LOL版本大改後,不少老玩家都瘋了

快出門!憋看裝備了!

11月12日凌晨,英雄聯盟S11季前賽版本正式實裝;自那天以後,時不時在泉水中犯楞幾乎就成為了一部分玩家的遊戲日常。

當然他們大多情況下不是掉線,也不是對線被打炸後掛機,如果你有段時間沒玩LOL,進入遊戲後沒准也會跟這些人一樣——面對道具商店一臉懵逼,不知道買些什麼。

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作為一款運營十年的網絡遊戲,一年一大改,幾週一小改早已成為英雄聯盟保持多年的傳統。十年間玩家始終能體驗到新鮮有趣的內容,也造就了召喚師峽谷迄今為止依然人聲鼎沸的盛況。

但與以往相比,S11季前賽版本的更新幅度更大,形式上也引起了一些爭議。經過一段時間體驗發酵,各大社區里除了一如既往地充斥着新玩法開發以外,不滿的聲音也開始陸續出現。

有好戰分子抱怨峽谷近期分外和諧的:

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有感覺自己進遊戲恍如隔世的:

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部分KOL和職業俱樂部也相繼發聲吐槽,微博,論壇,B站相關節目評論區,關於新版本的吐槽幾乎隨處可見。

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之所以會造成這種局面,主要原因還是在於季前賽版本更新中的「大手筆」:

作為遊戲中的核心模塊,英雄聯盟整個商店系統幾乎被「推倒重建」。

如果你是一名此前處於AFK狀態的玩家,那麼從打開泉水商店的一刻起,就需要面對一片幾乎完全陌生的世界。

比如玩家每人僅能出一件,但總數多達23件的「神話」裝。

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每件神話裝對應一套出裝體系,選擇恐懼症狂喜

部分看似眼熟的老裝備也在數值和被動上進行了調整重做。

LOL版本大改後,不少老玩家都瘋了破敗移除主動效果

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此外許多新裝備的加入,他們的屬性和特效你可能之前看都沒看過。

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裝備改動調整信息之多,光是將整個更新文檔看完都會花費玩家不少的時間。

LOL版本大改後,不少老玩家都瘋了甚至有人還為此專門做了個挑戰……

與此同時,商店頁面的UI也在一定程度上進行了調整。比如界面按照英雄定位進行了出裝歸類,出門裝、藥劑和鞋子也被折疊安置在了特定區域,一時間不適應的玩家經常找不到地方。

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就連玩家們平時用來快速定位出裝的圖標,這次也大面積地進行了翻新。從出門裝到小件再到最終的成裝,幾乎都換上了「新衣」,其更新幅度之大,許多包括職業選手在內的專業玩家一時間也難以適應。

LOL版本大改後,不少老玩家都瘋了這只是其中一小部分

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面對大量全新的信息湧入,不同立場的玩家群體表現出來的態度也截然不同。

比如版本更新後選擇回坑的老玩家,改動過大導致難以上手是一方面,更多的則是因為時間有限,承擔不起如此高昂的學習成本;期間各大社區甚至出現了一定程度的退游潮,江湖再見的聲音不絕於耳。

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而對於近乎發泄式的卸游操作,也有不少玩家表示不屑。

畢竟站在核心玩家的立場上,本次改動影響的確沒有那麼大,他們對遊戲機制更加熟悉,更加容易上手並且願意付出時間成本去鑽研學習,或許用不了多久,這次更新早期所帶來的不快便會轉化為一種樂趣。

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以我個人為例,視角上就可能會接近後者一些。畢竟作為8年老玩家,除了接觸前幾天感到明顯不適以外,伴隨着後續各種套路攻略和直播內容的產出,陌生所帶來的不快很快就被嘗試各種出裝路線的沖動所取代。

另外期間官方也在不斷發佈熱補丁,對一些惡性BUG和體驗不佳的模塊進行了修改,以這款遊戲的更新頻率,體驗上的調整打磨只是時間問題。

但在情感上,個人同樣能夠理解老玩家的無奈和失望,畢竟就更新幅度而言,今年季前賽的步子的確邁得太大,客觀上也確實破壞了他們的遊戲體驗。

期間我看了許多所謂的退坑貼,里面也有不少老玩家的內心獨白。與其說他們是在抱怨製作組本身的不近人情,倒不如說是對自身遊戲環境改變的一種喟嘆。

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人終歸會長大,誰又能保證自己永遠不會迎來「不配玩」這個遊戲的一天呢?

來源:遊研社