【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器題圖 / CaesarZX

Steam上有一款特殊的模擬器遊戲,叫《桌遊模擬器》。它能模擬出人們圍坐在桌邊時自然的桌遊體驗,除了動手操作桌上的卡牌與算子,還可以用鼠標模擬手指彈飛桌上的卡牌,甚至能找支筆在桌面上亂塗亂畫。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 表面上是大富翁,背地里是你畫我猜

就連掀桌也在模擬器中被還原出來了。而且因為可以撤銷操作、讀取掀桌前的進度,至少佈置桌遊的房主,想要一拳打死搗亂玩家的欲望不會像玩真的桌遊遇上掀桌時那麼迫切。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器

《桌遊模擬器》自帶的桌遊少得可憐,但是它支持Steam創意工坊,玩家可以自由下載與添加mod圖包,玩到市面上大多數能見到的桌遊。

從創意工坊直接下載圖包,可能會因網絡問題導致無法正常加載。所幸國內的桌遊玩家精誠團結,他們組建了論壇與群組,提供國內外桌遊圖包的下載。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 愛桌遊論壇

感謝這些前人的努力,讓我有了愉快桌遊的資本。

前兩天是Steam平台的數字桌上遊戲節,凡是跟桌遊元素有那麼一丁點關系的遊戲都在打折,名字里帶着「桌遊」二字的《桌遊模擬器》自然也不能例外。

《桌遊模擬器》經常打折,國區售價68元,打折後變成34元,若是有三個朋友陪自己平攤四人包,只需花上將近20元,就能將海量的桌遊與可能性收入囊中。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 《桌遊模擬器》一年之內打了七次折
數據來自SteamDB

每一次碰上打折,我都要向身邊的人安利《桌遊模擬器》。從我的安利經驗來看,我身邊的潛在桌遊受眾還真不少,只要規則不那麼燒腦,多數人都能從桌遊中獲取快樂。

為了誘騙他們入坑,我也准備了曉之以理動之以情的「一條龍服務」:首先要把前文所有我提到的優點彙總,轟炸他們的聊天框;其次從論壇和群組下載幾款上手門檻較低的桌遊圖包,我要將它們的規則爛熟於心,繼而擔任講解遊戲規則的「上帝」或「裁判」角色,口若懸河般帶着他們玩上一局完整且快樂的遊戲……

反正四人包需要四位玩家平攤,他們不用擔心買了之後沒人陪玩的問題。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 《山屋驚魂》模擬器版本截圖

在我的《桌遊模擬器》里,《山屋驚魂》是打開次數最多的一款桌遊。

由玩家扮演的幾個倒霉蛋沖進了一間大宅,進去之後門鎖上了,他們只好探索大宅背後的秘密。一旦有人發現了大宅的真相,玩家們就要翻出相應的劇本劃分陣營,為了實現自己的勝利目標竭盡腦汁。

大多數劇本將在玩家之間隨機選出一名對抗其他玩家的叛徒,視劇本不同,叛徒可能會獲得強大的能力,也有可能召喚出幾只怪物。部分劇本會出現更多叛徒,還有的劇本是玩家之間的大逃殺。算上遊戲的擴展版DLC,《山屋驚魂》有一百來部劇本,重玩度非常之高。

但在真相揭露之前,所有人只需像Roguelike遊戲一樣自由探索地圖,用骰子與卡牌決定自身屬性的變化。《山屋驚魂》不僅適合入門,而且對社交恐懼症患者異常友好,對於我的安利事業做出了巨大的貢獻。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 其中一個結合時事的劇本

我一直在矢志不渝地推進我的安利事業,直到最近的這次打折,我似乎再也找不到合適的人選了:所有我身邊潛在的安利對象,Steam庫里都擁有了《桌遊模擬器》。

同時,我也發現了一個悲慘的事實:我們實際進行遊戲的次數少得可憐,《山屋驚魂》的劇本,我們至今僅僅玩過其中的五分之一。如果不是提前組織號召,我們很難有打開《桌遊模擬器》玩上一局的意願;即便有心提前組局,我們也無力戰勝鴿子。

【白夜談】我如何向朋友安利桌遊模擬器 從桌遊到桌遊模擬器,只有鴿子永恆不變
聊天記錄來自截稿日下午的某《桌遊模擬器》交流群

每一局的實到人數總是少於每次組局的統計人數,更不用說還會有人中途離場,總有些事情比一局桌遊重要,只能說理解萬歲——畢竟就連我這個場上唯一看過規則書的「上帝」也會不可避免地鴿上兩回,讓遊戲根本無法開始。

《桌遊模擬器》能夠減少遊戲過程中佈置擺盤與計算的時間,但是對於很多桌遊來說,也就是從三個小時減少到兩個小時的程度,沒有改變桌遊殺時間的基本屬性。

不過,《桌遊模擬器》雖然跨越不了時間,卻可以跨越空間,只要遊戲還在玩家們的庫里,只要手頭有台能用的電腦,不久的將來再開一局遊戲的概率將始終大於零。

當然,比起進一步的安利,我似乎也該多組幾局遊戲,少鴿兩次,鞏固一下基本盤了。

來源:遊研社