《原神》各乘區解析及傷害計算

《原神》中一旦我們懂得了傷害的計算,那麼就會對我們的出裝及配隊有一個很大的提升,那麼現在為大家帶來「浩瀚星空里的」分享的《原神》各乘區解析及傷害計算,希望對大家有所幫助。

乘區

《原神》各乘區解析及傷害計算

攻擊力乘區

這邊是作為一個泛稱來定義的,因為也有以生命值或是防禦力為計算依據的,那些情況就相應的把生命值或防禦力放到這個乘區即可。但基本上所有的傷害都是圍繞攻擊力來的。對於攻擊力,也沒太多要補充的,在角色的屬性面板里一看便知。就重點說一下基礎攻擊力吧。

基礎攻擊力,直觀上來說就是角色面板里的白色字條。

《原神》各乘區解析及傷害計算

上圖中的941即是基礎攻擊力。

基礎攻擊力的來源有且只有兩個,一個是角色自身攻擊力,一個是武器的基礎攻擊力(都可通過突破或是提升等級來增加)。攻擊百分比的計算都是圍繞基礎攻擊力來的,所以基礎攻擊力是非常重要的。

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傷害倍率乘區

這個我們可以在角色天賦的詳細屬性里,看到每一個技能或是普攻的具體倍率。默認是以攻擊力為準的,特殊的會特別說明,比如阿貝多的E技能的剎那之花傷害,就是基於防禦力的。

《原神》各乘區解析及傷害計算

倍率作為一個單獨的乘區,每提升一級帶來的收益都是相當大的。所以說角色的技能提升優先度是很高的,主C的關鍵性技能一般都是選擇升9級或是10級(不考慮命座影響)。

暴擊/爆傷乘區

角色的初始暴擊率是5%,初始爆傷是50%

我們要把暴擊跟爆傷維持在一個比較均衡的比例(暴擊:爆傷約等於1:2),才能使得總期望收益最大。一味的拉高爆傷是不對的,因為攻擊首先得有暴擊,才會用到暴擊傷害。這也是目前聖遺物極難畢業的一個重要原因,因為雙暴實在是太難疊了。(一般要求60/120,不考慮稀釋情況下,越高越好)

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傷害加成乘區

這個涉及到的東西還是比較多的,這邊就多說兩句吧!這個乘區可以分為三大塊:

1.對應屬性傷害加成 也就是水、火、風、雷、草、冰、岩元素傷害加成,和物理傷害加成。

2.傷害提升 這個涵括的東西最多了,比如迪盧克的一命效果、阿莫斯被動、樂團4件套效果等等等等。

3.技能提升 這個常見的有 宗室2件套,使元素爆發造成的傷害提升20%;絕弦被動,增加元素爆發和元素戰技的傷害。

總的來說,據我所知的話,目前是除了行秋的四命,也就是大招開啟後 E技能的那個加傷,是屬於一個單獨乘區之外,其他的所有跟傷害加成有關的,都是放在這個乘區了,是一個加算。

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元素反應倍率乘區

定值,無法改變,火系人上人,雷系是弟弟。實際計算時,我們只需要知道對應反應的倍率即可。

順便提一下,劇變反應的傷害是基於角色等級以及元素精通,所以是不在八大乘區之列的。

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元素精通乘區

元素精通之所以能作為一個乘區呢,是因為它是對元素反應造成的傷害,有一個直接的增傷效果。這個可以在角色面板里看到,當前角色的元素精通具體能帶來多大提升。

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怪物抗性乘區

怪物不會只甘於挨打,自然會有對應的減傷機制,後面兩個乘區都是怪物的減傷乘區。不同怪物有着不同的抗性,有的岩抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的話,可是會吃大虧的哦!下面是我之前整理過的一張怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特別標記了一下。

《原神》各乘區解析及傷害計算

抗性是可以為負數的,利用風套的40%減抗,就能輕易使一般怪物的抗性為負。抗性為負之後,會使這個減傷乘區變成一個易傷乘區,具體的提升如下

《原神》各乘區解析及傷害計算

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等級差/防禦減傷乘區

原神是存在等級壓制的,有兩個層面的意思,一個是角色的控制技能控制不住高於角色等級20級以上的怪物;另一個則是指這個減傷乘區了。但實際的減傷可能並沒有想象的那麼高,具體可以看下面的公式

《原神》各乘區解析及傷害計算

也就是當角色等級跟怪物等級一樣的時候,減傷的比例剛好是50%

然後是防禦力,怪物因為沒有聖遺物什麼的,所以目前怪物的防禦力都是跟等級掛鈎的,防禦帶來的減傷與等級差是殊途同歸的,具體如下所示

《原神》各乘區解析及傷害計算

傷害計算

知道怪物的防禦力之後,我們就可以計算出減防的效果了。比如可莉的二命,詭雷能減少怪物23%的防禦力,具體的提升效果要看兩方的等級,以下為例

《原神》各乘區解析及傷害計算

最後就是原神傷害的計算公式,綜合之前說到的八大乘區,計算公式如下圖

《原神》各乘區解析及傷害計算

最後是一個計算實例。我這邊偷個懶,就不另外打素材了,直接拿我上次視頻里的傷害來計算。

陣容:公子,班尼特,阿貝多,砂糖

操作手法:公子蓄力箭掛水,砂糖E減抗加精通,阿貝多開大加精通,班尼特開大掛火加攻擊,最後公子切近戰開大。最後傷害如下

《原神》各乘區解析及傷害計算

公子的面板(聖遺物2宗室2水傷)、怪物面板數據,以及具體計算都如下圖所以,大家可以可以看一下,應該是比較清晰易懂的。

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來源:遊民星空