開拓製作生寶寶,放牛騎馬到處跑:《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》製作人五十問

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》是「牧場物語」系列在NS平台的首款全新作品。與以往在牧場中羊牛種田的遊戲方式不同,本作強調了「開拓森林」的要素,比起前作有了更高自由度的牧場建設,也一如既往地保持了系列重要的結婚養成要素。

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遊戲將於2021年2月25日發售,目前本作的開發進度如何了?遊戲中還加入了哪些全新的要素?前日,機核與其他幾家媒體共同參加了本作的監制中野魅先生的采訪,並向製作人連珠炮般地問了五十個涵蓋遊戲中方方面面要素的問題。

接下來,讓我們來看看本作到底有什麼有趣的新玩法吧:

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1. 請大概介紹一下在您本作中所擔任的職位、部分與至今為止曾參與的系列作項目。

大家好,我是來自Mavelous的中野魅,在本作中負責本次的企劃原案以及整體遊戲的監制部分。
我最早負責過N64《牧場物語2》的開發工作,之後也負責了不少系列作品的監制。除去《橄欖鎮》這部最新作品外,上一部負責的作品為《牧場物語 重聚礦石鎮》。

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2. 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》立項的原因是什麼?為什麼想做這樣一款遊戲?

作為系列新作,《牧場物語》這一系列也終於從3DS來到了NS平台,本次是以一個全新的出發點進行製作的。

因為主機平台的變更,遊戲中原有的系統與要素都需要重新調整,所以在重新檢視內容的過程中,我們決定做一款玩起來更有趣,也更有《牧場物語》風格的全新遊戲。

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3. 請問本作是從何時開始進行開發的呢?期間用了多長時間?

本作已經開發了將近兩年半的時間。之前因為有一些開發方面上的試錯環節,所以稍微花費了一些時間。

4. 本作是否會有針對NS版本設計的全新要素(比如操作方式或玩法等)?

本作並沒有設計專門面向NS的特別要素,但出於NS本身就有著「方便攜帶」的特性,所以我們認為《牧場物語》遊戲本身還是更適合登陸在NS平台上的。

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5. 請問本作會對應哪些語言?

亞洲版中將包含中文和韓文,當然,在本作中也會有簡體中文和繁體中文的選項。

6. 每一部《牧場物語》都有一個特色的主題,例如「雙子村落」,「三個村莊」,請問這一部的主題是什麼?

本作的主題是「開拓」。在遊戲中玩家可以開拓森林,伴隨著進程,玩家可使用的土地會越來越廣,也能發現更多埋藏於其間的要素。當然,玩家們也並不需要把所有森林全部開拓干淨,也可以選擇開拓一部分。

本作給各位提供了廣闊的自由度,可以自由選擇想要遊玩的方式。

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7. 本作的副標題中是「橄欖鎮與希望的大地」,請問是有什麼特殊的含義嗎?

顧名思義,副標題的「橄欖鎮」指的就是本作的舞台會是一塊「橄欖」生長十分茂盛的土地;
而「希望的大地」則指的是本作除了森林開拓之外,玩家還能發現各種各樣不同的動物和植物。再加上在土地上玩家可以進行釣魚、採集等玩法,伴隨城鎮的發展,遊戲整體氛圍也會散發出「希望」的感覺。

8. 相比系列以往的作品,《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》在遊戲系統方面有著哪些變化?

說到跟以往的作品不同的部分……之前的作品中提前會為各位玩家准備好了「牧場」的區域,而本作想要讓玩家接近大自然,於是將重點放在了森林這一塊。相比起以前「以牧場為舞台」,本作「以森林為舞台」就會在根本上不一樣了。

在前幾作中,玩家必須會經歷一些諸如拔雜草、翻石頭等單純無聊的作業玩法;這次因為發生在森林中,玩家會遇到些未知的開墾狀況,所以會變得有趣一些。除此以外,當玩家從牧場區域移動到城鎮區域的時候,以前必須要經過的中轉區域在本作中則可以直接到達,不需要花費更多的時間。

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如果以現實來考慮,要從牧場前往城鎮是不得不經歷趕路的過程的。但考慮到想讓玩家在本作中玩的更舒暢,我們故意取消了這一部分。因此,前作中以往擁有的要素會去除掉一部分,也同樣會增加一些本作中全新的要素。當然也會有一些與前作相比沒有什麼太多的變化的部分,例如種地方面就跟《重聚礦石鎮》沒有太大的不同。

9. 在本作中,除了系列中一直傳承下來的「種植」、「採掘」與「畜牧」等玩法以外,是否還存在著新的遊戲玩法?

本作新追加了「籃子」這個道具。玩家可以用籃子採集水坑中的水,繼而獲得粘土素材。

大家可能會疑問粘土這樣的素材能用來做什麼?其實本作中還會有許多類似這樣大家可能一開始並不知道用途的素材,其實是可以用這些素材創作出一些不一樣的道具喔。

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10. 本作有加入「礦石鎮」或「精靈驛站」那樣的礦場嗎?

有的,而且不止一個。有比較簡單的礦場,也有更難採掘的礦場。

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11. 在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中,玩家除了牧場、礦場以及海釣,是否還有別的收獲方式?這次有溫室和種樹要素嗎?

本作中雖然沒有「溫室」,但會有類似的要素。

種樹這個部分還是會有的。

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12. 作物種類的數量大概有多少?

配合不同的季節,總共會有60種以上的作物。而《重聚礦石鎮》中只有20多種,相比較起來本作有更多的選擇。

本作不只有可以吃的作物,還增加了花卉等素材種植的要素,種出來的花拿來裝飾牧場也會非常有趣。

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13. 目前所披露的遊戲內容中,玩家可以投身於「菜餚」和「手工製作」中,這兩個系統對玩家能夠造成怎樣的影響?請簡單介紹一下這個系統吧。

「料理」和「手工製作」這二者從概念上來說都是 「組合素材來完成一個全新道具」的系統。

但是「手工製作」的部分,大部分玩家只要用錢就能買到。然而本作的主題是開拓,所以玩家可以在大自然中可以找到非常多的不同種類的素材,用自己的能力去製作。

能夠製作的部分也非常多的種類。一些道具可以買,也有一部分必須要自己靠「手工製作」才能獲得。靠自己的力量去發現、採集以及製作是一個本作中很有趣的玩法。

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「料理」系統與前作沒有明顯的變化,依舊是一個非常重要的系統。雖然比起前作,料理種類有所減少,但可以恢復體力。除了自己製作料理以外,還可以商店或者餐廳里享用美食。

小鎮中有非常喜歡料理的村民,也可以贈送他們料理來增加好感度。

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14. 為何這次會想到加入像是「鋪路」這種用來裝修的要素?

《牧場物語》的一個很重要的概念就是「自己可以自由地製作東西」,玩家可以根據這個概念來打造自己想要的牧場或是城鎮。

但一部分玩家可能只是想把自己的牧場裝飾的漂漂亮亮而已,我們為了回應這部分玩家的需求,才在本作中加入了這個要素。

15. 本作中的角色形像是否可以自由地進行設置呢?

玩家的個人形象可以在遊戲開始時進行設定,而遊戲中的在某個時間點後,也可以自由地改變。

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16. 那麼角色的服飾的是否可以根據玩家喜好進行自由更換?

服裝需要玩家去拜託服飾店進行製作,當然服飾的種類也非常多。除了服飾以外,本作中還有很多配飾,玩家可以通過搭配來打造出自己理想的形象。

17. 本作中與角色的對話場景沒有2D立繪,均是3D演出嗎?

因為本作整體以全3D技術製作,所以全部的對話和演出也都是以3D呈現。

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18. 《牧場物語:橄欖鎮和希望的大地》的人物建模,看起來和《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》一樣寫實,但是像奶牛和雞的動物卻沿用了《牧場物語:重聚礦石鎮》的Q版動畫風,整體風格會偏向哪部分一些呢?

本作角色建模是以「能展現角色開拓的時候的動作」為基準設計的;而動物建模則是採用了開發《重聚礦石鎮》的時候為了《牧場物語》系列而特別定義的基本形象。

各種動物的基本設定

所以從這個角度考慮,在以後的作品中,角色有可能會根據作品本身的需求而進行調整,但動物還是會沿著基本形象,不會產生很大的變化。

其實我們也看了不少玩家看完PV之後的反饋,覺得牛覺得太大了。我們自己也覺得似乎是有點大,但遊戲中的「牛的存在感」是非常重要的,我們很想好好表現這種存在感,所以猶豫了一下覺得現在這個大小還是可以接受的。

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19. 《牧場物語》系列的結婚系統一直大獲好評,而在前幾作中加入的同性結義也讓不少玩家感到驚喜。在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中是否會繼續保留,結婚所需要的好感度和房屋系統是否有什麼改動?

非常感謝玩家的反饋。本作中,「同性是否可以成為夥伴」的部分與《重聚礦石鎮》是一致的。而戀愛到結婚的過程也基本與《重聚礦石鎮》一致。

說到《牧場物語》的結婚之路,以往的過程可能會有許多比較甜蜜的事件,但本作中則會有更深一層的表現:比如「傾聽對方煩惱」,或是「更深一層展現角色內心」的事件。

20. 這一次一共有多少結婚候補角色?

男女各有5人,共10人。

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21. 還有隱藏候補嗎?

並沒有過往隱藏候補的呈現形式。除了現在公佈的可以結婚的角色以外,目前我們還在討論其他角色的可能性中。

22. 本作同性可以結婚嗎?

本作中同性可以成為互相扶持對方的夥伴。

23. 本作中是否可以同時擁有多位戀人?

基於各位遊玩方法不同,也是可以做到的。

24. 結婚對象都有哪些互動方式?是否有特殊事件,或者可以幫助種田的設定?

結婚之後會建立家庭,可以生育小孩。但因為橄欖鎮中的每個人都有各自的職業和,我們要尊重他們的個人意志,所以雖然說起來有點悲傷,但本作中並沒有協助種田的設定。

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25. 結婚生子後,孩子會有特殊的劇情嗎?

跟《重聚礦石鎮》比起來,本作會更多地展現「孩子長大了」的氛圍和時間點,相關的劇情要素會比較豐富一些。

26. 關於生子,玩家是否可以自定義孩子的細節?

不能自定義,但孩子會繼承雙親的一部分特徵。

27. 最多可以生幾個孩子呢?

只能生1個。

28. 孩子可以長大成人嗎?還是只到結婚生完孩子就結束了?

雖然不能長大成人,但是在遊戲中會有許多表現孩子成長的內容。

29. 請問本作中是否有能夠令粉絲興奮的熟悉面孔回歸呢?

目前我們還在討論這個部分,現在還暫時無法公開。

30. 本作中能夠交流的NPC數量,以及可戀愛對象數量比起前作是否有增加?

與《重聚礦石鎮》相比,可交流的NPC在數量上是差不多的,但戀愛對象的數量比前作稍微有些減少。

因為本作的世界觀和人物設定是從頭開始打造的,所以故事會更專注於展現「角色個性」等更深層的部分,雖然人數減少了,但在人物塑造方面也絕對不會比前作遜色。

多姿多彩的角色們

31. 本作是否會存在與村民共同開墾農場的系統?

本作中沒有這樣的系統。

32. 可以雇傭NPC幫助種田嗎?或者類似的協助方式?

雖然雇傭NPC聽起來很現實,但在本作中是不會發生的。

33. 《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》是否也會有豐富多彩的節日活動?在遊戲中的一年里,玩家大概可以參加多少次節日活動?

跟往常一樣,在一年之內會有幾次能夠參加的祭典活動,其中還有一些可以與寵物、或是與有好感的對像一起參加。

綜合下來,一年的節慶會有8個左右。

34. PV中出現了全自動澆水器,是不是本作沒有小精靈幫忙干農活了?

很可惜,本作中小精靈不會登場幫忙幹活。然而,本作中會出現一個圓圓的很可愛的「可樂噗」的角色。

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35. 在宣傳視頻中出現了類似「自動灑水器」的自動化農具。既然設備進化了這麼多,冬天有沒有溫室蔬菜大棚,讓玩家在冬天也可以繼續種地呢?

其實與設備進化並沒有特別直接的關系。我們為此准備了許多冬季作物,玩家可以自由種植。

36. 遊戲中有沒有加入全新的動物?

沒有追加特別稀有的新動物,但是可飼養動物的種類依舊非常豐富。

37. 玩家在開拓森林的過程中會遇到不同的植物與動物,請問玩家是否可以將這些動植物帶到牧場進行培育或是養殖?

在森林中發現的可以飼養的動物是可以直接帶回家的。除此之外,城鎮中的寵物店里也可以購買後帶回家飼養。

發現的作物之後也可以在城鎮中購買到種子。所以我們希望大家能夠儘量地探索森林,去發現全新的要素。

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38. 在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》的預告片中我們看到了羊駝,並且可以在自己的牧場中飼養,在本作中是否還會有更多的新動物在等待玩家?

動物的話,會有山羊、安哥拉兔,本作中的雞依舊能夠進化成長。

本作中的可以乘坐的動物,例如馬匹也有很多的種類,除了馬匹以外也會有很多其他的種類的動物登場。

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39. 橄欖鎮有多大?

由於橄欖鎮被森林所環抱,環境上還是很嚴峻的,所以規模並不大。

40. 那相比礦石鎮規模如何?

與礦石鎮規模相當,但橄欖鎮的居民之間會有更深刻的聯系。

41. 本作是否會存在聯機等要素?

本作中有兩個聯機要素:

1. 在遊戲中可以拍照上傳,或者瀏覽其他玩家上傳的照片。

2. 可以上傳自己的形象,在其他玩家的遊戲中作為觀光客出現,但並沒有互動的要素。雖然並沒有多人聯機的要素,但可以觀看其他玩家打造的時髦形象。如果沒有接收到其他玩家形象的話,遊戲本身也會准備了默認觀光客的形象。

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42. 對於並不瞭解「牧場物語」系列的玩家,您覺得《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》能夠吸引他們嗎?

本作雖然叫《牧場物語》,但遊戲的重點還是在「開拓」上。雖然是為了牧場進行開拓,但還是更著重於「開拓」本身這一行為上。開拓會讓遊戲變得非常有趣,比起以往的作品,本作的開拓會讓玩家們覺得更加興奮,希望新玩家們也能嘗試一下。

43. 請問《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》目前開發情況如何?

目前開發工作已經接近尾聲,正在進行最終調整。

44. 本作的中文版本是否會與日文版本同步推出?

我們正在努力讓日文版和中文版同步發售。

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45. 在遊戲的開發過程中,製作團隊有沒有遇到什麼特別的困難或是發生過什麼有趣的事嗎?

說實話,我自己確實記不得有什麼特別困難的地方。但角色設定的部分花了非常多的時間和精力,所以最困難的是這一段吧。

46. 會與前作有聯動要素嗎?比如說繼承存檔之後有一些獎勵之類的。

沒有前作聯動的獎勵要素。

47. 我們知道《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》會同時推出實體版和數字版,請問是否有早期購買特典或是別的特別內容?

亞洲版限定特典為「熊貓的布偶裝」,在發售日後即可直接下載;

而在Nintendo eShop購買下載版,可獲得「尼爾的夾克風格」。

聯動特典「熊貓的布偶裝」與尼爾的夾克風格」

48. 有二周目要素嗎?

沒有二周目的要素。

49. 為何本作沒有採用全語音呢?

因為本作充滿了許多的要素,所以開發的重點集中在了「開拓」上,語音方面並不是優先級最高的部分,所以也就沒有採用全語音。

50. 有什麼話想和中國玩家說的嗎?

《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》是首部在NS上發售的牧場物語完全新作,目前我們正努力讓中文版日文版會同步發售。動物很可愛、角色們也很有個性,各位在遊戲中也能夠度過一段快樂的時光。希望大家能多多嘗試一下本作的新作,非常感謝。

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來源:機核