這個開放世界遊戲,能讓你屆到一些「中國式賽博朋克」的味道

2012年,一群英國極客湊到一起,致力於幫助遊戲開發團隊更便捷高效地創造遊戲世界,降低遊戲開發門檻和風險,推動快速開發和創新。他們創建了一家名為 「英礴」(Improbable)的科技公司,而SpatialOS正是這家公司的主打產品,一個很有潛力的遊戲開發工具。

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它並不是遊戲引擎,而是更類似於中間層,是一個多人遊戲開發工具和多人遊戲網絡層解決方案。通過雲端的分佈式服務器,SpatialOS可以簡化底層技術問題,幫助開發人員更專注於遊戲本身的設計和開發。讓遊戲開發者可更自由地實現設計創意,並允許玩家行為對遊戲環境產生永久影響,從而創造出在規模體量和復雜程度等方面更強大的遊戲體驗。

這種服務於遊戲開發的技術企業的出現,會讓行業的產能分佈更加科學。當開發者們更專注遊戲設計本身,當成本不再大量消耗在繁復的技術投資和堆料上,我們將有可能在中小團隊的作品中看到更多的可能。理論上,大規模多人在線及全物理擬真的遊戲世界可以不再是頭部遊戲公司的專利。

現在,這種可能性正在浮出水面,SpatialOS在國內有了一個階段性的成果。

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上面這個片段,是國內開發商悠米互娛使用SpatialOS打造的開放世界MMO遊戲,目前暫定名《代號:奧德賽》。

悠米是一家善於使用虛幻4引擎的開發商,成立以來,旗下所有產品皆為虛幻4 開發。之前他們主要做手遊產品,這次面向的是全平台,技術發揮空間大了很多。我們之前看到的演示視頻中,畫面都為開發中實錄,視覺觀感相當不錯。

這個開放世界遊戲,能讓你屆到一些「中國式賽博朋克」的味道 中醫館的賽博針灸挺帶感的

在這短短的一分鍾視頻中,依次展示了蒼茫冷酷的冰原,標准科幻氣息的人物盔甲與飛行器。圍牆而建的環形城市,以及視頻後半段閃過的,市井氣息濃厚的中式賽博生活。

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我們很少會見到這種中式餐廳、麻將館與賽博朋克元素結合起來的場景,它與2077這樣的西方賽博朋克有着鮮明的差異,讓人不禁期待實際產品的場景代入感到底如何。

去年我們曾和悠米的朋友有過一次短暫的接觸,期間對方拿出iPad給我展示了一下他們正在開發中的項目原畫,是賽博朋克題材的,當時對美術設定印象挺深,而那正是項目開發初期的《代號:奧德賽》。

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目前《代號:奧德賽》公開的信息並不多,除了官方視頻外,我們可以知道的是,這是一款以「中式賽博朋克」為設計理念的遊戲,這在視覺上已經有所體現。而在玩法內容方面,《代號:奧德賽》試圖構建一個大規模的多人在線及全物理擬真的「活着」的世界,其特別的「可同步全場景物理破壞系統」使得玩家的每一個行為都能對遊戲世界產生持久的影響。遊戲中的建築場景基本可以被玩家全部破壞,並且形成的每一個碎塊都在同步運算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產生傷害。

在《代號:奧德賽》的開發過程中,SpatialOS起到了降低技術成本和門檻的作用。利用SpatialOS的負載拆分和無縫分區功能,開發團隊得以跨越傳統單服務器的限制,設計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規模奧德賽世界。另外,也解決了大規模物理運算的載能問題,實現了整個遊戲世界的全物理擬真,讓「世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個世界」。

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去年1月,英礴正式進入中國,繼而開始與國內廠商展開各種合作。在2019 Unreal Open Day上,英礴和悠米正式宣佈戰略合作,並啟動了《代號:奧德賽》項目。

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這次的合作可以說是相得益彰。作為一家成立才4年的遊戲開發商,悠米互娛的公司規模並不算大,卻有數款虛幻4項目在推進。這種中小規模的高效團隊,很適合與SpatialOS這種簡化底層技術問題的開發工具合作,從而將開發壓力分攤,降低不必要的資源浪費。

對此悠米互娛CEO兼創始人童喜也表示,要想將《代號:奧德賽》打造成為一個「活着的世界」,需要一個高並發、高動態、高承載的全新算力架構來做支撐。因此「很高興找到能夠在技術上幫助我們實現這一構想的英礴和其旗下產品SpatialOS。英礴對於未來遊戲發展的超大規模化計算等理念與悠米的構想不謀而合,讓我們得以將設想中的奧德賽世界變為現實。」

結語

作為SpatialOS支持下的重點產品,《代號:奧德賽》的後續表現,一定程度上也會增強外界對這個技術工具的瞭解與信心。這里我們也希望該項目的開發工作能一切順利,如願呈現出富有代入感的中式賽博朋克開放世界。畢竟,還有游離於無數一線廠商之外的遊戲開發團隊,也想製作出自己的遊戲世界呢。

來源:遊研社