彭博:索尼遊戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

  在過去的十年里,索尼的第一方3A大作取得了巨大的成功,而持續穩定地發布第一方大作似乎也成為了索尼的策略之一。彭博的Jason Schreier近日發布了一份報告,對此進行了更詳細的闡述,看起來,專注於3A大作不僅是索尼的策略之一,而且未來將會成為其核心戰略。

  根據Jason Schreier的報告,索尼已經將其遊戲開發重心轉向了諸如Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。這些工作室遊戲的製作成本常常需要數千萬美元,但是這些3A遊戲的成功,卻證明了這筆投資是值得的。

彭博:索尼遊戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

  然而此消彼長,報告顯示:在將重心轉向大型遊戲之後,索尼將不再開發那些較小規模的、具有試驗性質的遊戲項目了,現在索尼全部的精力都放在了那些超級3A大作上。

  索尼最近關閉了SIE Japan Studio就是一個最好的例證。Schreier指出,索尼此前發售的創意遊戲《夢境》本應該是一款極具潛力的遊戲,這點從遊戲的好評度就可以看出來,然而由於遊戲的市場曝光度不足,加上索尼的不重視,遊戲最終還是失敗了。

彭博:索尼遊戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

  此外,另一款索尼的獨占遊戲《往日不再》的平庸表現,促使索尼可能會取消其續作的製作,因為索尼想要專注於那些「最穩」的3A大作。

  據稱,索尼對3A大作的「痴迷」也造成了很多第一方工作室的不安,包括SIE Bend Studio(《往日不再》的開發商),索尼指派他們在頑皮狗的監督下去製作《神秘海域》的新項目,很多工作室的成員對這個安排感到不滿,於是便離職了。這個工作室最終也退出了該項目,現在Bend Studio似乎正在製作一款新的遊戲。

彭博:索尼遊戲未來的核心戰略是全力打造獨占3A大作

來源:遊俠網