《真三國無雙4》20小時後粗淺心得

  上手20小時以後感覺4代還算是成功的一代,寫一些本人的粗淺的心得體會

   

  首先,4代的變化如下

  1.完全取消了「一騎討」

  2.敵方據點的出兵速度和出兵量大大增加,這樣就殺得更爽了,據點兵長死後還能在一定時間出兵,每關都可以殺到1000人

  3.流程縮短了,每個人5關,這樣通關一遍一後武將的能力還是很低

  4.更加貼近歷史的真實性,每個武將都是從自己出道的年代開始打,就不會出現姜維打黃巾軍,孫堅到最後還是吳皇帝的情況了

  5.打擊感更真實,打在敵兵身上有類似於353M開頭畫面的感覺(出了陵統)

  6.武器的重量差別很明顯,輕的武器揮動很快,重的武器在最後一擊時很慢,破綻較大

  7.大眾臉武將出現了類似於353帝國中「豪傑」那樣的身材

  8.每個城門,據點門都有「門兵長」把守,開門就更容易了

  9.即使五丈原,赤壁,合肥城保衛戰這樣的大關也沒有很多知名武將出場,難道是為了貼近歷史真實性??

  10.進攻防守據點的兵長死後都有劍或盾掉下

  11.我方AI大幅上升,在沒有武將的情況下,一大群我方士兵可以輕松幹掉敵方的知名武將

  也有很多不足之出:

  1.護衛武將的形象設計的太差,名字也都奇奇怪怪的

  2.挑戰模式只有4個模式可以玩,不如以前的豐富

  3.張飛,太史慈這類武將的C1攻擊從投技變為「怒吼」一樣的攻擊,非常的沒用

  4.選人畫面做得非常不好,不如2,3代有氣勢,有趕工的嫌疑

  5.敵人不再像3代那樣容易發動奇襲,戰略性不強,基本不用擔心本陣會陷落

  這都只是目前的感覺,雖然有趕工的嫌疑,但是這還是值得為之付出上千小時的游戲!

  作者:胖胖猴兒

來源:遊星空