大吉大利今晚吃豆 看看老任的大逃殺腦洞能開多大?

  2019年2月,任天堂在Switch上線了一款《俄羅斯方塊99》的遊戲,刷新了大家對俄羅斯方塊的認知。而最近,名為《吃豆人99》的大逃殺遊戲上架了任天堂eshop商店,並且只要有NSOL會員就能免費遊玩。

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  1980年推出的《吃豆人》,可以說是這個世界上知名度最高的遊戲IP了。根據統計,《吃豆人》在20世紀就已經有了10億玩家。

  在2010年《吃豆人》30周年之時,谷歌還在其首頁LOGO上加入了《吃豆人》的交互式小遊戲,結果那一天用戶在谷歌主頁停留的平均時間是36秒,全球企業的員工沉迷於其中總共「浪費了」500萬小時的工時和總計1.2億美元的經濟損失。

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好!不愧是資本主義!

  從界面布局到基本的玩法,《吃豆人99》都類似《俄羅斯方塊99》。玩家之間的勝負判定條件是「誰能活得更久」。在吃掉大力丸後,玩家操作的吃豆人可以一轉攻勢,反過頭來吃掉鬼魂並增加分數。 

  在《吃豆人99》中,我們吃掉的鬼魂不僅會被趕回小屋短時間內無法出來,還會被玩家「打」到其他玩家的地圖上。撞到這些鬼魂的玩家會被減速,更容易被自己圖中的鬼魂給抓到而game over。

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  在地圖的左右兩側,還會刷2組小鬼魂。吃豆人吃到之後就會給大鬼魂加上一隊小跟班,在這個狀態下吃大力丸可以把它轉化成一大組可以食用的鬼魂,吃掉這些鬼魂能給對手送去更多的妨礙。到了一局遊戲的後期,這些鬼魂甚至會化身紅魂,接觸到的吃豆人也會立即死亡。

  原本加分數的水果,在《吃豆人99》中也變成重置地圖上大力丸和小鬼魂的道具,所以這個遊戲的基本節奏就是操作吃豆人吃小鬼魂,吃大力丸一轉攻勢干大鬼魂(上彈)→將鬼魂打給對手(射擊)→吃水果重置地圖道具(搜索資源)的循環。

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  別說,把自己的鬼魂送給對手或被對手妨礙時的震屏特效,確實有點玩家相互射擊的味道,既然子彈有了,那幺槍在哪兒?

  還真有,每個玩家都可以在遊戲中隨時切換4種遊戲模式。

  分為基本沒有任何加成和減益的通常模式。以及大力丸持續時間大幅減少,但吃鬼魂可以給敵人帶去更多妨礙的力量模式。或是大幅加快吃豆人行動,但遊戲節奏也會隨之加快的速度模式。還有吃到小鬼魂能讓大鬼魂獲得更多跟班的列車模式。

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  也可以這樣理解,這個模式切換就相當於一般射擊類大逃殺遊戲的「換槍」。

  換個方式來說:普通模式就相當於是屬性中庸的突擊步槍;力量模式則是子彈少射速慢,但單發傷害很高的噴子;速度模式是射速快爆發高,但馬槍了很容易白給的沖鋒槍;而列車模式更像是攜彈量非常多的機槍。

  在對敵策略上,玩家也有4種方向可以選擇,通過右搖杆的「上下左右」來切換,分別為隨機妨礙敵人的隨機傾向,優先攻擊沒人妨礙的玩家的主動傾向,只懟那些懟過你的玩家的迎擊傾向,以及優先選擇快要game over玩家進行攻擊的擊墜傾向。

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  不同的對敵策略,其實也可以看做玩家選擇「主動剛槍」、「被動苟起來」「打陰槍勸架」行動的具象化。

  隨着存活玩家人數的減少,遊戲進行速度會逐漸加快,大力丸的持續時間也會減少,鬼魂被趕回小屋後也能更快出來,和所有大逃殺遊戲一樣,圈縮得越小,對於每個玩家技術的考驗也更嚴格。

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  在《吃豆人99》中,玩家要面對的更多,不但要逃過鬼魂的追擊,兼顧躲避其他玩家設下的障礙,還要找到適當的機會用大力丸逆轉形式反攻回去,以至於《吃豆人99》一局遊戲的後期,往往考驗的是玩家的反應速度和肌肉記憶。

  畢竟從《俄羅斯方塊99》到《超級馬里奧兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在詮釋一個不變的真理—越簡單的遊戲規則,更能催生硬核的玩法。

來源:遊俠網