手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔

上個月,《夢幻模擬戰》手遊上線兩週年,我們在一篇文章里回顧了這款遊戲是怎麼從外界不看好的戰棋品類里,硬是靠一己之力打出「卡牌戰棋」這一細分市場的,到現在它的玩家群依然十分穩定,整個市場也沒有和它能夠一爭的競品。

當時我們在文章中提到了紫龍的下一款戰棋手遊——《天地劫:幽城再臨》,有不少讀者後台留言希望能講一講這款還未上市的產品。之前我們參與過遊戲的首測,新一輪測試即將於10月22日開啟,這里就先為大家做個前瞻與分析。

《天地劫:幽城再臨》官方視頻

要說《天地劫》手遊,夢戰手遊顯然是繞不開的,可以說沒有後者就不會有前者。紫龍在夢戰手遊項目上積累的經驗,會有很多應用到《天地劫》手遊里,並進行相應的調優與揚長避短,這決定了《天地劫》是個起點很高的項目。

另外,無論是遊戲類型還是IP定位,《夢幻模擬戰》和《天地劫》還真有許多「神似」之處:

  • 比如《夢幻模擬戰》是一個沉寂多年的IP,《天地劫》也已埋進棺材很多年;

  • 《夢幻模擬戰》靠着漆原智志的人設抓眼球,《天地劫》是罕見硬朗沉鬱而不是唯美路線的RPG;

  • 玩《夢幻模擬戰》的是買得起遊戲主機,或是出沒於包機房見識過大量硬核遊戲的80後,玩《天地劫》主要也是買得起電腦,或是出沒於網吧見識過大量硬核遊戲的80後。

雖然這兩個系列的受眾有些差別,但是年齡群、喜好都有大量重疊的地方。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔

夢戰和天地劫手遊最大區別其實來自於——《天地劫》手遊有着成功的經驗做基礎,同時也肩負了更多期望。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 《天地劫》在當時就以豪邁粗獷的畫風著稱

無論是研發還是運營,已經上線兩年的夢戰手遊,都有着大量教訓可供《天地劫》汲取——因為夢戰手遊的運營並不是那麼一帆風順,早年也歷經過不少波折。

比如夢戰手遊剛上線時,內容量不足,比較依賴每日任務,因此重復勞動的「肝」比較明顯,直到大半年後才慢慢緩解。另外官方剛推出世界Boss時,不僅要求玩家有全面的陣容,還要對遊戲機制有深刻的理解,剛推出時玩家在每個月的新賽季都要重新打遍,每次耗時1到2小時,讓不少人叫苦不迭。後來紫龍在活動文案中還嘲諷了自己一把,現在的世界Boss則改成了一次通過終身受用。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 曾經夢戰手遊里有不少重復刷的玩法

其次是遊戲的平衡性調整。在夢戰內測時,刺客憑着暴擊打遍全場強無敵,導致製作組在正式上線時將早期刺客以及暴擊類裝備匕首屬性全部下調。雖說現在的遊戲框架更為完善,新的刺客英雄又成了香餑餑,打出高暴擊高傷害的同時也不會影響平衡,但是「匕首」這個裝備大類,卻也在大幅削弱後,難有出頭之日。

類似上面這樣的問題,現在的《天地劫》站在夢戰整整兩年的經驗之上,自然會做出一定的規避。

除了一個完成度很高的戰棋系統外,夢戰手遊也教會了《天地劫》一件事:要抓住IP的核心玩家,就一定要還原原作的魂。這所謂的還原並不是100%照搬,而是在畫風和核心繫統上,都要在適合手遊的前提下帶給玩家原作的感覺。

從立項角度來說,二者最大的區別是,夢戰手遊推出時,打出的是「高清復刻」旗號,遊戲里無論戰鬥還是地圖都仿佛是《夢幻模擬戰2》的高清重製,而《天地劫》手遊更像是一款系列新作,同時要在這種新基礎上抓住原作的「魂」。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 《天地劫》手遊要在玩家心中做到正統續作的地位

《天地劫》手遊並沒有採用傳統的2D畫面,而是全面3D化,除了3D地圖關卡,單位在戰鬥時也會無縫進入追尾視角展示戰鬥動畫。當年《神魔至尊傳》為了60幀的超豪華戰鬥動畫寧採用320*240的落後分辨率,《天地劫》手遊卻是細膩和粗獷並存。雖然角色都是Q版,但是無論是運鏡還是動作都大開大合,流暢奔放,放到主機上也是上乘水準,足以告慰前作擁躉。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 《神魔至尊傳》寧可犧牲分辨率也要製作流暢華麗,拳拳到肉的戰鬥動畫

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔天地劫手遊的戰鬥一樣繼承了這種華麗的戰鬥特寫

除去戰鬥演出,這次紫龍還復活了《神魔至尊傳》中的「篝火系統」,大大強化了遊戲的代入感。在普通卡牌手遊中,卡牌RPG的角色大多自稱冒險者,也少不了發生在營地里的劇情,在手遊版中,大家平時看到主角團們四處奔波,當玩家需要整理裝備召喚英靈時,他們自然就會升起篝火扎個帳篷,權當歇息一下。

「營地」系統不僅是冒險感上的包裝,對角色描寫和劇情推進也功莫大焉。《天地劫》手遊劇情紛繁復雜,各個線索犬牙交錯,一個支線背後也許就潛藏着什麼秘密。紫龍引入了AVG式的設計設定,玩家不僅可以通過釐清對話來推進劇情,還能觸發隱藏支線。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 不同時空的角色都會圍坐在篝火旁聊聊家常

除了萬年不變的主角團,玩家召喚出的英靈也會說上幾句,和主角們拌兩句嘴,還能實現《機戰》式的跨作品互動。在大部分的抽卡遊戲中,卡就是卡,新角色進了卡包,玩家點點看它說了什麼,對喜歡的角色更換下皮膚,僅此而已。《天地劫》這麼做不僅大大強化了這些角色的存在感,在充分互動之後他們也許會提供新的支線供玩家冒險。

在核心玩法上,製作組也儘量貼合《天地劫》原作,天地劫在保留核心戰棋玩法的基礎上,降低了上手門檻,並且做出了更多新玩法。並且研發組也沒忘了《天地劫》IP特性,加入了許多老玩家喜聞樂見的內容。

比起夢戰,天地劫的關卡設計更為復雜。紫龍在地圖上設計了大量新要素,既有能提高移動力的蘑菇,也有踩上去就中Debuff的蝕之地。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 《天地劫》的關卡地形有不少新元素

從開荒期開始,製作組就提供了多種多樣的關卡玩法,例如保衛友方單位,斬首對方特殊單位等等。對於新手而言,即便是早期的關卡,想要數值碾壓依然不容易,需要好好規劃一下才能順利通過。

在系統上,《天地劫》手遊儘量做到在為手遊優化的基礎上儘量貼合原作。例如在養成上,開發組重新拾起《天地劫》系列傳統的「五魂化蘊」,並加以改進。

簡單來說,單機版中「五魂」代表着遊戲的五個基本屬性,而「化韻」,則是某幾項數值達標後才能解鎖對應的技能。在單機中,「五魂」既影響八種抗性,又和技能習得息息相關,如果再加上裝備數值,以及屬性之間的雙向克制,對於手遊來說顯然太復雜了。因此在手遊中,紫龍為了簡化計算,增加了法防這一屬性,並將雙向克制修改成單向,對「五魂化韻」做出了自己的改動。

手遊中的五魂化韻更像是角色的技能樹,玩家通過關鍵節點除瞭解鎖各種技能,還可以投入精蘊點強化角色。在單機版中,不少角色都可以雙屬性同時發展,同時掌握兩種相剋屬性的技能。而手遊中,幾個角色可以通過技能改變隊友的屬性,可以想見,在後期戰鬥和PVP中,雙方圍繞相剋屬性的博弈會成為遊戲的一大戰術思路。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 新版五魂化韻系統截圖

《天地劫》系列最讓老玩家掛念的,除了系統,當然還有劇情。原創主線從《神魔至尊傳》一百二十年後開始,時逢金軍南下,屯兵於川陝分界的白馬關,供奉時輪的位於川藏邊境的時輪宮也遭到神秘勢力玄冥教的突襲,主角們攜帶時輪碎片尋找時輪尊者以求修復之法,發現玄冥教不僅希望奪取時輪之力,還和金軍合作,四處尋找風水地脈部署蝕之種,妄圖將幽界勢力召入明界。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔

雖然手遊版與前作有着較大的年代差異,但是仍然緊扣《天地劫》系列的世界觀。《幽城幻劍錄》世界觀中的壓軸大戲時輪,中原大派「神武觀」,貫穿系列中的「天玄門」等等依然活躍在武林。

只不過時過境遷,它們的境遇也發生了很大的變化。曾經鼎盛一時的神武觀現在已經大為衰落,而天玄門不肯屈從於金軍壓力,從北方搬遷至南方,投身於風風火火的抗金大業,而另一些武林人士也相應投靠玄冥教和金軍。至於前作中的皇甫申、冰璃等等重要角色,我們也能見到他們後人或是本尊後續的故事,這些角色不僅是血緣或劇情線上的延續,有些更像是冥冥註定的命運,給玩家展示一個新的輪回……

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 除去神魔大戰,宿命輪回,《天地劫》手遊還加入了不少家國情懷

至於另一條主線「蝕之隙」,則依照紫龍傳統,將系列單機主線劇情還原到手遊中。只不過這一次對紫龍來說,壓力更重——因為《天地劫》系列除了首部《神魔至尊傳》,另兩部都是以傳統RPG的形式面世的,也就是說此次「蝕之隙」關卡並不是「復刻」,而是徹底將《幽城幻劍錄》和《寰神結》重製成戰棋RPG。

為了滿足新老玩家需要,紫龍大大加強了關卡的敘事比例。傳統RPG與卡牌和戰棋RPG比起來,除了玩法不同,劇情的承載量也有極大的差別。傳統RPG只要注意節奏,幾乎無時無刻都能插入劇情,而戰棋與卡牌只能依託於關卡。為了節約工作量,戰棋與卡牌還有相當多的一次性無劇情小型關作為填充。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔

為了更好的還原劇情,紫龍這次下了不少成本,在所有小型關卡上全部加入了劇情,在手遊里是非常少見的。在難度上,紫龍也參照原作,給出了一個單機化的玩法——除了「普通」與「困難」,遊戲提供了非數值的「歸真」模式,在此模式下,可選角色與數值是固定的,不受卡牌養成的影響,讓當時硬啃單機版的的鐵血死忠重溫當時的感覺。

手機上的《天地劫》,可能會把戰棋RPG手遊的規格再提升一檔 要以戰棋的形式還原完整《天地劫》系列,壓力巨大

從目前測試版本來看,《天地劫:幽城再臨》的質量在 「卡牌戰棋」這個分支上依然有着碾壓性的優勢。同時,紫龍也在儘量找出足夠的差異點貼合原作,而不僅僅停留在「繼承IP」的程度。

鑒於《天地劫》手遊的原創程度已經非常高,這也讓我們有理由猜想這樣一種可能:如果《天地劫》手遊繼續成功,紫龍靠着這兩款作品奠定戰棋手遊優勢之後,他們或許會不限於做IP授權遊戲,而是製作屬於自己的原創IP——對於一家遊戲公司來說,這樣的發展顯然是良性且值得期待的。

*10月22日《天地劫:幽城再臨》將開啟新一輪測試,官方公眾號(微信號:天地劫幽城再臨)正在進行激活碼報名活動,感興趣的朋友可以前往報名。你也可以點擊這里,可前往遊戲官網瞭解更多信息。

來源:遊研社