系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

  《怪物獵人:崛起》3月26日發售,在耗時半個月、玩了100多小時之後,狩獵的旅程終於結束。這一代怪獵最大的變革就是一個字:「快」,讓我們一起來看看吧~


133小時的狩獵後,談談《怪物獵人:崛起》最大的變革

  首先本作中的打怪很快,而除了打怪外要做的、能做的事也不多,村任務通關花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至於在煉出了幾個可堪一用的護石後,現版本的崛起已經給我一種快到頭了的感覺。相比原本200小時才勉強入門,999HR都不敢自稱大佬的怪物獵人,崛起無疑是「最快餐」的一作。

  當然,這里的「快」是打引號的,畢竟這可是《怪物獵人》和卡普空啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了。《怪物獵人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大製作組對於這個從17年前進入玩家視線的老牌ip的現代化改造,在系統上大刀闊斧地進行改革,歡迎各種萌新入坑。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革
登錄通關村任務就送屠龍寶(太)刀

  不僅遊戲快,它賣得也快。怪獵世界是現在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經超過了1500萬;而崛起10天就能出貨500萬。這種「快餐化」不管對於這個遊戲還是獵人來說,都是有幫助的。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

  4年前的《怪物獵人XX》,在出發前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠程獵人要數數兜里的子彈能不能支撐到任務完成。每次進入任務,打開地圖也只能看到空盪盪的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的怪物獵人還有一個很經典的「墨菲定律」,即怪物永遠會在獵人跑遍所有區後的最後一個區里,歲月靜好地曬著太陽。

  終於找到怪物,獵人第一反應肯定不是掏出武器戰個痛快,打開背包,幾聲清脆的「噠噠噠」聲後,一枚小小的染色球出現在獵人手中,朝著怪物丟過去標記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。對於很多新人來說,以上幾步完成任務時間也大概走過5-10分鍾了,初見狩獵隨隨便便都是20分鍾起的。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

這可比我隔壁的老比利和比利阿姨「成長一次」要累多了

  而《怪獵崛起》就很省心,這麼多場狩獵任務下來,非但沒有獵人受到了鍛鍊的感覺,還越來越懶了。不用在任務開始前急著吃貓飯,也不需要檢查裝備和道具是否帶夠了,這些准備工作加入任務後也可以再完成。不用再准備砥石了,原本一顆砥石只能磨一次刀的物料利用率確實有些離譜了,調和子彈也可以選擇一鍵全調的模式。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

  騎乘在隨從犬上能更快地完成狩獵怪物前的准備,磨刀喝藥趕路都不耽誤。不過這些改動在世界已經出現了,崛起在繼承了這些省心設定之後,也加入了更多懶人設定。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革
要不是輔助能力更強,貓貓這次可能會失業

  作為不需要讀圖的新時代怪獵,崛起每一張地圖也做得很大,上下往往還能分成好幾層,但前作的古代林這樣「打怪30秒,追怪5分鍾」的糞圖體驗基本不存在,一來是每個獵人都有了翔蟲,可以快速攀岩趕路,還得歸功於崛起在地圖設計上的另一思路:狩獵區域和探索區域的分而治之。

  在第一張地圖廢神社中狩獵,怪物換區基本都是在同一水平線上的,追怪物很少需要過度翻山越嶺,在趕路上花費的時間基本不會超過半分鍾;而在廢神社的探索任務准備采點礦捕點蟲時,因為之前狩獵探索過的地方大概只占整張地圖的50%左右,廢神社地圖中心就有一座山峰,利用翔蟲爬上去後,還能看到一座大型神社的遺址,在山道之上還有一個別有洞天的小天地。

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  大型怪物是沒辦法換區到這些地方的,這些地方也只有採集點和一些小型怪物,這也是我為什麼會稱之為探索區域。在探索區域的一些犄角旮沓里,我還找到了不少「先人的遺物」,收集遺物可以了解到不少世界觀設定和「百龍夜行」的故事背景。很多獵人也更喜歡這種狩獵時能摒棄一切干擾,每場任務都是挑戰自己的刷片競速,在探索時又能有足夠的閒情逸致,領略花鳥山水之美的「割裂感」。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

  崛起的獵人終於能在狩獵中開口說話了,其作用不只是提升代入感,對於狩獵也是有顯著的幫助。此外不只是狩獵中的體驗得到了優化,在狩獵之外,崛起也在為「快餐化」優化遊戲系統。在現在的獵人筆記中,已經詳細地記載著每隻怪物的每個部位每種武器的肉質表,在以前,獵人了解肉質這個概念,基本是通過觀察流血或特效反饋來目測,或者是靠新老獵人之間的口傳心授。而在能打開看傷害數字,能看詳細肉質表的現在,初見狩獵顯然少了幾分「通過各種辦法攻略體型幾倍於自己的巨龍」的成就感。

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  總結而言,相比於強調「生態」的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系統都為「狩獵」服務的怪物獵人。

  不可否認,太刀沒有練氣槽,只能像大劍一樣非常樸素的一刀一刀蹭傷害,弓箭沒有滑步還要配滿集中技能才可以平滑輸出,這些老怪獵的老設定已經離我們越來越遠了。在感受了崛起帶來的雙重便利之後,我們應該沒辦法再回到那個喝個藥都要擺個勁霸男裝的老時代了。肉該怎麼烤?早就忘光了(理直氣壯)。

系列「最快餐」的一作?《怪物獵人:崛起》最大變革

  只不過每天下班回到家,我依然會沉迷在這份「快餐」化的怪獵中,或是想要賭點好的護石,有時候也會嘗試著刷新之前打某隻怪物的記錄。遊戲在改變進步,老獵人對於《怪物獵人》的要求卻17年如一日,你讓我打獵,我給你錢,僅此而已。

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來源:遊俠網