明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

哈嘍大家好,這里是solay。

不知道各位博士都打完了新出的EX關和突襲,以及拿全了蝕刻章沒有?明日方舟新Sidestory活動【遺塵漫步】的新機制召喚無人機在剛公布時有種讓人覺得是要抬一手「退環境」一段時間的對空高速狙擊,但實際體驗下來召喚的那些無人機強度也就那麼回事,哪怕到了EX關也有種無關緊要的感覺,對空狙作為對策的確挺好用但也沒到非用不可的地步,更何況有的關卡蝕刻章還要求你不能擊墜無人機。

明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

這次EX關總體體驗下來的感覺要比上次的彩虹六號簡單不少。要知道彩虹六號開放EX關卡後,哪怕是陣容成型的博士,很有可能到了第四關還是第五關普通關卡就已經卡關了,小蟲子被阻擋時減攻速相當噁心,稍有不慎就會漏怪。這放在之前的絕大部分Sidestory里同樣是無法想像的場景,或許只有當初沃倫姆德那些受過高等教育的留聲機,以及出了紅門轉眼間就到留聲機門口的冬靈血巫能與之一比。而遺塵漫步只有到了最後一關才算是真正有卡關的煩惱,但內衛機制沒變,變的只是數值上的小提升,靠決戰技輪流使用莽過去的「堆屍流」依舊可行。

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遺塵漫步的新機制或許是真的想抬一手對空快狙,不僅是機制上,高台位置也有意在引導玩家使用快狙。至少個人體驗下來,特別是一些開了技能可以多打一格的快狙,經典代表白金和空弦,不僅能快速解決無人機,還能在安全的位置白嫖掉「罰站」的敵人,比如第四關;擅長打爆發的灰燼和老幻神能天使同樣有不少用武之地,基本擺的位置只要不是太離譜,都能起到很好的對策作用。

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另一個導致這次EX關整體相對簡單的原因個人認為是敵人和無人機的設計,這里就不得不提戰爭幽靈這位初登場把我嚇了一跳的精英怪,模型看起來比別人大了整整一圈,結果到了哪個圖出場都要罰站一會,身板也不算厚,黃昏還沒打幾下就倒了,連召喚的無人機都沒來得及發揮作用;至於無人機,有一關突襲加了攻擊力的「破片」傷害的確挺恐怖的,但其他大多情況下都能靠奶的回覆和近衛的身板硬抗,塞雷婭這種奶盾就更不用說了。

明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

反倒是兩個EX關才能拿到的蝕刻章更容易讓人虧理智,EX5要不擊墜無人機的情況下三星通關,EX6則要至少擊毀8架無人機,個人甚至覺得拿蝕刻章的條件比通關後面的關卡還要難一些,稍有不慎就會通關了反而沒完成條件。這里推薦大家在第五關不要帶任何能對空的幹員,就靠基石幹員(除了棘刺)和醫療守住地面。左上角守門壓力並不大,右下角壓力會大一些,建議至少配備兩個奶,無人機比較多的時候就開醫療技能。

明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智

至於第六關沒數錯的話敵人總共會召喚10架無人機,一定要讓敵人召喚出無人機後才將其擊殺這樣比較穩,而最後的傳奇戰爭幽靈,用工具人拖住他的腳步(礫)騙他首次攻擊召喚第一架無人機,然後用黃昏或者其他手段把他打至半血以下馬上停手,逼出第二架無人機後用對空狙解決掉無人機,注意不要太快把他殺掉即可;當然前面8架無人機如果你能確保都能將其擊墜就可以無視上述操作,確保的方法是多帶兩個對空狙,在無人機的最終位置會在你提前部署好的幹員打不到的範圍還能補救。

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不知道這次活動相對簡單,之後二周年慶開啟的大機率是以深海為主題Sidestory難度會不會「還回來」,但願rua牛和他的關卡設計小夥伴能讓玩家過個開心的二周年慶吧,不要設計一些讓人抓狂掉san值的機制和敵人。大家覺得呢?

來源:kknews明日方舟:遺塵漫步EX關相對簡單,反倒蝕刻章讓玩家損失不少理智