《原神》1.4版本聖遺物選擇思路

《原神》有各種各樣的聖遺物,它們的作用和性能也不盡相同。那麼面對這麼多的聖遺物,玩家該如何選擇呢?請看「帥1」帶來的《原神》1.4版本聖遺物選擇思路,希望能夠幫助到大家。

《原神》1.4版本聖遺物選擇思路

後文可能會出現的對屬性簡稱:

  • 生:生命百分比
  • 小生命:固定生命
  • 暴:暴擊
  • 爆:爆傷
  • 攻:攻擊力百分比
  • 小攻:固定攻擊力
  • 防:防禦力百分比
  • 小防:固定防禦力
  • 充能:充能效率百分比
  • 精通:元素精通
  • 某傷:某元素傷害加成
明確需求

明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇。

基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼。

其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算):

例:魔王武裝

北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞

首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加)。

先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算)

例:四水+水傷杯

《原神》1.4版本聖遺物選擇思路

  • 基礎攻擊力(白字):301+510=811
  • 攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200
  • 暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5
  • 增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2

我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子。

收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式。

而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。

簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內。

是否需要賭聖遺物

需要。

a在雙倍/五倍補償機制下,聖遺物強化其實虧不了太多狗糧,虧得更多的是莫拉。

b因為刷到完美詞條的聖遺物的概率其實是非常小的。

拿帽子舉例,

帽子有暴擊、爆傷、生命、攻擊、治療、防禦、精通等主詞條,副詞條有暴擊、爆傷、充能、精通、生命、小生命、攻擊、小攻擊、防禦、小防禦。目前我也不知道具體獲得每個主詞條、副詞條得概率是多少,姑且平均計算,每個主詞條出現得概率約為14%,(實際暴擊、爆傷、精通等會更低),每個副詞條出現概率約為10%-11%。目標聖遺物僅僅是主詞條為暴擊/爆傷,副詞條有一條為暴擊/爆傷得概率僅為1.54%(實際概率應該比這低)還不及出金光的概率,更不用提什麼完美詞條了。其餘位置的聖遺物在聖遺物缺失的情況下,該賭還是得賭,不賭便無聖遺物可用。並且初始三詞條也有概率出雙爆。

什麼樣的聖遺物值得賭

個人認為這需要考慮角色培養階段(每人都有自己不同的一套標准,可以嘗試着跟我一樣確定一個角色培養的一個大致標准)

還是個舉例子:

目標屬性(按需求順序排序):暴擊/爆傷、攻擊力、精通/充能。

  • 前期(無聖遺物)主屬性對便可考慮使用。
  • 中期(聖遺物合格前)主屬性對的情況下,一般單暴+一條及以上目標屬性便可以賭,如果強烈需求的情況下,單暴便可以賭。
  • 後期(聖遺物已經都差不多合格)。

基本上考慮雙暴聖遺物,又或者單暴+2條目標屬性可賭。

以上便是所有內容了,希望各位早日畢業!

來源:遊民星空