有玩家做了個自我懲罰機器,每在黑魂里挨一次打就會物理噴血

4D遊戲。

對於早就已經看膩了在受苦遊戲《黑暗之魂》里花式炫技的觀眾來說,沒見過的新奇遊戲玩法才能有足夠的吸引力——比如在黑魂里挨打,就會慘遭血漿洗臉這種事。

在Youtube上一個名叫Big
Secret Builds的頻道,一個名為Alex的大鬍子玩家利用一瓶人造血漿製作了一個傳感器,只要玩家在《黑暗之魂3》中遭到挨打,血液飛濺的效果就會在他面前還原出來。

在視頻封面上,一張紅色濺滿血的臉和一句加粗了的「為什麼我恨我自己?」足以給人強烈的視覺沖擊。

在視頻最開始畫面,Alex站在《黑暗之魂3》的開始界面前,拿着一瓶人造血漿給觀眾們介紹他的挑戰。在這一整個視頻里,很難的有機會像這樣看到他幹淨的臉。

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在正式開始遊戲之前,他還和觀眾非常詳細地介紹了這個裝置的工作原理,大致是指通過空氣壓縮將假血液從管子中擠出。

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大概是怕自己一上來就被噴一臉血顯得太菜了,Alex給自動噴血系統設置了兩個模式——硬核模式和簡單模式。在簡單模式里,只有在「YOU DIED」霸占屏幕之後,才會慘遭射臉,所以在剛開始遊戲的時候,帶着護目鏡的他沒有一絲慌張。

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但很快觀眾們就可以發現,Alex的遊戲技術並不好,灰古達幾招看起來很好躲避的直拳都被他硬生生接下。既然死亡才能獲得懲罰,那麼不能喝血瓶我猜應該也算是這場決斗的默認法則。

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自動噴血機關看起來相當靈敏,當古達的最後一刀刺中他時,紅色的假血液立馬毫不猶豫地噴在了他的護目鏡、白T恤和大鬍子上。

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從他驚恐的表情上來看,即使是簡單模式,當紅色不明液體向臉上發起突襲的時候,Alex還是感受到了深深的恐懼。這時候的他還不知道,等會兒面對硬核模式的挑戰時,還將遭受什麼樣的酷刑。

在簡單模式下,Alex第二次挑戰古達就宣告成功。只不過在古達倒下的時候,系統同樣把他識別為了自己人,並給大鬍子來了一次血液噴泉以示慶祝。

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打完古達,簡單模式的新手試煉就算完成了。但切換到困難模式之後,他很快就遇到了第一個敵人,一位暴躁的不死人——這位不死人在初次見面就送上了一套猛烈的連招,讓他迅速結束了當晚的戰鬥。

有玩家做了個自我懲罰機器,每在黑魂里挨一次打就會物理噴血喪屍難度

事實證明,在極度緊張下打遊戲,確實容易操作變形。幾天後,當Alex換了一身白衣服戴上了干淨的護目鏡再次開始遊戲,遇上的第一個小怪就讓他重回噩夢。

有玩家做了個自我懲罰機器,每在黑魂里挨一次打就會物理噴血你又看不見他幹淨的臉了

而在面對黑魂中小怪的突襲和不斷干擾的血液噴泉時,Alex逐漸意識模糊,只好閉上眼睛一頓亂砍試圖殺掉騷擾他的小怪。當然結果只能是,面對更多的血液噴泉。

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顯然,硬核模式下如果沒有能夠無傷的技術,或許就必須擁有面對死亡噴泉的勇氣。但還沒有走出這個小怪聚集的塔樓,我們的視頻作者就已經抵擋不住血液的噴濺而發出了痛苦的哀嚎,並最終因為失去視力無法繼續遊戲而放棄挑戰。

雖然在受苦遊戲中物理受苦的挑戰並不算成功,但為大鬍子的頻道迎來了相當可觀的關注度。在此之前,他也曾經在拳頭公司的FPS遊戲《無畏契約》中設計了一個每當被子彈射中,都將受到物理射擊的機關。

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而這位熱衷於受苦的遊戲玩家,已經在策劃下一場自虐了。

來源:遊研社