技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGM

音質恐將成為遊戲手柄的新競爭指標。

索尼新推出的PS5手柄,在剛公佈時,便以讓人想入非非的外形設計受到玩家們的調侃。

技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGM

然而比起顯眼的外觀,索尼更想把觸覺反饋與自適應扳機鍵這兩項特性,作為手柄最大的賣點。

這兩項功能可以真實反映出遊戲內的物理觸感,營造出不同的震動效果與扳機手感,帶來與前輩DualShock手柄截然不同的多感官(Sense)體驗。為此,索尼還專門給手柄改了個名字叫「DualSense」。

前不久,IGN給DualSense手柄打了9分,手柄的觸覺反饋與自適應扳機鍵等特性都獲得了很高的評價。

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不過,IGN的評測並沒有提到手柄在其他平台上的兼容性問題,這一點需要由先行拿到手柄的玩家們進行測試。測試結果表明,DualSense手柄無法連接PS4主機,卻能在PS3上正常使用,甚至可以藉助藍牙接收器連接任天堂的Switch。

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除了主機端,DualSense手柄也能正常連接PC端。可惜的是,由於缺乏驅動與遊戲廠商的技術支持,PC玩家暫且無法體驗觸覺反饋與自適應扳機鍵功能。

目前,只有Reddit論壇用戶Demonchaser27在PC端實現觸覺反饋的研究上率先取得突破,並在PS5版塊發表了他的成果。根據他的研究,DualSense手柄內部包含四個聲道,後面的兩個聲道會發出低沉的隆隆聲,還會根據音頻音高與音調的變化,調節隆隆聲的音高與音調。

手柄握把內置的兩個線性馬達裝有聲控線圈,它們負責接收這些隨遊戲場景與音效變化的隆隆聲,將聲波轉化為震動,進而向玩家反饋貼近於現實的觸感。

技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGM圖源媒體TronicsFix提供的PS5拆解視頻,左右握把處的圓筒形裝置就是線性馬達

基於上述原理,Demonchaser27推薦了一款叫作VoiceMeeter的軟件。這款軟件可以把PC端的音頻信號復制傳輸到包括手柄在內的兩個音頻設備,確保手柄收到音頻信號、實現觸覺反饋的同時,自己也能通過連接在電腦上的揚聲器或耳機聽到聲音。

技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGMVoiceMeeter軟件設置截圖

研究到這兒還沒完。在熱烈的討論中,玩家們急着挖掘震動功能的剩餘價值。

初中物理老師教會我們,聲音就是震動。從理論上講,DualSense手柄的觸覺反饋震動,可以重新還原成遊戲的音樂與音效,或者直接當成音樂播放。

此前,早有一批玩家使用老任Joy-Con的HD震動功能進行演奏,但Joy-Con讓內置線性馬達實現震動的原理與DualSense手柄大相逕庭,需要一套極其復雜的算法與程序,才能演奏出特定的旋律,旋律中還不乏刺耳的噪音。

技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGM用Joy-Con演奏初代《塞爾達傳說》主題曲,圖源B站@mumumusuc

對於內置揚聲器、本來就能正常播放音頻的DualSense手柄來說,把傳輸進來的音頻信號轉換為震動再當成音樂進行演奏,實乃多此一舉。但「明知不可為而為之」,是很多技術宅不變的信條。

得知觸覺反饋的震動完全靠音頻操縱後,國外玩家Mennenth把這條消息與相關教程發給了另一位玩家AL2009man,後者立即作出了廣大技術宅所能做出的第一反應,問道:「DualSense手柄能運行/播放(Play)《毀滅戰士》嗎?」

技術宅用PS5手柄的震動功能成功演奏了《毀滅戰士》BGM

於是Mennenth真的按照教程,試圖僅使用DualSense手柄觸覺反饋的震動功能,播放初代《毀滅戰士》第一關的背景音樂《At Doom』s Gate》。

為了確保最大音量與最佳的聲音效果,Mennenth特意找來了一個空紙箱,把手柄放在紙箱上,利用紙箱內部空氣的震動放大聲音,隨後把自己的麥克風貼在了紙箱上。

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點擊播放按鈕,我們真的能夠聽到放大了數倍的隆隆聲,還能從隆隆聲中聽出《毀滅戰士》熟悉的旋律,音質還勉強過得去。

與Joy-Con比起來,用DualSense手柄播放音樂確實缺點技術含量,但是好在操作簡單,只要在PC端播放BGM,手柄就能復刻出相應的旋律。

我們很難說這種依靠音頻驅動的觸感反饋形式能夠為玩家帶來怎樣新穎的遊戲體驗,但若是搞個比賽全面比拚各家手柄的「歌喉」,索尼似乎已經勝券在握。

來源:遊研社