的人很難體會到,因為大多數遊戲與電影的最大區別,就是那段遊玩的經歷——盡管受到諸多侷限——都是由玩家自己來掌握和演繹的。

遊戲對玩家而言早已不再是娛樂那麼簡單(盡管很多時候出於對傳統觀點的逆反,我們並不承認),而是扎扎實實地成為了玩家生命的一部分,進入了生活經驗的「似曾相識」素材庫。

【白夜談】 源於生活還是高於生活?

這種狀態似乎像是某種移情作用。如果我在看那一集時,沒有把自己代入主角一方,而是代入了被單獨留在學校里用原力偷吃馬卡龍的寶寶猶達,那我產生的似曾相識會不會截然不同呢?

比如,讓我產生聯想的會不會是《惡霸魯尼》的第一關?

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來源:遊研社