《真三國無雙4》上級角色使用心得

  先是關於系統的一些心得和一些名詞的解釋

  1。關於破壞防禦與防禦崩壞狀態:

  這一代取消了只要一方攻擊力夠高另一方防禦力夠低就能破壞防禦的設定,但也換來了一大堆能夠破壞防禦的招,(很多都是JC或者C1有破壞防禦的功能,後面會有詳細介紹),如果對手防禦這些招的話破防是必然的了,但傷害會減半(僅指破防那一下的傷害),而部分角色的C3最後一HIT也會把對手打至防禦崩壞狀態,但實際上去沒有破壞防禦的能力,這點要注意。防禦崩壞狀態中再受到攻擊會變成浮空狀態,如果裝了炎玉的話浮空追打時能夠持續炎屬性的燃燒傷害,因此一般C3會把對手打至防禦崩壞狀態的話都可以首先考慮裝炎玉

  2。關於暈眩狀態:

  暈眩狀態中炎屬性傷害只持續到暈眩判定發生,除非一打中敵人後馬上用無雙或者覺醒取消,否則一般浮空追打不會附帶炎屬性,因此C3會打暈對手的可以優先考慮裝冰玉

  3。關於無力狀態:不知道這個狀實際態該如何稱呼了,就是敵人中招後會先跪再地面上然後再倒下,在這代不少的真無雙都帶有這功能

  4。關於狀態的覆蓋:

  特殊狀態是能夠互相覆蓋的,防禦崩壞狀態能夠覆蓋暈眩狀態,無力狀態能夠覆蓋暈眩狀態和防禦崩壞狀態,掌握了這點的話,能夠玩出不少新連招來的

  5。關於硬漢判定:

  也就是受到攻擊時沒有硬直的判定,通俗的說就是「打不動」。這代取消了以往只要一方攻擊低另一方防禦高就打不動的系統,因此即使拿沒練過的角色都不難搞定虎牢關的小強。。。絕大部分角色要裝上鐵甲手才會在CHARGE攻擊中帶有此判定,而只有星彩,龐德,曹仁等極個別角色才會在普通攻擊時也帶有硬漢判定,而進化攻擊就全部都帶有硬漢判定。敵人身上透紅光准備放無雙時也有硬漢判定,覺醒的時候連移動都會帶有硬漢判定。但要注意的是硬漢判定對反擊和CHARGE攻擊以及無雙都無效(如果是C3這類連打型CHARGE攻擊要最後一下才能破壞硬漢判定),利用這點,當見到敵人身上冒紅光時,立即用C1或者C2就能馬上中斷敵人的無雙准備(這可以說是C2唯一用得上場的地方了),兩者都不理想的話可以連JC都考慮進去,但如果你身邊還有很多小兵的話,最好都是選擇跳走為好(轉身逃跑會被小兵從背後攻擊,防禦的話也會有小兵從你背後攻擊)。補充一下:進化攻擊也能把硬漢判定打掉的

  6。關於偽連:

  也就是偽連技,指對手能在中途防禦或者在浮空時受身的連招。這代的大部分角色的C系攻擊都是偽連,對手在地上時全角色C4是100%的偽連(無論武器的重量是如何),只有C3和極少數角色的C2C5C6不是偽連(武器重量不能是重,否則什麼CHARGE攻擊都是偽連),而相對的這代的小兵的防禦積極性不高,因此打小兵時基本可以無視這問題,但打BOSS時就要慎用了,想用C4C6這些招的話還是先把BOSS打至浮空狀態先吧。。。至於浮空狀態時的偽連,有時候比較難判斷,因為有時候會是自己的失誤,但當你發覺經常會被BOSS受身的話,基本可以確定是偽連的了

  7。關於打背判定:

  玩過格鬥游戲的玩家都知道是什麼了。有部分角色的部分招有雖然沒有破壞防禦的能力,卻有打背的判定,打背基本上是等同防禦不能,後面會有介紹

  8。關於反擊:

  這代的反擊的傷害稍為提高了,無敵時間和攻擊判定的持續時間依然很長,而且這次連從背後來的攻擊居然都能反得到,對付防禦不能或者打背的招式又或者被敵人從背後攻擊時除了用無雙就靠反擊了,敵人放無雙時能夠用反擊來迴避無雙最後一下(一般最後一下出手都較慢),之後就能夠用立即追打處於硬直的對手

  9。關於JC:

  也就是低跳CHARGE攻擊(JUMP CHARGE),不多說了,這代必練的技術之一

  10。關於真無雙:

  這代的真無雙總算名副其實了,總的來說真無雙的結尾分三種類型:第一種是大范圍浮空型,中了大范圍浮空型的對手都是受身不能(劉備,孫堅,袁紹和太史慈的那類大范圍浮空型是例外,對手能夠受身),第二種是長距離直線攻擊吹飛型,這類攻擊最後那一下都有可觀的傷害,但只打前方直線的敵人,第三種是大范圍震飛型,以角色為中心發出一個沖擊波將身邊的敵人震開,其攻擊范圍比大范圍浮空型要大,但傷害不高。三鍾類型當然是大范圍浮空型最實用了,有這種真無雙的角色基本都要裝真亂舞書,如果是其他兩種類型的角色就一般都不用裝了,想用真無雙的話就爆覺醒就是了

  11。關於覺醒

  爆覺醒和放無雙一樣能夠取消一切的地上攻擊,覺醒時攻擊力防禦力移動力都會變成兩倍(和背水護符的效果是相加而不是相乘,戰神斧那些也一樣),活用連招中爆覺醒幾乎全角色也能一套連招秒殺修罹難度的斗氣BOSS(除了會自己加防的那些),因此不要再怪光榮為什麼把這代的BOSS的HP弄得那麼長了,當你用上覺醒連招時你還會覺得為什麼BOSS的血會那麼少呢。。。。。。

  12。關於一些攻擊的技巧

  這代取消了自動鎖定,因此殺兵時不要只打前方的小兵,這樣很容易打着打着就會走進敵群中間,而從後面來的小兵也會有機可乘,要邊打邊轉(邊打邊轉還能間接增加橫劈招式的攻擊范圍),四周都要打一下,這點對於攻擊范圍不大的角色是很重要的,在修罹難度也可以說是基本的生存技巧。而當打BOSS的時候,如果想破他防禦,除了用一些破防攻擊或者打背攻擊之外,還可以用回馬槍:當BOSS死擋的時候,迅速地背向BOSS按攻擊並同時把那下攻擊轉回來。這代BOSS一見你背向他就會馬上衝過來打你,因此回馬槍屢試屢成。還有,每個BOSS都有自己的活動范圍,以某點為圓心,某段長度為半徑,如果超出了這個范圍,BOSS會做的事情只有一樣:無視一切跑回圓心那里,利用這點,可以衍生出一仲無賴的吹飛打法:想方設法把BOSS吹飛到老遠再老遠,而歸家心切的BOSS就任我們宰割了

  13。關於玉和屬性

  全角色JC,C1,C2不受玉的屬性影響,如果招式自動帶有屬性的話不會受玉的屬性所影響,敵人在冰凍狀態時不會受到炎屬性的傷害

  14。關於C1是屬性球的活用

  不要小看這些球,其實是能夠用到連招上的:和BOSS單挑時候可以先打暈BOSS,之後放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打),途中火球爆炸就會能自動附加炎屬性了,如果裝了冰玉的話更好,先冰住對手,之後放球,繼續打。。。。。。。。啊門!!!

  不過根據屬性不能重疊的原則,對手在燃燒狀態時受到帶有冰屬性的攻擊是不會被凍結的。。。

  還有,如果屬性球打在不可穿透的地方上時會立即爆開的

  以下心得一般都以第四武器為參考,除了個別第四武器是重的角色會另外處置…….

  後漢史

  呂布

  JC:第二HIT全身無敵

  C1:體現呂布才是無雙最強的精髓所在,單靠C1能夠無傷害過修羅的任何一關。C1共有三HIT,頭兩HIT防禦不能炎屬性自動附加而且全身無敵,第三HIT等於以前的名乘技,攻擊范圍小但有硬漢判定,對手近身命中C1的話能夠連得到第三HIT,之後對手會浮空,沖過去繼續連吧。無論用作開路還是單挑還是解圍這招都是最強的選擇

  C2:偽連

  C3:殺兵首選,范圍超大,全中傷害也十分可觀,而且自己後面也打得到,但和BOSS單挑時要注意,近距離時命中的話是偽連(用輕武器的話或許會沒有這問題存在),因此最好和BOSS保持一定距離才好用這招,當發現距離太近而導致被防禦的時候就儘量邊打邊兜去對手的後面。。。。。最後一HIT命中中時敵人是防禦崩壞狀態

  C4:吹飛技,出手變慢了,而且C1也能吹飛,因此這招幾乎可以被無視了

  C5:出手較慢,但魄力十足,范圍也較大,而且自己背後也有打得到

  C6:能夠用來殺兵,但不夠C3安全,在地上是偽連,因此主要用來打浮空的敵人,最後一下把敵人震飛後爆覺醒能立即沖過去追打

  沖刺攻擊:吹飛攻擊

  進化攻擊:通常情況下是偽連(輕武器或許連得上)

  無雙:經354改良後最後一HIT是令敵人浮空,真無雙反而不能(大范圍震飛型),因此根本沒用真無雙的必要

  推薦玉:戰神用什麼都是最強的

  舉例連招:C1>C3>無雙>C6>覺醒取消C6最後一下>沖過去C6>真無雙

  左慈

  JC:炎屬性,有N HIT,不過傷害較低,可以通過左右擺動來增加其攻擊范圍,控製得好還可以兜都到敵人身後

  C1:炎屬性或者冰屬性

  C2:少數能連得上的C2,他就是其中一個,全身周圍都打得到,看被防禦後是不利,所以慎用

  C3:前方大片地方都是他的攻擊范圍,而且這招是站着不動,因此用這招的時候可以多左右轉動打兩旁的敵人,即使這樣也不會妨礙對主要的目標的正常連招,只要轉動的范圍不要超出這招原來的攻擊范圍就行了,最後一下是把對手打暈。唯一要注意的是這招打近身的敵人是偽連

  C4:八方向激光攻擊,命中後敵人會暈眩,裝了陽玉之後基本上無人能靠近他,但打不到騎在馬上的敵人

  C5:怎麼看也是龍珠里的龜波氣功。。。。。超長距離直線攻擊,能夠轟下騎在馬上的敵人,同樣裝陽玉之後能在遠距離把BOSS活活轟死

  C6:出手慢,第一HIT是炎屬性自動附加,第二HIT才有玉屬性附加,這招不能用在浮空連招上,因為是偽連,而且傷害不大,因此基本上是花瓶

  沖刺攻擊:和C5一樣,龜波

  進化攻擊:連得齊

  無雙:左慈秒殺BOSS基本上就靠無雙了,但真無雙最後三下火冰雷沒有什麼實際傷害,而且最後一下還有可能會被對手受身。。。左慈的無雙的真正威力體現在對手處於冰凍狀態的時候,一旦凍住對手立即爆覺醒放真無雙(動作越迅速越好)。。。。。我不說了,自己試一下吧

  推薦玉:遠距離轟殺型:陽玉 近距離秒殺型:冰玉

  舉例連招:C3(凍結)>覺醒取消+走前兩步>真無雙

  魏史

  曹操

  JC:這不就是信長的無雙嗎。。。。。三HIT加起來有不錯的威力

  C1:火球

  C2:偽連

  C3:攻擊力一般,范圍還不錯,是連招的起始技,如果周圍還有小兵的話按一下三角就夠了,按多幾下反而容易失去目標

  C4:范圍不大,空隙多,慎用

  C5:雖然連不上,但出手的速度還可以,後方也有打得到,曹操主力的殺兵招式,而且收招頗快,即使被對手防禦後也能趕在對手反擊前防禦

  C6:曹操重點所在,起手慢,但能把對手打至無力狀態,五下CHARGE攻擊全部帶有玉屬性,那用什麼屬性好?當然是用冰了,5下冰屬性攻擊保證能100%凍住敵人,也就是說無限冰凍連招可能,秒殺一切BOSS的關鍵

  沖刺攻擊:會把敵人打至暈眩狀態,但攻擊范圍太小,亂用等於送死

  進化攻擊:連得上,范圍還可以

  無雙:這代最偷工減料的真無雙就是這個,無雙與真無雙幾乎沒有什麼區別,攻擊范圍又不大,主要用來趕蒼蠅(小兵),除此以外沒什麼用處了

  推薦玉:冰玉:C6 100%冰凍可不是鬧着玩的,如果嫌秒殺速度不夠快的話,還是那句,覺醒吧

  舉例連招:C3(冰凍)>C6(冰凍)>C3(冰凍)>C6(冰凍)……>C3(冰凍失敗)>C1放火球…..

  C3(冰凍)>C6(冰凍)>一見C6凍住立刻爆覺醒>C6(冰凍)>C6(冰凍)………

  夏侯惇

  JC:挑起敵人空中連打,按齊的話最後一HIT會把敵人打到較遠的地方,但只要不按齊,就會敵人就會原地掉下來:之後就是無限連招了。。。。。。。。

  C1:全過程沒有無敵時間,也不會破壞防禦,共兩HIT,第一HIT打中時敵人會進入防禦崩壞狀態,移動速度還可以,移動時的攻擊范圍也比看到的大,攻擊力也不錯

  C2:偽連

  C3:敵人命中時會進入防禦崩壞狀態,但要注意這招不能連按,一旦想連按多砍幾下很容易變成偽連

  C4:有C6,用途不大

  C5:攻擊范圍比看上去要少很多(要那刀對准敵人砍下去才可以中,周圍的火光只是視覺效果,幾乎沒有攻擊判定),但出招速度還可以,敵人沒有機會中斷你的攻擊,關鍵還是有打背判定,用得好,什麼BOSS都是渣

  C6:極少數不是偽連的C6,這招便是其中之一。有兩HIT,第一HIT沒屬性,也不會受玉屬性的影響,第二HIT帶玉的屬性,而且還能自由轉動,也就是說在第二HIT時迅速轉向,能夠打齊360度的敵人

  沖刺攻擊:挑空技

  進化攻擊:連得齊

  無雙:有不錯的傷害,而且炎玉是其不二的選擇,因此不愁普通無雙沒火燒人,因為真無雙是大范圍震飛型,想用真無雙爆覺醒吧(這句好像說了很多次了,以後不說了)

  推薦玉:炎玉:無限連。。。。。無限燒。。。。。

  舉例連招:C3(只按一下三角)>JC(不要出最後一下,自己看着辦吧)>JC(和前面一樣)>JC………

  C5>覺醒>JC……

  註:這里的JC無限連都是把敵人從地上撈起來再打的.你可能會懷疑是否是偽連,但你只要試一下敵人在什麼時候能夠受身就知道,無論是C5還是JC(沒出最後一下),敵人都是要等着地後才能受身的,因此這連招都正統的無限連技

  甄姬

  JC:大范圍攻擊,無論對空還是對地都有攻擊判定,但如果被防禦後一是不利的(着地後會被打)

  C1:球……..沒任何屬性

  C2:偽連

  C3:攻擊范圍小,基本上是打單體,距離太遠的話會接不上,除了滿足部分人的喜好之外,基本沒什麼用途

  C4:一腳TF,除了滿足部分人的喜好之外,也沒有什麼實際用途

  C5:少數連得齊的C5之一,也是無限連招的起始技,但攻擊范圍不大,因此不能用作掃兵

  C6:想用這招前提是先裝個鐵甲手,否則基本上沒可能出得了,能附加玉屬性,敵人命中後會暈眩

  沖刺攻擊:也是TF,但這個是T至浮空狀態,之後能夠接連招,不過范圍太小,只T直線,要T中也不容易,被對方防禦後是自己不利的

  進化攻擊:甄姬要清兵基本上就靠這招了,有不錯的范圍,加上有硬漢判定,而且本身甄姬的動作快,只要記得邊打邊轉圈,基本上能毫發無損的清場

  無雙:甄姬的普通無雙傷害少,起手慢,硬直長,而且原地不動,沒有基本上除了作為解圍時放一下之外都難有作為。真無雙也好不了去哪里,除了有火燒着之外,關鍵還是最後一下前方大范圍攻擊

  推薦玉:炎玉:無限連。。。。。

  舉例連招:C5>五方(不要太早出手,最好停一下等對手快着地的時候才出手,後面的都是這樣)>五方X無限

來源:遊星空