前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

DICE可能會在今年轉戰尚未命名的新《戰地》遊戲上,而之前《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。

前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

在推特上,前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz發布了一些關於《戰地5》開發的有趣內容。在其中一條推文中,Kertz提到遊戲很難「補救」,因為它「內部存在分歧」:

前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

「我們很難挽救一款內部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要製作階段後回來接手。」「我選定了一個方向。並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。」

Kertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。

前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

希望今年的《戰地》新作是更加團結統一的DICE工作室的成果。

來源:3DMGAME