《遊戲設計大亨》一口氣賣出20萬份!我獨立設計的遊戲大賣了

大家好,我是愛玩遊戲的阿銳。

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作為遊戲愛好者,肯定希望有一天能參與到遊戲設計之中來,那接下來要說的這款遊戲,我相信能夠實現你的願望。

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《遊戲設計大亨》

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這種XX大亨的遊戲,我們或多或少聽過一些:鐵路大亨、過山車大亨、醫院大亨..等等。這類遊戲一般是高度模擬某個行業的工作流程,讓我們在遊戲里體驗到平日里難以接觸的內容。

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在《遊戲設計大亨》里我們將作為一名遊戲設計者憑藉自己的經驗來選擇一個開發平台各個平台都有最適合的遊戲類型和受眾人群,我們可以根據自己的項目來進行選擇。

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例如:

【紅白機平台】上,只能做2維圖像的遊戲;【街機平台】上,大家更喜歡動作遊戲等等。


然後,我們還需要根據不同的主題,來選擇我們開發的遊戲類型。

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例如:

【三國題材】適合動作遊戲,而不適合冒險類的遊戲;【海盜題材】適合冒險類遊戲,不適合模擬類遊戲等等。


選好【平台】、【遊戲主題】、【遊戲類型】,我們就可以正式進行開發了。不過,每種遊戲所需要的投入的開發重點都是不同的,我們要根據項目類型和自己的經驗來進行抉擇。

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例如:

【動作類】遊戲需要著重設計音效,但不需要太著重設計世界觀;【角色扮演類】遊戲需要著重設計劇情,而不太需要人工智慧的投入等等。

諸如此類的抉擇將會出現在我們開發的全部過程里。

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太棒了!我們遊戲已經開發完成了。但這並不是我們遊戲設計的全過程,我們還需要將這個遊戲放到市場里檢測下成果,畢竟我們還是需要以此養活自己的。

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如果在設計遊戲里搭配得當的話,相信這款遊戲是能夠賣個好價錢的。我們可以根據各個媒體對我們遊戲的評價,從中獲取一些關於大家對於這類型遊戲的偏好,從而在下次設計時我們能夠調整我們的著重點。

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然後,這款遊戲的發售周期就開始了,它能夠在一段時間里持續給我們帶來收益。

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那在這個空閒的日子里,我們還能夠幹什麼呢?

我們可以提升我們自身的能力,例如做一些研發,或者自己設計一個自己的引擎之類的,這些對我們往日設計遊戲都是大有裨益的。

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作為一個獨立製作者,我們接下來要做的事情不斷研究新的項目,讓我們的資產不斷提升,不過只靠個人的力量的話,我們有時候能力不夠,做出一些很爛的遊戲,公司就會面臨破產啦。

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要是想製作更高級更大型的遊戲的話,那就需要擴大公司的規模才行

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那麼,本期的內容就暫告一段落了。下期內容我們會說《遊戲設計大亨》里,關於擴展公司,招募員工,製作大型遊戲的事情。感興趣的小夥伴記得點擊關注阿銳呀!

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