寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

沉冤昭雪

「多邊獸沒有做錯任何事。」,這是寶可夢官方推特在9月19日發佈的一條的推文。

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

在此之後,《寶可夢GO》開啟了一場社區日主題活動,內容是會比平常刷新出更多的多邊獸。

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

這兩件事情聯系在一起,看上去有點沒頭沒尾。但對很多寶可夢愛好者來說,這意味着官方終於為離開《寶可夢》動畫已經有23年之久的多邊獸「平反」了。

「3D龍」可能是多邊獸(Porygon)更廣為人知的舊譯名——即便你並非寶可夢這個IP的粉絲,大抵也聽說過著名的「3D龍事件」。

1997年12月16日,東京電視台播出了《寶可夢》無印版的第38話《電腦戰士3D龍》。在該集的後半部分,有一段皮卡丘對戰多邊獸的動畫演出。

由於該段畫面閃動極為頻繁,導致部分觀眾(尤以兒童居多)在觀看後出現了眼花及惡心的症狀,嚴重者甚至出現暫時的抽搐和失明。

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍 這段演出的鏡頭概況

據事後統計,這場事件一共導致685名日本兒童送醫治療,其中有兩人住院超過3個星期。由於事態過於誇張(「3D龍事件」至今仍是史上引發癲癇突發症狀人數最多的電視節目),《寶可夢》動畫隨即被勒令停播,直到次年才繼續播出第39話。

在很長一段時間里,「3D龍事件」讓社會大眾首次廣泛認識到了「光敏性癲癇」的存在:螢幕上出現的紅藍光頻閃,極其容易刺激到眼睛比成人更為敏感的青少年。

這也導致之後各家日本電視台在節目中加上了這樣的警告語:

テレビアニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね 

觀看電視動畫的時候,請記得把燈打開,且不要觀看時過於靠近電視機

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

當然,這起事件還有另外一個小小的注腳:作為「罪魁禍首」,多邊獸及其進化體多邊獸Ⅱ和多邊獸Z,永久從《寶可夢》系列動畫中被除名,此後從未在動畫中出現過。

但這件事的吊詭之處在於,之後的二十來年里,可能從來沒有人搞明白過為什麼這起事件會被命名為「3D龍事件」——多邊獸似乎只是在錯誤的時間、錯誤的集數里,出現在了錯誤的地點上。

在百度百科關於該事件的詞條中,你會看到兩幅例圖,以說明兩種不同顏色的強光交替閃爍導致了癲癇症狀的發作。

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

然而,在這段閃爍中,多邊獸才是那個「一動不動」的背景板,全程沒有發生任何諸如發出交替閃光之類的危險行為。

而閃光壓根就是進攻方的皮卡丘所導致的。

這段視頻沒有包含頻閃部分,請放心觀看

但同為寶可夢,相比沒有受任何影響的皮卡丘,多邊獸不僅被拿來給這樁影響惡劣的事件命名,還被系列動畫永久「退群」。

在一些網友眼中,僅僅是因為官方不能「拉黑」寶可夢繫列的吉祥物皮卡丘,就不清不楚地讓多邊獸做了替罪羊。

事實上,早在寶可夢官方做出這次側面表態前,早就有大量寶可夢粉絲對試圖為多邊獸「平反」。

2019年,平成年即將結束,日推畫師@Cha_ros繪制了一則簡短的漫畫,呼籲寶可夢官方重視被遺忘的多邊獸,配文是「平成快結束了,仍然把這位寶可夢留在平成真的好嗎?」

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍 被永遠定格在1997年的多邊獸

這幅漫畫在推上獲得了近5萬轉推和8萬多點贊。畫師本人則在接受媒體采訪時表示,「我希望多邊獸可以重新進入動畫中,也希望更多人知道:多邊獸不是壞蛋。」

重新審視這起事件,或許我們可以歸咎於節目的製作方審片不力、歸咎於整個電視行業的經驗不足,但把後果讓某個虛擬角色來承受,終歸是件不負責任的行為。

事實上,由於寶可夢官方的表態依然有些「不清不楚」,沒有對多邊獸之後的命運作出任何發言,很多人依然在推文下說道:行行好,快把他從動畫版的黑名單中放出來吧。

寶可夢官方承認,「3D龍事件」中導致癲癇的罪魁禍首並非3D龍

來源:遊研社