《惡靈古堡8》總監:PS5的3D音效太適合恐怖遊戲

《惡靈古堡8》還有不到一個月就要發售了。卡普空遊戲總監佐藤盛正近日接受了PlayStation官方雜誌的采訪(186期,2021年5月號),介紹了他在面向索尼PS5平台開發這款遊戲時的一些體驗。

《惡靈古堡8》總監:PS5的3D音效太適合恐怖遊戲

「對恐怖遊戲來說,沉浸感是最重要的部分,我認為PS5的技術能夠在創造更進一步的沉浸感方面有很大貢獻。有了可快速讀取的SSD,我們就可以為探索村莊場景的玩家提供無縫體驗,還能為玩家提供3D音效體驗,傳達出多層場景的感覺。在戰鬥場景中,玩家可以通過自適應扳機來感受到武器的響應度。」

「在我玩初代《惡靈古堡》的時候還只有13歲,遊戲實在太嚇人了,我不但退出了遊戲,還把包裝盒翻面朝下,看一眼封面都能給我嚇尿了。我想要讓今天的玩家也能體驗到我小時候的那種恐懼,用自初代遊戲以來發展到現在的先進技術,開發出理想目標中的《惡靈古堡8》,我敢說,PS5主機對於恐怖遊戲而言簡直是太合適不過了。」

在談到自己最喜歡的PS5功能時,佐藤盛正首選的是PS5的「暴風雨」引擎3D音效技術。

「對於像《惡靈古堡8》這樣的遊戲而言,探索是玩法里的重中之重,所以我首選的是3D音效。玩家已經可以從試玩版中體驗到這種感覺,城堡里的居民走上樓梯的腳步聲,『某種東西』在陰暗地窖里移動的聲音,3D音效在創造有說服力的音效空間方面的效果已經超出了我的預期。在恐怖遊戲中,勾勒出屏幕上視覺畫面以外的存在是必不可少的,因此我認為從此以後在恐怖遊戲中3D音效是不可或缺的。」

另外,他還表示讀取時間的消除從設計者的立場來看是一場「無聲的革命」。

「作為遊戲設計者來說,讀取時間的消除是一場無聲的革命。這些從幾秒到幾十秒不等的暫停時間讓玩家瞬間出戲,回歸現實。我認為這一點對遊戲節奏和速度的重要性更勝以往,玩家可以獲得更強烈的代入感,在不被打擾的情況下獲得更長時間的體驗。」

《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series
S|X,目前《惡靈古堡8》試玩版僅面向PS5主機獨占提供,不過其它平台接下來也將獲得一個新的試玩版本。

來源:3DMGAME