《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

文章包含DEMO的劇透內容

4月18日,《惡靈古堡:村莊》的試玩之一已在PS4和PS5上線,內容則為限時半個小時的村莊探索。由於美服解鎖時間最早,早晨八點()便能遊玩到。本文將為大家粗略介紹一下劇情以及遊戲系統。

由於試玩中表現出的劇情長度很短,接下來我會稍微詳細地介紹一下大概劇情。

伊森進入村莊尋找愛女Rose,遇到了預告里我們見過的那位奇怪老婆婆,在兩人不長的對話中,老婆婆卻提到一個令人在意的事情:「在母神米蘭達把Rose帶回村莊後,整個村子便墮入了黑暗」,然而我們在PV1中卻可以很清楚看到是我們的老朋友克里斯槍殺Mia然後帶走了Rose……在老婆婆離開並將通路的大鐵門反鎖上之後,玩家便可以開始自由活動。

村莊可以探索的地方很多,但是仍然有一些門是打不開的,玩家可以在村莊四處探尋,並會在一個小教堂里找到一枚徽章,是打開通往城堡之路的大門的鑰匙之一。在打開為數不多的可以打開的雙扇門,並且擊殺三隻狼人後,沿著路走可以找到並進入一個房子(得到其他玩家的消息稱殺一個狼人,留下兩個帶著武器的狼人直接走也可以去觸發劇情),會找到Leonardo以及Elena父女二人。Leonardo因被狼人攻擊失血而無法自由行動,Elena請求伊森去幫她打開路盡頭的反鎖門來到達另一村民Luiza的房子,相當於村莊倖存者的一個庇護所。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

在Luiza家旁邊玩家可以看到一個點著蠟燭的小櫥子,里面放著另一枚徽章(目前無法開啟),開門的Luiza的丈夫雖然對他們三人充滿敵意,但是Luiza很快出現讓玩家一行人進門並且讓她丈夫去外面看看是否可以尋求到幫助。玩家在把父女二人帶入Luiza家之後,Luiza以及另一位酒醉的村民大概向玩家說明了村莊的現狀。在這里Luiza又說了另一個比較重要的細節,這幢房子保護了她家世世代代,如果這個村子之前只是一個安靜祥和的村莊,這幢房子是要保護她家人遠離什麼呢……?

之後,為數不多的倖存者手拉手開始祈禱,然而祈禱結束後不久,Leonardo突然變異,襲擊了倖存者們,伊森帶著Elena想離開卻被Leonardo撲倒,Elena不知道從哪里掏出一把雙管獵槍暫時擊退了其父,接下來玩家的任務便是帶著Elena逃出房子。玩家可以在車庫旁的廚房找到車鑰匙以及在里面的螺絲刀。回到車庫後,伊森本想開車沖出房屋,最後汽車還是拋錨,只能帶著Elena沿著殘垣斷壁往樓上走。在到達閣樓看見了窗戶的時候,Leonardo卻從火場中跟了上來,還叫了Elena的名字,Elena跟了上去……

在從閣樓窗戶逃脫,跳到房屋外後,玩家便可以用剛剛的螺絲刀打開小櫥子取出另一枚徽章,在離開Luiza家的庭院時,伊森看到不遠處Luiza的丈夫被母神米蘭達殘忍殺害。接著原路返回,又會遇到那位奇怪的婆婆,再接著走到城堡前的大門,安裝兩個徽章進入,整個demo流程便在此結束。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

劇情方面因為只是一個短小的試玩版,而且可能像前作一樣存在與正式版完全不同的情況,所以細節方面我稍微寫出來了,但是在此不作過多討論。接下來說一下遊戲其他方面。由於本作是七代的續作,所以在很多方面會去更多地跟七代對比。

首先是計時,本個demo的計時非常嚴苛,就算開了暫停畫面去調整設置也會計時,只有退回到遊戲主界面才會停止計時,所以建議玩家在開始前調整好設置,進了遊戲盡量不要浪費過多時間。設置方面,鍵位提供了四套方案,而不是像《惡靈古堡7》一樣只有一套方案。我個人選擇了方案C,變化是跑步R1,洗手方塊,上彈圓圈,其他則跟《惡靈古堡7》沒有區別,之所以沒有選擇B和D是因為B是L1瞄準R1攻擊,而D則變成了R3跑R2瞄準,L3移動視角L2攻擊,實在不習慣。

視角方面仍然建議把加速度調低,關閉鏡頭晃動。亮度方面如果開啟HDR,在有些地方會過於暗,所以亮度方面還是推薦像《RE2》、《RE3》一樣稍微調高一些。

本次是生化系列首次在主機版中加入玩家可以選擇幀率優先還是解析度優先的設置,但是我經過測試(4K屏),發現如果解析度優先的話,幀數低得有點頭暈,所以如果是PS4玩家,還是老老實實幀率優先比較好。本作跟《惡靈古堡7》對比起來好的一點是可以跳過所有過場動畫,相信在速通時候一定大有幫助。還有就是首次引入的照相模式,具體細節請見下圖。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

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接下來大概說一下遊戲遊玩時的相關系統。

武器及物品方面,玩家在本次試玩版可以獲得四種武器:手槍(LEMI),刀,霰彈槍(M1897)以及一枚地雷。在物品欄方面,本作分成四個部分:背包、合成、關鍵道具以及寶物,打開物品欄時遊戲進程會暫停,撿到的消耗類原料也好、關鍵道具、寶物以及金幣統統不會占用背包的格數。

檢查道具時跟《惡靈古堡7》比起來,可以放大物品的模型了,而且檢查武器可以看到武器的火力、裝彈數等可升級的要素,在整理物品時候可以把物品自由旋轉放進不同位置,也可以移到最右邊扔掉。跟《惡靈古堡7》不同的是,本作可以自由選擇十字鍵放置武器的位置,而不是像《惡靈古堡7》一樣,想要讓這個武器在哪個鍵位就只能放進與其對應的格子。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

物品合成方面,目前可以合成的只有急救藥以及手槍子彈,急救藥需要一棵藥草和一瓶化學藥劑。而手槍子彈除了需要火藥,本作把另一種合成原料從化學藥劑變成了金屬廢料(類似《惡靈古堡7》里岳父他哥合成武器時用的廢料),需要的最小量則是各兩份。值得一提的是如果切換日文版,會看到我們撿到的廢料介紹是「廢料A」,結合在之前遊戲媒體中放出的試玩視頻,應該不難猜到之後會撿到各式各樣的廢料來讓玩家選擇合成的彈藥。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

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至於地圖以及文檔則是換成了單門的界面,只能用觸控板打開,無法打開菜單後按L1和R1切換。地圖改成了好像手繪一樣的,比較仿真的地圖,而不是像《惡靈古堡7》簡單的條條框框,無法解鎖的門以及機關在靠近之後也會在地圖有所顯示。然而我個人比較不滿意的是《惡靈古堡8》依然像《惡靈古堡7》一樣,靠近的資源如果不撿,不會像《RE2》、《RE3》一樣在地圖上有標志。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

物品方面,玩家可以撿到之前提過的各種原料,以及手槍子彈、霰彈槍子彈,還有一些關鍵道具以及在打倒敵人後隨機掉落的水晶頭骨(可賣錢)。場景互動上,8代依然有木條箱,只不過從上面纏著黃膠帶變成了塗著黃漆,破壞時玩家可以靠近直接按×鍵,伊森便會自動用刀打碎而不影響目前裝備的武器;下一個可互動要素則是在進入雙扇門後的隨處可見的麵粉袋,打破後可以暫時致盲敵人,類似閃光彈,但是靠近打破時玩家不會有像被閃光彈震到一樣的硬直;在撿到霰彈槍的民居門口,可以推倒櫃子暫時抵禦敵人,要出門不能破壞櫃子,只能再次扶起櫃子。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

場景中可互動的物品除了這三個,還有在離起始點不遠處的一幢民居里的櫥櫃上的玻璃(打破後里面無補給),同間屋子里一個上鎖的抽屜(暫時未找到開鎖器)以及在室外一個點著蠟燭的櫥子里放著的小山羊(在遊戲正篇應該是作為收集要素的存在)。

有一個我比較在意的地方是,除了要拿到特定鑰匙開的門以外,還有一些目前無法操作的井,一開始我以為這是涉及關鍵道具的機關,但是接下來我又發現了同樣的其他井,不知道是不是可以裝特定道具後把井里的桶搖上來獲得補給。在場景中還可以玩家可以找到為數不多的幾份文檔,然而在看完第一次之後,打開地圖無法再次查看。​

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

接下來便是戰鬥。

首先是難度,在遊戲開始前可以選擇從輔助到專家,不難推測,豪華版中可以解鎖的「村莊詭影」難度自然是更加具有挑戰性的存在了。戰鬥時,跟《惡靈古堡7》一樣,依然可以直接按R2射擊或者按住L2等待縮圈後射擊,個人感覺手槍射擊時的震動感比《惡靈古堡7》以及《RE3》的G19要更強勁。

一個特殊武器便是地雷,安裝方法與《惡靈古堡7》的遙控炸彈相同,但是觸發方法則變成了自己打爆或者等待敵人踩上去。在與為數不多的敵人戰鬥時,防禦+攻擊依然不變的基礎,但是由於我技術不太好,畫面提示的L1推開敵人我一直沒能成功觸發。在殺死敵人後要及時拾取敵人掉落的物品,因為敵人會像4代敵人一樣消失,最重要的是其掉落補給也會一同消失。

《惡靈古堡:村莊》試玩體驗(1)

由於demo內容有限,能介紹的內容也不是很多,還是建議有條件的各位去體驗一下這個demo。因時間及本人技術問題,如有內容疏漏及錯誤還請大家多多指正。

在此特別感謝鯉魚_Lydia大大建議我寫這篇文章,而且提供了很多我壓根都沒有去想的新內容,說實話如果她不提我是想不到去寫這種評測的,因為我本人其實很怕寫文章,她之前有跟我提過我可以每天寫點東西堅持一下,很慚愧我也沒有堅持下來。這篇文章完成後她也幫我提了很多意見,沒有她的話這篇文章也不可能誕生。​​​​

來源:機核